《3ds max 2010中文版基础与实例教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:姚家奕,段强,刘嘉伟等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787111322887
  • 页数:352 页
图书介绍:本书共分为入门学习、基本技能和典型实例三大部分。

第1章 初识3ds max 2010 1

1.1 3ds max 2010概述 1

1.2 3ds max 2010的安装与运行 1

1.2.1 3ds max 2010的硬件需求和系统需求 1

1.2.2 3ds max 2010的安装与激活 2

1.3 3ds max 2010的新增功能 5

1.4 使用3ds max 2010制作大海 5

1.4.1 建模 5

1.4.2 添加摄影机 6

1.4.3 制作材质 7

1.4.4 添加灯光 10

1.4.5 渲染输出 11

1.5 习题 11

第2章 3ds max 2010的操作界面 13

2.1 3ds max 2010界面元素 13

2.1.1 菜单栏 14

2.1.2 工具栏 17

2.1.3 命令面板 19

2.1.4 视图区和视图控制工具 21

2.1.5 动画控制区 23

2.1.6 状态栏 24

2.2 定制3ds max 2010操作界面 24

2.2.1 加载自定义UI方案 24

2.2.2 自定义工具栏 25

2.2.3 定制命令面板 27

2.2.4 定制快捷键 28

2.2.5 定制菜单和界面颜色 29

2.2.6 设置自动保存 29

2.3 设置视口背景 30

2.4 习题 31

第3章 基本操作 33

3.1 文件管理基本操作 33

3.1.1 新建文件 33

3.1.2 打开文件 33

3.1.3 重设场景 34

3.1.4 保存/另存为文件 34

3.1.5 合并文件 35

3.1.6 导入/导出文件 36

3.2 系统参数设置 38

3.2.1 首选项设置 38

3.2.2 单位设置 39

3.2.3 栅格和捕捉设置 39

3.3 坐标系统的使用 41

3.3.1 基本概念 41

3.3.2 参考坐标系 42

3.3.3 轴心点的控制 42

3.3.4 轴向和平面控制 43

3.4 单位和捕捉设置 43

3.5 习题 45

第4章 选择对象和设置对象的属性 46

4.1 了解对象 46

4.2 对象的选择 49

4.2.1 使用工具按钮选择 50

4.2.2 按名称或颜色选择 51

4.2.3 使用区域选择 52

4.2.4 使用选择过滤器选择 55

4.2.5 使用选择集选择 55

4.3 以不同方式选择对象 58

4.4 习题 60

第5章 对象的常见操作 61

5.1 对象的变换 61

5.1.1 移动 61

5.1.2 旋转 62

5.1.3 缩放 62

5.1.4 变换轴心 64

5.1.5 精确对齐 64

5.2 对象的复制 66

5.2.1 使用菜单命令复制 66

5.2.2 使用对象变换工具配合〈Shift〉键复制 67

5.2.3 使用镜像命令复制 67

5.2.4 使用阵列命令复制 68

5.2.5 使用间隔工具复制 70

5.2.6 制作会议桌 71

5.3 对象的成组与链接 73

5.3.1 成组对象 73

5.3.2 链接对象 74

5.3.3 DNA分子链 75

5.4 习题 76

第6章 三维物体的创建和修改 77

6.1 标准几何体的创建 77

6.1.1 长方体 77

6.1.2 球体 80

6.1.3 圆柱体 80

6.1.4 圆环 81

6.1.5 茶壶 83

6.1.6 圆锥体 83

6.1.7 几何球体 84

6.1.8 管状体 84

6.1.9 四棱锥 85

6.1.10 平面 86

6.1.11 制作茶几 86

6.2 扩展几何体的创建 89

6.2.1 异面体 90

6.2.2 切角长方体 90

6.2.3 油罐 91

6.2.4 纺锤 92

6.2.5 球棱柱 92

6.2.6 环形波 92

6.2.7 软管 93

6.2.8 环形结 94

6.2.9 切角圆柱体 94

6.2.10 胶囊和棱柱 95

6.2.11 制作沙发 96

6.3 其他三维物体的创建 97

6.3.1 AEC扩展物体 98

6.3.2 楼梯、门和窗 100

6.4 常用三维修改器的使用 100

6.4.1 编辑网格 101

6.4.2 弯曲 107

6.4.3 扭曲 108

6.4.4 锥化 109

6.4.5 晶格 109

6.4.6 FFD(自由变形) 110

6.4.7 噪波 111

6.4.8 网格平滑 111

6.4.9 洁具 112

6.4.10 制作灯具 116

6.5 习题 119

第7章 二维图形的创建和修改 120

7.1 二维图形的创建 120

7.1.1 线 121

7.1.2 矩形 122

7.1.3 圆和椭圆 123

7.1.4 弧 123

7.1.5 圆环 124

7.1.6 多边形 125

7.1.7 星形 125

7.1.8 文本 126

7.1.9 螺旋线 126

7.1.10 截面 127

7.1.11 扩展样条线 127

7.2 二维图形的编辑 129

7.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线 129

7.2.2 编辑顶点 130

7.2.3 编辑线段 132

7.2.4 编辑样条线 133

7.2.5 雪碧 134

7.3 二维转三维常用修改器的使用 137

7.3.1 挤出 137

7.3.2 倒角 140

7.3.3 倒角剖面 141

7.3.4 车削 141

7.3.5 完善飞机模型 143

7.3.6 制作“童话世界”文字动画效果 145

7.4 习题 149

第8章 复合建模方法 151

