第1篇基础知识篇 9
第1章基础操作 10
1.1软件简介 10
1.1.1软件使用范围/用途 10
1.1.2发行公司和版本回顾 10
1.1.3系统要求 11
1.2操作界面的布局 11
1.2.1启动界面 11
1.2.2选择不同的工作界面 12
1.2.3改变工作界面中区域的大小 13
动手操作01手动调整界面区域大小 13
动手操作02使用快捷键调整界面区域大小 14
1.2.4分离面板和框架 15
动手操作03分离界面 15
1.2.5复原工作界面 16
1.2.6自定义工作区界面 16
1.2.7删除工作界面方案 16
1.2.8为工作界面设置快捷键 16
动手操作04为工作界面设置快捷键 17
1.3工具面板 17
1.4Project(项目)窗口 18
1.5Composition(合成)窗口 19
1.6Timeline(时间线)窗口 20
1.7其他常用窗口面板 21
1.7.1EectControls(特效控制)窗口 21
1.7.2Info(信息)面板 21
1.7.3Audio(音频)面板 22
1.7.4TimeControls(时间控制)面板 22
1.7.5Eects&Presets(特效&预置)面板 22
1.7.6Layer(图层)窗口 23
1.8软件的初始设置 23
1.8.1项目的设置 23
1.8.2合成的设置 24
1.8.3常用参数设置 24
1.9软件操作流程 25
1.9.1操作流程实例1——合成素材 25
1.9.2操作流程实例2——特效制作 27
第2章项目和合成 30
2.1新建项目 30
动手操作05新建一个项目 30
2.2新建合成 31
动手操作06新建一个合成 31
2.3新建多个合成 32
动手操作07建立多个合成 32
2.4合成的嵌套 33
2.5合并层 33
动手操作08合并层操作 33
动手操作09使用合并层操作 34
2.6整理素材 35
动手操作10整理素材 35
2.7删除未使用素材 35
动手操作11删除未使用素材 35
2.8精简项目 36
动手操作12精简项目 36
2.9文件打包 37
动手操作13文件打包 37
第3章调用文件 38
3.1调用文件的方法 38
3.2调用和查看音视频文件 39
动手操作14调用和预览音视频文件 39
3.3修改像素比 40
动手操作15图像的像素比 40
3.4导入透明信息图像 41
动手操作16调用透明信息图像 41
动手操作17设置Alpha通道图像选项 42
3.5调用图片序列文件 43
动手操作18调用连续的序列图像文件 43
动手操作19调用不连续的序列图像文件 44
3.6调用Photoshop图层文件046动手操作20将Photoshop图层文件作为单一合成图片 46
动手操作21选择Photoshop图层文件中的单一图层 46
动手操作22以合成的方式导入Photoshop图层文件 47
3.7调用其他文件 48
第2篇合成提高篇 49
第4章图层编辑 50
4.1层的概念 50
4.2层的选择 50
4.2.1选择单个层 50
4.2.2选择多个层 50
4.3层顺序的调节 51
4.4层的复制和分割 52
4.4.1层的复制和粘贴 52
4.4.2创建层副本 53
4.4.3复制/粘贴与创建层副本的区别 53
4.4.4层的分割 53
4.5层的重新命名 54
4.6层的模式效果 54
4.7层的类型 61
4.7.1素材层 61
4.7.2文字层 62
4.7.3固态层 62
4.7.4灯光层 63
4.7.5摄影机层 64
4.7.6空物体层 64
4.7.7调节层 65
4.8层的栏目属性 66
第5章关键帧与时间控制 76
5.1关键帧的认识 76
5.2关键帧的选择 79
5.3关键帧的移动 79
5.4关键帧的复制 80
5.5变换动画关键帧 82
动手操作23变换动画设置1轴心点和旋转动画 82
动手操作24变换动画设置2:位置动画 84
动手操作25变换动画设置3缩放和不透明度动画 85
5.6编辑关键帧 86
5.7图表编辑器 88
5.8在时间线上放置素材时的入点和出点 90
动手操作26放置素材 90
5.9剪辑素材的入点和出点 91
动手操作27剪辑素材 91
5.10素材的快放和慢放 92
动手操作28设置素材的速度 92
5.11素材的倒放 94
动手操作29倒放素材 94
5.12静止视频画面 94
动手操作30定格画面 94
5.13无级变速 95
动手操作31无级变速 95
第6章维合成 99
6.1定义三维图层 99
6.2三维图层的操作 100
6.3摄影机的使用 102
6.4灯光的使用 105
6.5摄影机的动画轨迹 108
第7章遮罩编辑 111
7.1绘制简单遮罩 111
动手操作32用遮罩工具绘制遮罩 111
动手操作33在固态层上绘制遮罩 113
7.2绘制复杂遮罩 115
动手操作34使用钢笔工具绘制复杂遮罩 115
动手操作35调整遮罩曲线 115
动手操作36使用橡皮工具绘制遮罩 117
7.3使用复合遮罩 118
动手操作37复合遮罩 118
7.4在不同图层间复制遮罩 120
动手操作38复制遮罩 120
7.5将通道转换为遮罩 121
