《After Effects CS5完全学习手册》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:新视角文化行编著
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115247377
  • 页数:488 页
图书介绍:本书共3篇17章,循序渐进地讲解了影视制作基础、视图面板、色彩控制与抠像、滤镜特效、文字效果范例、空间效果范例、视频效果范例等内容。

第1篇基础知识篇 9

第1章基础操作 10

1.1软件简介 10

1.1.1软件使用范围/用途 10

1.1.2发行公司和版本回顾 10

1.1.3系统要求 11

1.2操作界面的布局 11

1.2.1启动界面 11

1.2.2选择不同的工作界面 12

1.2.3改变工作界面中区域的大小 13

动手操作01手动调整界面区域大小 13

动手操作02使用快捷键调整界面区域大小 14

1.2.4分离面板和框架 15

动手操作03分离界面 15

1.2.5复原工作界面 16

1.2.6自定义工作区界面 16

1.2.7删除工作界面方案 16

1.2.8为工作界面设置快捷键 16

动手操作04为工作界面设置快捷键 17

1.3工具面板 17

1.4Project(项目)窗口 18

1.5Composition(合成)窗口 19

1.6Timeline(时间线)窗口 20

1.7其他常用窗口面板 21

1.7.1EectControls(特效控制)窗口 21

1.7.2Info(信息)面板 21

1.7.3Audio(音频)面板 22

1.7.4TimeControls(时间控制)面板 22

1.7.5Eects&Presets(特效&预置)面板 22

1.7.6Layer(图层)窗口 23

1.8软件的初始设置 23

1.8.1项目的设置 23

1.8.2合成的设置 24

1.8.3常用参数设置 24

1.9软件操作流程 25

1.9.1操作流程实例1——合成素材 25

1.9.2操作流程实例2——特效制作 27

第2章项目和合成 30

2.1新建项目 30

动手操作05新建一个项目 30

2.2新建合成 31

动手操作06新建一个合成 31

2.3新建多个合成 32

动手操作07建立多个合成 32

2.4合成的嵌套 33

2.5合并层 33

动手操作08合并层操作 33

动手操作09使用合并层操作 34

2.6整理素材 35

动手操作10整理素材 35

2.7删除未使用素材 35

动手操作11删除未使用素材 35

2.8精简项目 36

动手操作12精简项目 36

2.9文件打包 37

动手操作13文件打包 37

第3章调用文件 38

3.1调用文件的方法 38

3.2调用和查看音视频文件 39

动手操作14调用和预览音视频文件 39

3.3修改像素比 40

动手操作15图像的像素比 40

3.4导入透明信息图像 41

动手操作16调用透明信息图像 41

动手操作17设置Alpha通道图像选项 42

3.5调用图片序列文件 43

动手操作18调用连续的序列图像文件 43

动手操作19调用不连续的序列图像文件 44

3.6调用Photoshop图层文件046动手操作20将Photoshop图层文件作为单一合成图片 46

动手操作21选择Photoshop图层文件中的单一图层 46

动手操作22以合成的方式导入Photoshop图层文件 47

3.7调用其他文件 48

第2篇合成提高篇 49

第4章图层编辑 50

4.1层的概念 50

4.2层的选择 50

4.2.1选择单个层 50

4.2.2选择多个层 50

4.3层顺序的调节 51

4.4层的复制和分割 52

4.4.1层的复制和粘贴 52

4.4.2创建层副本 53

4.4.3复制/粘贴与创建层副本的区别 53

4.4.4层的分割 53

4.5层的重新命名 54

4.6层的模式效果 54

4.7层的类型 61

4.7.1素材层 61

4.7.2文字层 62

4.7.3固态层 62

4.7.4灯光层 63

4.7.5摄影机层 64

4.7.6空物体层 64

4.7.7调节层 65

4.8层的栏目属性 66

第5章关键帧与时间控制 76

5.1关键帧的认识 76

5.2关键帧的选择 79

5.3关键帧的移动 79

5.4关键帧的复制 80

5.5变换动画关键帧 82

动手操作23变换动画设置1轴心点和旋转动画 82

动手操作24变换动画设置2:位置动画 84

动手操作25变换动画设置3缩放和不透明度动画 85

5.6编辑关键帧 86

5.7图表编辑器 88

5.8在时间线上放置素材时的入点和出点 90

动手操作26放置素材 90

5.9剪辑素材的入点和出点 91

动手操作27剪辑素材 91

