《UG NX产品造型与模具设计从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:柏松主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787802436145
  • 页数:346 页
图书介绍:本书主要介绍使用UGNX产品造型与模具设计的常用方法和技能。全书结构清晰,图文并茂。以实战演练的方式介绍知识点,让读者快速掌握,学有所成。

第1章 UG NX 7.5软件导航 1

1.1 了解UG NX 7.5 1

1.1.1 UG NX 7.5概述 1

1.1.2 了解UG NX 7.5的应用领域 1

1.1.3 了解UG NX 7.5的应用模块 2

1.1.4 了解UG NX 7.5的市场前景 3

1.2 领略UG NX 7.5的新增功能 3

1.2.1 全新的用户界面 3

1.2.2 全新的NX GC工具箱 3

1.2.3 增强的I-Form功能 4

1.2.4 增强的工程流程管理体系 4

1.2.5 增强的UG NX 7.5风格和样式 5

1.2.6 增强的草图功能 5

1.3 启动与退出UG NX 7.5 5

1.3.1 启动UG NX 7.5 5

1.3.2 退出UG NX 7.5 7

1.4 体验UG NX 7.5的全新界面 7

1.4.1 标题栏 8

1.4.2 菜单栏 8

1.4.3 工具栏 8

1.4.4 提示栏 9

1.4.5 资源工具栏 9

1.4.6 快捷菜单 9

1.4.7 绘图区 9

第2章 掌握UG基本操作 10

2.1 掌握文件的基本操作 10

2.1.1 新建模型文件 10

2.1.2 打开模型文件 11

2.1.3 导入模型文件 12

2.1.4 保存模型文件 13

2.1.5 关闭模型文件 15

2.2 掌握对象的基本操作 15

2.2.1 观察对象显示 16

2.2.2 选择对象 17

2.2.3 隐藏和显示对象 18

2.2.4 删除与恢复对象 20

2.2.5 移动对象 21

2.2.6 创建截面视图 22

2.3 掌握坐标系的基本操作 23

2.3.1 创建坐标系 23

2.3.2 平移坐标系 24

2.3.3 定角旋转坐标系 24

2.3.4 动态旋转坐标系 25

2.3.5 显示与隐藏坐标系 26

2.4 掌握图层的基本操作 27

2.4.1 创建与编辑图层组 27

2.4.2 设置图层 28

2.4.3 设置图层的可见性 29

2.4.4 移动和复制图层 30

第3章 应用UG常用功能 32

3.1 了解UG常用工具 32

3.1.1 点构造器 32

3.1.2 类选择器 34

3.1.3 平面工具 34

3.1.4 矢量构造器 35

3.2 设置视图 36

3.2.1 平移视图 36

3.2.2 旋转视图 37

3.2.3 缩放视图 38

3.3 设置布局 39

3.3.1 新建布局 39

3.3.2 打开布局 40

3.3.3 删除布局 41

3.3.4 保存当前布局 41

3.3.5 替换布局中的视图 42

3.4 应用表达式 43

3.4.1 认识表达式 43

3.4.2 认识表达式语言 43

3.4.3 了解表达式编辑界面 44

3.4.4 创建表达式 44

3.4.5 编辑表达式 45

3.5 查询与分析 46

3.5.1 查询对象信息 46

3.5.2 分析模型距离 47

3.5.3 分析模型半径 48

3.5.4 分析模型角度 49

3.5.5 分析几何属性 50

第4章 创建UG常用曲线 51

4.1 绘制基本曲线 51

4.1.1 创建点 51

4.1.2 创建圆 52

4.1.3 创建直线 53

4.1.4 创建圆弧 54

4.1.5 创建圆角 55

4.1.6 创建点集 56

4.2 绘制多边形曲线 57

4.2.1 创建矩形 57

4.2.2 创建倒角 58

4.2.3 创建多边形 59

4.3 绘制样条曲线 60

4.3.1 通过点创建样条曲线 61

4.3.2 通过极点创建样条曲线 62

4.3.3 通过拟合创建样条曲线 63

4.3.4 通过平面创建样条曲线 64

4.4 绘制其他曲线 65

4.4.1 创建椭圆 65

4.4.2 创建螺旋线 66

4.4.3 创建规律曲线 68

4.4.4 创建二次曲线 69

第5章 编辑UG常用曲线 71

5.1 操作常用曲线 71

5.1.1 偏置曲线 71

5.1.2 桥接曲线 72

5.1.3 投影曲线 74

5.1.4 剖切曲线 75

5.1.5 连接曲线 77

5.1.6 复制曲线 78

5.1.7 相交曲线 78

5.1.8 抽取曲线 80

5.1.9 镜像曲线 81

5.2 编辑常用曲线 82

5.2.1 编辑曲线参数 82

5.2.2 分割曲线 84

5.2.3 修剪曲线 85

5.2.4 延伸曲线 87

5.2.5 拉长曲线 88

第6章 掌握UG草图功能 90

6.1 认识草图功能 90

6.1.1 了解草图特性 90

6.1.2 管理草图功能 90

6.1.3 了解草图曲线功能 91

6.1.4 了解草图适用范围 91