动手操作39创建静态的遮罩 121
动手操作40创建动态的遮罩 123
第8章文字动画制作 124
8.1文字面板 124
8.2建立文字 125
动手操作41建立文字方式1 125
动手操作42建立文字方式2 125
动手操作43建立文字方式3 126
动手操作44建立文字方式4 127
8.3文字编辑 127
动手操作45文字编辑: 127
动手操作46段落文字对齐 129
8.4文字动画 131
动手操作47文字动画制作演示1 132
动手操作48文字动画制作演示2 133
动手操作49文字动画制作演示3 133
动手操作50文字动画制作演示4 134
动手操作51文字动画制作演示5 135
动手操作52文字动画制作演示6 137
8.5路径文字 138
动手操作53文字动画制作演示7 138
8.6调用预设的文字动画 140
动手操作54调用预设文字动画方法1 140
动手操作55调用预设文字动画方法2 140
第3篇滤镜全解篇 141
第9章内置滤镜(上) 142
9.1 3D Channel (3D通道) 142
9.1.1.3D Channel Extract (3D通道抽出) 142
9.1.2Depth Mae(深度蒙版) 143
9.1.3Depth of Field(景深) 143
9.1.4EXtractoR(提取器) 143
9.1.5Fog 3D (3D烟雾) 144
9.1.6ID Mae (ID蒙版) 144
9.1.7IDentier(标识符) 145
9.2 Audio(音频) 145
9.2.1Backwards(倒播) 145
9.2.2Bass & Treble(低音&高音) 146
9.2.3Delay(延迟) 146
9.2.4Flange&Chorus(变调&合声) 146
9.2.5HighLow Pass(高通-低通) 146
9.2.6Modulator(调节器) 147
9.2.7Parametric EQ (EQ参量) 147
9.2.8Reverb(回声) 147
9.2.9Stereo Mixer(立体声混频器) 148
9.2.10 Tone(音调) 148
9.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化) 148
9.3.1Bilateral Blur(双向模糊) 148
9.3.2Box Blur(盒状模糊) 149
9.3.3Channel Blur(通道模糊) 149
9.3.4CompoundBlur(混合模糊) 150
9.3.5DirectionalBlur(方向模糊) 150
9.3.6FastBlur(快速模糊) 150
9.3.7GaussianBlur(高斯模糊) 151
9.3.8LensBlur(镜头模糊) 151
9.3.9RadialBlur(放射模糊) 152
9.3.10ReduceInterlaceFlicker(减少隔行扫描闪烁) 152
9.3.11Sharpen(锐化) 153
9.3.12SmartBlur(精确模糊) 153
9.3.13UnsharpMask(反遮罩锐化) 153
9.4Channel(通道) 154
9.4.1Arithmetic(算法) 154
9.4.2Blend(混合) 154
9.4.3Calculations(计算) 155
9.4.4ChannelCombiner(通道组合) 156
9.4.5CompoundArithmetic(混合算法) 156
9.4.6Invert(反转) 157
9.4.7Minimax(极小极大) 157
9.4.8RemoveColorMatting(删除色彩蒙版) 157
9.4.9SetChannels(通道设置) 158
9.4.10SetMatte(遮罩设置) 158
9.4.11ShiChannels(通道转换) 159
9.4.12SolidComposite(固态合成) 159
9.5ColorCorrection(颜色修正) 160
9.5.1AutoColor(自动颜色) 160
9.5.2AutoContrast(自动对比度) 160
9.5.3AutoLevels(自动色阶) 161
9.5.4Black&White(黑白) 161
9.5.5Brightness&Contrast(亮度和对比度) 161
9.5.6BroadcastColors(广播级色彩) 162
9.5.7ChangeColor(修改色彩) 162
9.5.8ChangeToColor(定向修改色彩) 163
9.5.9ChannelMixer(通道混合) 164
9.5.10ColorBalance(色彩平衡) 164
9.5.11ColorBalance(HLS)[色彩平衡(HLS)] 165
9.5.12ColorLink(色彩链接) 165
9.5.13ColorStabilizer(颜色稳定) 166
9.5.14Colorama(彩色光) 166
9.5.15Curves(曲线) 168
9.5.16Equalize(均衡) 169
9.5.17Exposure(曝光) 169