5.10素材的快放和慢放 92

动手操作28设置素材的速度 92

5.11素材的倒放 94

动手操作29倒放素材 94

5.12静止视频画面 94

动手操作30定格画面 94

5.13无级变速 95

动手操作31无级变速 95

第6章维合成 99

6.1定义三维图层 99

6.2三维图层的操作 100

6.3摄影机的使用 102

6.4灯光的使用 105

6.5摄影机的动画轨迹 108

第7章遮罩编辑 111

7.1绘制简单遮罩 111

动手操作32用遮罩工具绘制遮罩 111

动手操作33在固态层上绘制遮罩 113

7.2绘制复杂遮罩 115

动手操作34使用钢笔工具绘制复杂遮罩 115

动手操作35调整遮罩曲线 115

动手操作36使用橡皮工具绘制遮罩 117

7.3使用复合遮罩 118

动手操作37复合遮罩 118

7.4在不同图层间复制遮罩 120

动手操作38复制遮罩 120

7.5将通道转换为遮罩 121

动手操作39创建静态的遮罩 121

动手操作40创建动态的遮罩 123

第8章文字动画制作 124

8.1文字面板 124

8.2建立文字 125

动手操作41建立文字方式1 125

动手操作42建立文字方式2 125

动手操作43建立文字方式3 126

动手操作44建立文字方式4 127

8.3文字编辑 127

动手操作45文字编辑: 127

动手操作46段落文字对齐 129

8.4文字动画 131

动手操作47文字动画制作演示1 132

动手操作48文字动画制作演示2 133

动手操作49文字动画制作演示3 133

动手操作50文字动画制作演示4 134

动手操作51文字动画制作演示5 135

动手操作52文字动画制作演示6 137

8.5路径文字 138

动手操作53文字动画制作演示7 138

8.6调用预设的文字动画 140

动手操作54调用预设文字动画方法1 140

动手操作55调用预设文字动画方法2 140

第3篇滤镜全解篇 141

第9章内置滤镜(上) 142

9.1 3D Channel (3D通道) 142

9.1.1.3D Channel Extract (3D通道抽出) 142

9.1.2Depth Mae(深度蒙版) 143

9.1.3Depth of Field(景深) 143

9.1.4EXtractoR(提取器) 143

9.1.5Fog 3D (3D烟雾) 144

9.1.6ID Mae (ID蒙版) 144

9.1.7IDentier(标识符) 145

9.2 Audio(音频) 145

9.2.1Backwards(倒播) 145

9.2.2Bass & Treble(低音&高音) 146

9.2.3Delay(延迟) 146

9.2.4Flange&Chorus(变调&合声) 146

9.2.5HighLow Pass(高通-低通) 146

9.2.6Modulator(调节器) 147

9.2.7Parametric EQ (EQ参量) 147

9.2.8Reverb(回声) 147

9.2.9Stereo Mixer(立体声混频器) 148

9.2.10 Tone(音调) 148

9.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化) 148

9.3.1Bilateral Blur(双向模糊) 148

9.3.2Box Blur(盒状模糊) 149

9.3.3Channel Blur(通道模糊) 149

9.3.4CompoundBlur(混合模糊) 150

9.3.5DirectionalBlur(方向模糊) 150

9.3.6FastBlur(快速模糊) 150

9.3.7GaussianBlur(高斯模糊) 151

9.3.8LensBlur(镜头模糊) 151

9.3.9RadialBlur(放射模糊) 152

9.3.10ReduceInterlaceFlicker(减少隔行扫描闪烁) 152

9.3.11Sharpen(锐化) 153

9.3.12SmartBlur(精确模糊) 153

9.3.13UnsharpMask(反遮罩锐化) 153

9.4Channel(通道) 154

9.4.1Arithmetic(算法) 154

9.4.2Blend(混合) 154

9.4.3Calculations(计算) 155

9.4.4ChannelCombiner(通道组合) 156

9.4.5CompoundArithmetic(混合算法) 156

9.4.6Invert(反转) 157

9.4.7Minimax(极小极大) 157

9.4.8RemoveColorMatting(删除色彩蒙版) 157

9.4.9SetChannels(通道设置) 158