6.2 创建草图 91

6.2.1 设置草图环境 92

6.2.2 创建草图平面 93

6.2.3 创建草图对象 94

6.3 约束草图对象 96

6.3.1 相切约束 96

6.3.2 垂直约束 97

6.3.3 平行约束 98

6.3.4 同心约束 99

6.3.5 等半径约束 100

6.3.6 等长约束 101

6.4 编辑草图对象 102

6.4.1 镜像曲线 102

6.4.2 派生直线 104

6.4.3 重新附着视图 105

6.4.4 添加现有曲线 106

6.4.5 创建交点 107

第7章 创建UG基本建模 109

7.1 创建基准特征 109

7.1.1 创建基准点 109

7.1.2 创建基准轴 110

7.1.3 创建基准平面 111

7.1.4 创建基准坐标系 112

7.2 创建基本实体 113

7.2.1 创建球体 113

7.2.2 创建长方体 114

7.2.3 创建圆柱体 115

7.2.4 创建圆锥体 116

7.3 布尔运算实体 118

7.3.1 求和运算 118

7.3.2 求差运算 119

7.3.3 求交运算 120

第8章 创建UG实体建模 122

8.1 创建扩展特征 122

8.1.1 创建拉伸特征 122

8.1.2 创建管道特征 123

8.1.3 创建扫掠特征 124

8.1.4 创建回转体特征 126

8.2 创建设计特征 127

8.2.1 创建孔特征 127

8.2.2 创建凸台特征 129

8.2.3 创建凸起特征 131

8.2.4 创建腔体特征 132

8.2.5 创建垫块特征 133

8.2.6 创建螺纹特征 134

8.2.7 创建槽特征 135

8.2.8 创建键槽特征 136

8.2.9 创建三角形加强筋特征 138

8.3 创建其他特征 139

8.3.1 加厚片体 139

8.3.2 片到实体辅助 140

第9章 编辑UG实体建模 142

9.1 操作建模特征 142

9.1.1 拔模特征 142

9.1.2 抽壳特征 143

9.1.3 缩放特征 144

9.1.4 缝合特征 145

9.1.5 补片特征 147

9.1.6 阵列特征 148

9.1.7 镜像特征 149

9.1.8 拔模体特征 150

9.1.9 偏置面特征 151

9.1.10 分割面特征 152

9.1.11 修剪体特征 153

9.2 倒角和圆角特征 154

9.2.1 倒斜角特征 154

9.2.2 边倒圆角特征 155

9.2.3 面倒圆角特征 156

9.2.4 软倒圆角特征 157

9.3 编辑建模特征 159

9.3.1 编辑参数 159

9.3.2 移动特征 160

9.3.3 删除特征 161

9.3.4 重排序特征 162

9.3.5 抑制特征 163

第10章 创建UG自由曲面 165

10.1 概述自由曲面 165

10.1.1 认识自由曲面 165

10.1.2 了解创建自由曲面的方法 165

10.2 创建点曲面 165

10.2.1 通过点创建曲面 166

10.2.2 通过极点创建曲面 167

10.2.3 通过点云创建曲面 169

10.3 创建曲线曲面 170

10.3.1 创建四点曲面 170

10.3.2 创建扫掠曲面 171

10.3.3 创建直纹曲面 172

10.3.4 创建延伸曲面 173

10.3.5 创建规律延伸曲面 174

10.3.6 创建整体突变曲面 175

10.3.7 通过曲线组创建曲面 176

10.3.8 通过曲线网格创建曲面 178

第11章 编辑UG自由曲面 180

11.1 操作自由曲面 180

11.1.1 扩大曲面 180

11.1.2 桥接曲面 181

11.1.3 偏置曲面 182

11.1.4 修剪曲面 183

11.1.5 N边曲面 184

11.1.6 等参数修剪片体 185

11.1.7 大致偏置曲面 187

11.2 编辑曲面参数 188

11.2.1 移动极点 188

11.2.2 移动定义点 190

11.2.3 匹配边 191

11.2.4 更改边 192

11.3 编辑自由曲面 193

11.3.1 变形曲面 193

11.3.2 变换曲面 194

11.3.3 调整曲面阶次 196

11.3.4 调整曲面刚度 196

第12章 创建UG工程图纸 198

12.1 设置工程图参数 198

12.1.1 设置视图 198

12.1.2 设置注释 199

12.1.3 设置制图 199

12.1.4 设置剖切线 200

12.1.5 设置视图标签 201

12.2 创建工程图纸 201

12.2.1 新建图纸 201

12.2.2 打开图纸 202

12.3 创建视图 203

12.3.1 创建基本视图 203

12.3.2 创建投影视图 205

12.3.3 创建局部放大图 206

12.3.4 创建剖视图 207

12.3.5 创建半剖视图 208

12.3.6 创建旋转剖视图 209

12.3.7 创建定向剖视图 210

12.3.8 创建折叠剖视图 211

第13章 编辑UG工程图纸 213