8.1 放样建模 151

8.1.1 放样建模的概念 151

8.1.2 放样建模的过程 153

8.1.3 放样变形 154

8.1.4 制作组合床 157

8.2 Boolean运算建模 159

8.2.1 并集运算 159

8.2.2 交集运算 160

8.2.3 差集运算 160

8.2.4 切割运算 161

8.2.5 制作鸡蛋造型 161

8.3 NURBS建模 164

8.3.1 创建NURBS曲线和曲面 164

8.3.2 编辑NURBS曲线和曲面 166

8.3.3 变形 169

8.3.4 散布 170

8.3.5 连接 171

8.3.6 吊灯 172

8.3.7 制作植物针叶 176

8.4 习题 180

第9章 材质和贴图 181

9.1 了解材质属性 181

9.2 材质编辑器 182

9.2.1 示例窗 183

9.2.2 工具栏 183

9.2.3 参数设置区 186

9.3 常用材质类型 190

9.3.1 混合材质 190

9.3.2 双面材质 191

9.3.3 无光/投影材质 192

9.3.4 多维/子对象材质 193

9.3.5 顶/底材质 195

9.3.6 光线跟踪材质 195

9.3.7 东方时空 197

9.4 常用贴图类型 200

9.4.1 二维贴图 200

9.4.2 三维贴图 204

9.4.3 合成器贴图 206

9.4.4 颜色修改器 206

9.4.5 反射和折射贴图 206

9.4.6 法线凹凸贴图 207

9.5 常用贴图 207

9.5.1 漫反射贴图 208

9.5.2 自发光贴图 208

9.5.3 不透明贴图 209

9.5.4 凹凸贴图 210

9.5.5 反射贴图 211

9.6 贴图坐标 212

9.7 平面镜 216

9.8 制作魔方 219

9.9 习题 221

第10章 灯光和摄影机 223

10.1 标准灯光分类 223

10.1.1 目标聚光灯 223

10.1.2 自由聚光灯 224

10.1.3 目标平行光 224

10.1.4 自由平行光 225

10.1.5 泛光灯 225

10.1.6 天光 226

10.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 226

10.2 设置灯光参数 226

10.3 三点布光原理 229

10.4 体积光特效 230

10.5 使用摄影机 232

10.5.1 了解摄影机属性 232

10.5.2 使用目标摄影机和自由摄影机 233

10.5.3 设置摄影机参数 234

10.6 使用灯光和摄影机实例 235

10.7 习题 237

第11章 粒子系统和空间扭曲 238

11.1 粒子系统 238

11.1.1 基本粒子系统 238

11.1.2 高级粒子系统 240

11.1.3 使用粒子系统 245

11.2 空间扭曲 246

11.2.1 空间扭曲的分类 247

11.2.2 使用空间扭曲 247

11.3 制作“炊烟又起”动画效果 249

11.4 习题 252

第12章 动画基础 253

12.1 动画制作基础 253

12.1.1 动画制作原理 253

12.1.2 动画时间设置 253

12.1.3 制作关键帧动画 255

12.2 轨迹视图 257

12.2.1 “轨迹视图”窗口 257

12.2.2 编辑关键点 258

12.2.3 调整功能曲线 260

12.3 动画控制器 262

12.3.1 使用动画控制器 262

12.3.2 常用动画控制器类型 264

12.3.3 路径约束动画 267

12.4 习题 270

第13章 环境和渲染 271

13.1 环境效果设置 271

13.1.1 “环境和效果”对话框 271

13.1.2 设置背景颜色和贴图 272

13.1 设置雾效果 273

13.1.4 设置体积雾效果 274

13.1.5 设置火焰效果 275

13.2 渲染效果设置 277

13.2.1 “渲染设置”对话框 277

13.2.2 设置渲染类型 279

13.2.3 设置渲染效果 280

13.3 制作辉光效果 283

13.4 习题 285

第14章 综合实例 287

14.1 制作圆珠笔 287

14.1.1 创建笔身 287

14.1.2 创建其他部分 289

14.1.3 为场景制作材质 291

14.2 制作屏风 293

14.2.1 绘制和编辑二维图形 293

14.2.2 挤出模型 295

14.2.3 添加材质和灯光 296

14.3 制作手表 297

14.3.1 创建外壳 297

14.3.2 创建表盘和文本 299

14.3.3 创建指针 300

14.3.4 创建玻璃和控制按钮 301

14.3.5 创建表带 302

14.3.6 创建材质 306

14.4 制作音箱 308

14.4.1 建立模型 308

14.4.2 制作材质 315

14.4.3 设置渲染环境并渲染 316

14.5 制作“光芒”文字效果 317

14.5.1 建立动画场景 317

14.5.2 设置材质和灯光 319

14.5.3 设置动画 322

14.5.4 输出动画 325

14.6 制作蝶舞动画 326

14.6.1 创建蝴蝶的躯干 326

14.6.2 创建蝴蝶的翅膀 328

14.6.3 创建振翅动画 331

14.6.4 使用粒子系统 332

14.6.5 创建路径约束动画 334

14.6.6 创建渲染环境 335

14.7 制作别墅 337

14.7.1 创建墙体 337

14.7.2 创建窗户 341

14.7.3 创建护栏 343

14.7.4 创建大门 344

14.7.5 创建门庭 345

14.7.6 创建台阶 347

14.7.7 创建阳台 348

14.7.8 添加材质、灯光和摄影机 349

14.7.9 渲染输山 351

14.7.10 后期处理 351