9.4.10SetMatte(遮罩设置) 158

9.4.11ShiChannels(通道转换) 159

9.4.12SolidComposite(固态合成) 159

9.5ColorCorrection(颜色修正) 160

9.5.1AutoColor(自动颜色) 160

9.5.2AutoContrast(自动对比度) 160

9.5.3AutoLevels(自动色阶) 161

9.5.4Black&White(黑白) 161

9.5.5Brightness&Contrast(亮度和对比度) 161

9.5.6BroadcastColors(广播级色彩) 162

9.5.7ChangeColor(修改色彩) 162

9.5.8ChangeToColor(定向修改色彩) 163

9.5.9ChannelMixer(通道混合) 164

9.5.10ColorBalance(色彩平衡) 164

9.5.11ColorBalance(HLS)[色彩平衡(HLS)] 165

9.5.12ColorLink(色彩链接) 165

9.5.13ColorStabilizer(颜色稳定) 166

9.5.14Colorama(彩色光) 166

9.5.15Curves(曲线) 168

9.5.16Equalize(均衡) 169

9.5.17Exposure(曝光) 169

9.5.18Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 169

9.5.19Hue/Saturation(色调/饱和度) 170

9.5.20LeaveColor(保留色) 171

9.5.21Levels(色阶) 171

9.5.22Levels(IndividualControls)[色阶(单项控制)] 172

9.5.23PhotoFilter(照片过滤) 172

9.5.24PSArbitraMap(PS映像) 173

9.5.25SelectiveColor(特定颜色选择) 173

9.5.26Shadow/Highlight(阴影/高光) 174

9.5.27Tint(色彩) 174

9.5.28Tritone(三色调) 175

9.5.29Vibrance(自然饱和度) 175

9.6Distort(扭曲) 175

9.6.1BezierWarp(贝塞尔弯曲) 175

9.6.2Bulge(凸凹镜效果) 176

9.6.3CornerPin(边角定位) 177

9.6.4DisplacementMap(置换贴图) 177

9.6.5Liquify(液化) 177

9.6.6Magnify(放大) 178

9.6.7MeshWarp(网格变形) 179

9.6.8Mirror(镜像) 179

9.6.9Offset(偏移) 179

9.6.10OpticsCompensation(光学补偿) 180

9.6.11PolarCoordinates(极坐标) 180

9.6.12Reshape(形变) 181

9.6.13Ripple(波纹) 181

9.6.14Smear(涂抹) 182

9.6.15Spherize(球面) 182

9.6.16Transform(变换) 183

9.6.17TurbulentDisplace(强烈置换) 183

9.6.18Twirl(漩涡) 184

9.6.19Warp(弯曲) 184

9.6.20WaveWarp(波形弯曲) 184

9.7ExpressionControls(表达式控制) 185

9.8Generate(生成) 186

9.8.1ColorGradient(4色渐变) 186

9.8.2AdvancedLightning(高级闪电) 186

9.8.3AudioSpectrum(音频频谱) 187

9.8.4AudioWaveform(音频波形) 188

9.8.5Beam(激光光束) 188

9.8.6CellPatte(单元图案) 189

9.8.7Checkerboard(棋盘格) 190

9.8.8Circle(圆) 190

9.8.9Ellipse(椭圆) 191

9.8.10EyedropperFill(取色器填充) 191

9.8.11Fill(填充) 192

9.8.12Fractal(分形) 192

9.8.13Grid(网网格) 193

9.8.14LensFlare(镜头光晕) 193

9.8.15PaintBucket(油漆桶) 194

9.8.16RadioWaves(电波) 194

9.8.17Ramp(渐变) 196

9.8.18Scribble(涂写) 196

9.8.19Stroke(描边) 197

9.8.20Vegas(勾画) 198

9.8.21Writeon(书写) 199

第10章内置滤镜(下) 195

10.1Keying(键控) 200