13.1 编辑工程图纸 213

13.1.1 删除图纸 213

13.1.2 编辑图纸 214

13.1.3 显示与隐藏图纸 215

13.2 编辑视图 216

13.2.1 对齐视图 216

13.2.2 删除视图 217

13.2.3 移动与复制视图 218

13.2.4 定义视图边界 219

13.2.5 编辑视图 221

13.2.6 更新视图 222

13.2.7 擦除视图对象 223

13.3 编辑剖视图 224

13.3.1 编辑剖切线 224

13.3.2 编辑局部剖视图 226

13.3.3 删除局部剖视图 227

第14章 创建工程尺寸标注 229

14.1 创建尺寸标注 229

14.1.1 创建水平尺寸 229

14.1.2 创建竖直尺寸 230

14.1.3 创建垂直尺寸 231

14.1.4 创建倒斜角尺寸 232

14.1.5 创建直径尺寸 233

14.1.6 创建半径尺寸 234

14.1.7 创建圆弧尺寸 235

14.1.8 创建角度尺寸 236

14.1.9 创建基线尺寸 237

14.1.10 创建坐标尺寸 238

14.1.11 创建文本注释 239

14.2 插入工程图符号 241

14.2.1 插入表面粗糙度符号 241

14.2.2 插入标识符号 242

14.2.3 插入基准特征符号 243

14.2.4 插入焊接符号 244

14.2.5 插入目标点符号 246

14.2.6 插入相交符号 247

第15章 创建UG装配图 248

15.1 装配图概述 248

15.1.1 认识装配图 248

15.1.2 了解装配模式 248

15.1.3 了解装配方法 249

15.1.4 了解装配中的相关术语 249

15.1.5 认识“装配”工具栏 250

15.1.6 了解引用集 250

15.2 掌握装配文件的打开方式 250

15.2.1 加载方式 251

15.2.2 加载组件 251

15.2.3 常用选项 252

15.3 装配实体模型 252

15.3.1 创建组件 252

15.3.2 通过约束装配模型 253

15.3.3 选择原点装配模型 254

15.3.4 移动装配模型 255

15.4 装配爆炸图 256

15.4.1 创建爆炸图 256

15.4.2 自动爆炸图 257

15.4.3 编辑爆炸图 259

15.4.4 删除爆炸图 260

第16章 编辑UG装配图 262

16.1 编辑装配图 262

16.1.1 移动组件 262

16.1.2 编辑组件抑制状态 263

16.1.3 装配约束 265

16.1.4 隐藏装配组件 266

16.1.5 显示视图中的组件 267

16.2 编辑装配结构 268

16.2.1 创建圆形阵列 268

16.2.2 创建线性阵列 270

16.2.3 替换组件 271

16.2.4 镜像装配组件 272

第17章 标准零件设计 275

17.1 制作螺钉 275

17.1.1 绘制螺钉主体轮廓 275

17.1.2 绘制螺钉细节部分 277

17.1.3 赋予模型颜色 279

17.2 制作螺母 281

17.2.1 绘制螺母主体轮廓 281

17.2.2 绘制螺母细节部分 283

17.2.3 赋予模型颜色 285

17.3 制作钳□ 285

17.3.1 绘制钳口主体轮廓 286

17.3.2 绘制钳口细节部分 288

17.3.3 赋予模型颜色 290

第18章 管类零件设计 291

18.1 制作四通管 291

18.1.1 绘制四通管主体轮廓 291

18.1.2 镜像主体轮廓 293

18.1.3 绘制四通管细节部分 294

18.1.4 赋予模型颜色 295

18.2 制作弯管 296

18.2.1 绘制弯管管道 296

18.2.2 绘制弯管细节部分 299

18.2.3 赋予模型颜色 301

18.3 制作三向管 301

18.3.1 绘制三向管底座 302

18.3.2 绘制三向管管道 304

18.3.3 赋予模型颜色 307

第19章 产品零件设计 308

19.1 制作烟灰缸 308

19.1.1 绘制烟灰缸轮廓 308

19.1.2 绘制烟灰缸凹槽 310

19.1.3 赋予模型颜色 312

19.2 制作易拉罐 313

19.2.1 绘制易拉罐轮廓 313

19.2.2 绘制易拉罐细节部分 316

19.2.3 赋予模型颜色 318

19.3 制作刮胡刀 318

19.3.1 绘制刮胡刀轮廓 319

19.3.2 绘制刮胡刀按钮 322

19.3.3 赋予模型颜色 324

第20章 机械部件设计 325

20.1 制作带轮 325

20.1.1 绘制带轮主体 325

20.1.2 绘制带轮齿轮 327

20.1.3 绘制带轮细节 329

20.1.4 赋予模型颜色 332

20.2 制作车盖 333

20.2.1 绘制车盖主体 333

20.2.2 绘制车盖细节 336

20.2.3 赋予模型颜色 339

20.3 制作阀体 340

20.3.1 绘制阀体主体 340

20.3.2 绘制阀体细节 343

20.3.3 赋予模型颜色 346