第1章3ds Max 2011 快速入门 2
1.1初识3ds Max 2
1.1.1 3ds Max的发展 2
1.1.2 3ds Max 2011功能与特性 2
1.1.3使用3ds Max 2011的工作流程 3
1.2 3ds Max的启动与退出 5
1.2.1启动3ds Max 2011 5
1.2.2退出3ds Max 2011 6
1.3 3ds Max 2011的工作界面 7
1.3.1标题栏及菜单栏 7
1.3.2主工具栏 7
1.3.3命令面板 8
1.3.4视口背景 10
1.3.5视图控制器 10
1.3.6状态栏和提示行 11
1.3.7动画控制区 11
1.4文件的基本操作 11
1.4.1新建文件 12
1.4.2重置文件 12
1.4.3保存文件 12
1.4.4打开文件 13
1.4.5合并文件 13
1.4.6导入文件 14
1.4.7导出文件 14
1.5拓展练习 16
第2章设置界面与环境 18
2.1设置工作界面 18
2.1.1设置工具栏 18
2.1.2设置命令面板 18
2.1.3设置视图窗口 19
2.1.4设置视口背景的颜色 20
2.1.5更换视图窗口 21
2.1.6更改视口背景显示 21
2.1.7更换视口背景图像 22
2.1.8保存自定义界面 23
2.2设置工作环境 24
2.2.1设置单位 24
2.2.2设置捕捉与栅格 25
2.2.3设置自动保存时间 27
2.3拓展练习 28
第3章创建常用模型 30
3.1创建标准基本体 30
3.1.1创建长方体 30
3.1.2创建球体 31
3.1.3创建圆柱体 33
3.1.4创建圆环 34
3.1.5创建茶壶 36
3.1.6创建圆锥体 36
3.1.7创建几何球体 37
3.1.8创建管状体 37
3.1.9创建四棱锥 38
3.1.10创建平面 38
3.2创建扩展基本体 42
3.2.1创建异面体 43
3.2.2创建切角长方体 44
3.2.3创建胶囊 44
3.3应用二维图形 47
3.3.1创建二维图形 47
3.3.2二维图形的特性 53
3.4拓展练习 57
第4章调整图形对象 60
4.1选择对象 60
4.1.1直接选择对象 60
4.1.2按名称选择对象 60
4.1.3按颜色选择 61
4.1.4设置选择区域 61
4.1.5设置选择范围 62
4.2调整对象 63
4.2.1捕捉设置 63
4.2.2移动对象 63
4.2.3旋转对象 64
4.2.4缩放对象 65
4.2.5对齐对象 66
4.3变换对象 68
4.3.1复制对象 68
4.3.2镜像对象 69
4.3.3阵列对象 70
4.4拓展练习 71
第5章编辑图形对象 74
5.1应用修改器 74
5.1.1认识修改器 74
5.1.2运用修改器 74
5.2编辑二维图形 75
5.2.1可编辑样条线 75
5.2.2编辑顶点 77
5.2.3编辑分段 79
5.2.4编辑样条线 79
5.3常用修改器 82
5.3.1“挤出”修改器 82
5.3.2“车削”修改器 85
5.3.3“弯曲”修改器 87
5.3.4“噪波”修改器 90
5.3.5FFD修改器 90
5.3.6“锥化”修改器 96
5.3.7“扭曲”修改器 96
5.3.8“编辑网格”修改器 97
5.4拓展练习 102
第6章编辑模型材质 104
6.1认识材质编辑器 104
6.1.1应用菜单栏 104
6.1.2控制材质样本球 105
6.1.3应用工具栏 107
6.1.4应用参数控制栏 110
6.2常用材质类型 116
6.2.1标准材质 117
6.2.2高级照明覆盖材质 117
6.2.3多维/子对象材质 119
6.2.4双面材质 123
6.2.5顶/底材质 123
6.3常用贴图类型 126
6.3.1位图贴图 127
6.3.2棋盘格贴图 129
6.3.3渐变贴图 130
6.3.4其他常用贴图类型 131
6.4应用贴图坐标 135
6.4.1贴图坐标简介 135
6.4.2UVW贴图修改器 136
6.5拓展练习 141
第7章应用高级建模 144
7.1创建面片栅格 144
7.1.1创建四边形面片 144
7.1.2创建三角形面片 145
7.2创建NURB S曲面 145
7.2.1创建点曲面 145
7.2.2创建CV曲面 146
7.3创建复合对象 147
7.3.1创建变形对象 147
7.3.2创建散布对象 148
7.3.3创建一致对象 149
7.3.4布尔运算 150
7.3.5放样对象 154
7.3.6其他复合对象 163
7.4拓展练习 165
第8章创建灯光布置 168
8.1应用摄影机 168
8.1.1创建目标摄影机 168
8.1.2自由摄影机 171
8.1.3摄影机视图工具 172
8.2应用标准灯光 173
8.2.1系统默认灯光 173
8.2.2应用泛光灯 174
8.2.3应用目标聚光灯 179
8.3应用光度学灯光 181
8.3.1应用目标灯光 182
8.3.2应用自由灯光 185
8.3.3应用门户灯光 185
8.4拓展练习 186
第9章环境与渲染设置 188
9.1设置环境 188
9.1.1设置渲染背景 188
9.1.2设置曝光控制 190
9.2应用光能传递 193
9.2.1光能传递简介 193
9.2.2运用光能传递 193
9.3渲染输出 197
9.3.1设置输出时间 198
9.3.2设图图像尺寸 198
9.3.3设置输出路径 198
9.3.4指定渲染器 199
9.4拓展练习 199
第10章制作产品效果图 202
10.1制作易拉罐效果图 202
10.1.1创建易拉罐模型 202
10.1.2编辑易拉罐材质 206
10.1.3设置灯光与渲染模型 208
10.2制作沐浴露效果图 210
10.2.1创建沐浴露模型 210
10.2.2编辑沐浴露材质 213
10.2.3设置灯光与渲染模型 215
10.3制作空气清爽剂效果图 216
10.3.1创建清爽剂模型 216
10.3.2编辑清爽剂材质 219
10.3.3设置灯光与渲染模型 222
第11章 制作客厅效果图 224
11.1客厅效果图的前期制作 224
11.1.1创建客厅场景模型 224
11.1.2编辑客厅模型的材质 237
11.1.3设置客厅灯光 243
11.1.4渲染客厅场景 246
11.2客厅效果图的后期处理 247
11.2.1添加植物素材 247
11.2.2添加灯光效果 249
第12章 制作卧室效果图 254
12.1卧室效果图的前期制作 254
12.1.1创建卧室场景模型 254
12.1.2编辑卧室模型的材质 270
12.1.3设置卧室灯光 277
12.1.4渲染卧室场景 279
12.2卧室效果图的后期处理 280
第13章 制作会议室效果图 284
13.1创建会议室模型 284
13.1.1创建框架模型 284
13.1.2创建柱体模型 289
13.1.3创建吊顶模型 291
13.1.4创建门窗模型 294
13.1.5创建灯具模型 297
13.1.6合并室内模型 299
13.2编辑会议室模型的材质 299
13.2.1编辑会议室框架模型 299
13.2.2编辑室内装饰物材质 302
13.3设置会议室灯光 304
13.4渲染会议室场景 305