10.1.1ColorDierenceKey(色差键) 200

10.1.2ColorKey(色键) 201

10.1.3ColorRange(颜色范围) 201

10.1.4DierenceMatte(差异蒙版) 202

10.1.5Extract(抽出) 202

10.1.6Inner/Outer Key(内/外部键) 203

10.1.7Linear Color Key(线性色键) 204

10.1.8Luma Key(亮度键) 204

10.1.9Spill Suppressor(溢出抑制) 205

10.2Matte(蒙版) 205

10.2.1Mae Choker(蒙版清除) 205

10.2.2Rene Matte(改善蒙版) 206

10.2.3Simple Choker(简单清除) 206

10.2.4Mocha (Mocha形状) 206

10.3Noise&Grain(噪波与颗粒) 207

10.3.1Add Grain(添加杂点) 207

10.3.2Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 208

10.3.3Fractal Noise(分形噪波) 208

10.3.4Match Grain(匹配颗粒) 209

10.3.5Median(中间值) 209

10.3.6Noise(噪波) 210

10.3.7Noise Alpha(噪波Alpha) 210

10.3.8Noise HLS(噪波HLS) 210

10.3.9Noise HLS Auto(噪波HLS自动) 211

10.3.10 Remove Grain(移除颗粒) 211

10.3.11 Turbulent Noise(紊乱噪波) 211

10.4Obsolete(旧版特效) 212

10.4.1Basic 3D(基本3D) 212

10.4.2Basic Text(基本文本) 213

10.4.3Lightning(闪电) 213

10.4.4Path Text(路径文字) 214

10.5Paint(绘画) 215

10.5.1Paint(绘画) 215

10.5.2Vector Paint(矢量绘画) 216

10.6Perspective(透视) 217

10.6.1 3DGlasses (3D眼镜) 217

10.6.2Bevel Alpha (Alpha料切) 218

10.6.3Bevel Edges(边缘料切) 218

10.6.4Drop Shadow(投射阴影) 219

10.6.5Radial Shadow(放射阴影) 219

10.7Simulation(仿真) 220

10.7.1Card Dance(卡片翻转) 220

10.7.2Caustics(焦散) 222

10.7.3Foam(泡沫) 223

10.7.4Particle Playground(粒子运动场) 225

10.7.5Shaer(粉碎) 232

10.7.6Wave World(波形世界) 234

10.8Slize(风格化) 236

10.8.1Brush Strokes(画笔笔划) 236

10.8.2Cartoon(卡通) 237

10.8.3Color Emboss(彩色浮雕) 237

10.8.4Emboss(浮雕) 238

10.8.5Find Edges(查找边缘) 238

10.8.6Glow(辉光) 238

10.8.7Mosaic(马赛克) 239

10.8.8Motion Tile(运动分布) 239

10.8.9 Posterize(色调分离) 240

10.8.10Roughen Edges(粗糙边缘) 240

10.8.11Scaer(分散) 241

10.8.12Strobe Light(闪光灯) 241

10.8.13Texturize(纹理) 242

10.8.14Threshold(阈值) 242

10.9Text(文本) 243

10.9.1 Numbers(数字) 243

10.9.2 Timecode(时间码) 243

10.10 Time(时间) 244

10.10.1Echo(重影) 244

10.10.2Posterize Time(抽帧) 244

10.10.3Time Difference(时间差) 245

10.10.4Time Displacement(时间替换) 245

10.10.5Timewarp(时间扭曲) 246

10.11 Transition(切换) 246

10.11.1Block Dissolve(块状溶解) 246

10.11.2Card Wipe(卡片擦除) 247

10.11.3Gradient Wipe(渐变擦除) 248

10.11.4Iris Wipe(星形擦除) 248

10.11.5Linear Wipe(线性擦除) 249

10.11.6Radial Wipe(放射擦除) 249

10.11.7Venetian Blinds(百叶窗) 250

10.12Utility(效用) 250

10.12.1Cineon Conveer(胶片转换) 250

10.12.2Color Prole Converter(彩色轮廓转换) 251

10.12.3Grow Bounds(区域伸缩) 251

10.12.4HDR Compander (HDR压缩扩展器) 251

10.12.5HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 251

10.13外挂插件 252

第4篇高级技法与输出篇 253

第11章追踪和稳定 254

11.1Track Motion(运动追踪) 254

动手操作56建立追踪关键帧 255

动手操作57使用追踪关键帧 257

动手操作58位置追踪完整制作 258

动手操作59位置角度和大小的追踪 259

动手操作60透视角度的追踪 261

动手操作61使用多个追踪 262

11.2Stabilize Motion(运动稳定) 264

动手操作62使用位置运动稳定 264

动手操作63使用位置和角度运动稳定 266

动手操作64使用位置角度和缩放运动稳定 266

11.3The Smoother(平整) 267

动手操作65手动简化关键帧 268

动手操作66自动精减关键帧 268

11.4The Wiggler(摆动) 269

动手操作67摆动效果 269

第12章表达式 272

12.1表达式简介 272

12.2表达式操作 272

12.2.1添加编辑和删除表达式 272

12.2.2保存和调用表达式 273

12.2.3使用表达式控制 273

12.3表达式语法 274

12.3.1表达式的写法 274

12.3.2给表达式加注解 274

12.4表达式语言菜单 274

动手操作68表达式1:放射背景 275

动手操作69表达式2:立体文字 277

功手操作70表达式3:地震效果 279

第13章渲染输出 281

13.1渲染队列窗口 281

13.2渲染模板设置 282

13.3渲染输出模块设置 283

13.4渲染输出操作 284

动手操作71渲染输出的方式1 284

动手操作72渲染输出的方式2 284

动手操作73渲染输出的方式3 285

动手操作74多个合成同时渲染方式1 285

动手操作75多个合成同时渲染方式2 285

动手操作76多个合成同时渲染方式3 286

动手操作77输出时间范围的设置 286

动手操作78输出PAL制式电视节目 287

动手操作79输出不同尺寸和格式的视频 287

动手操作80同一合成输出多种结果的操作 289

动手操作81输出单帧图像 289

动手操作82输出音频文件方法 290

动手操作83输出带Alpha通道的序列 291

第5篇基础案例篇 293

第14章文字特效 294

14.1辉光文字 294

14.2变形火焰字 296

14.3X光透视字 300

14.4烟化文字 303

14.5光彩文字 306

第15章粒子与光效 309

15.1旋转的碎片 309

15.2光效飞鸽 311

15.3粒子光条 315

15.4粒子群体 320

15.5粒子元素 323

第16章烟火与爆炸 326

16.1烟雾效果 326

16.2火焰标题 329

16.3飞散立体字 334

16.4爆炸效果 337

16.5燃烧效果 343

第17章三维制作 348

17.1写字动画 348

17.2三维场景 352

17.3灯光渲染 355

17.4空间视角 359

17.5旋转立方 363

第18章色彩与风格 367

18.1彩条标题 367

18.2电视效果 371

18.3粉刷效果 376

18.4撕纸效果 381

18.5水墨效果 384

第6篇实战案例篇 387

第19章Logo动画 388

19.1电影Logo 388

19.1.1实例概述 388

19.1.2制作步骤 388

19.1.3技术回顾 398

19.2日食 398

19.2.1实例概述 398

19.2.2制作步骤 398

19.2.3技术回顾 401

第20章服装广告 402

20.1实例概述 402

20.2制作步骤 403

20.3技术回顾 414

第21章地球日 415

21.1实例概述 415

21.2制作步骤 415

21.3技术回顾 428

第22章生长包装 429

22.1实例概述 429

22.2制作步骤 430

22.3技术回顾 458

第23章城市之夜 459

23.1实例概述 459

23.2制作步骤 460

23.3技术回顾 488

附录:菜单命令详解 489