9.5.18Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 169
9.5.19Hue/Saturation(色调/饱和度) 170
9.5.20LeaveColor(保留色) 171
9.5.21Levels(色阶) 171
9.5.22Levels(IndividualControls)[色阶(单项控制)] 172
9.5.23PhotoFilter(照片过滤) 172
9.5.24PSArbitraMap(PS映像) 173
9.5.25SelectiveColor(特定颜色选择) 173
9.5.26Shadow/Highlight(阴影/高光) 174
9.5.27Tint(色彩) 174
9.5.28Tritone(三色调) 175
9.5.29Vibrance(自然饱和度) 175
9.6Distort(扭曲) 175
9.6.1BezierWarp(贝塞尔弯曲) 175
9.6.2Bulge(凸凹镜效果) 176
9.6.3CornerPin(边角定位) 177
9.6.4DisplacementMap(置换贴图) 177
9.6.5Liquify(液化) 177
9.6.6Magnify(放大) 178
9.6.7MeshWarp(网格变形) 179
9.6.8Mirror(镜像) 179
9.6.9Offset(偏移) 179
9.6.10OpticsCompensation(光学补偿) 180
9.6.11PolarCoordinates(极坐标) 180
9.6.12Reshape(形变) 181
9.6.13Ripple(波纹) 181
9.6.14Smear(涂抹) 182
9.6.15Spherize(球面) 182
9.6.16Transform(变换) 183
9.6.17TurbulentDisplace(强烈置换) 183
9.6.18Twirl(漩涡) 184
9.6.19Warp(弯曲) 184
9.6.20WaveWarp(波形弯曲) 184
9.7ExpressionControls(表达式控制) 185
9.8Generate(生成) 186
9.8.1ColorGradient(4色渐变) 186
9.8.2AdvancedLightning(高级闪电) 186
9.8.3AudioSpectrum(音频频谱) 187
9.8.4AudioWaveform(音频波形) 188
9.8.5Beam(激光光束) 188
9.8.6CellPatte(单元图案) 189
9.8.7Checkerboard(棋盘格) 190
9.8.8Circle(圆) 190
9.8.9Ellipse(椭圆) 191
9.8.10EyedropperFill(取色器填充) 191
9.8.11Fill(填充) 192
9.8.12Fractal(分形) 192
9.8.13Grid(网网格) 193
9.8.14LensFlare(镜头光晕) 193
9.8.15PaintBucket(油漆桶) 194
9.8.16RadioWaves(电波) 194
9.8.17Ramp(渐变) 196
9.8.18Scribble(涂写) 196
9.8.19Stroke(描边) 197
9.8.20Vegas(勾画) 198
9.8.21Writeon(书写) 199
第10章内置滤镜(下) 195
10.1Keying(键控) 200
10.1.1ColorDierenceKey(色差键) 200
10.1.2ColorKey(色键) 201
10.1.3ColorRange(颜色范围) 201
10.1.4DierenceMatte(差异蒙版) 202
10.1.5Extract(抽出) 202
10.1.6Inner/Outer Key(内/外部键) 203
10.1.7Linear Color Key(线性色键) 204
10.1.8Luma Key(亮度键) 204
10.1.9Spill Suppressor(溢出抑制) 205
10.2Matte(蒙版) 205
10.2.1Mae Choker(蒙版清除) 205
10.2.2Rene Matte(改善蒙版) 206
10.2.3Simple Choker(简单清除) 206
10.2.4Mocha (Mocha形状) 206
10.3Noise&Grain(噪波与颗粒) 207
10.3.1Add Grain(添加杂点) 207
10.3.2Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 208
10.3.3Fractal Noise(分形噪波) 208
10.3.4Match Grain(匹配颗粒) 209
10.3.5Median(中间值) 209
10.3.6Noise(噪波) 210
10.3.7Noise Alpha(噪波Alpha) 210
10.3.8Noise HLS(噪波HLS) 210
10.3.9Noise HLS Auto(噪波HLS自动) 211
10.3.10 Remove Grain(移除颗粒) 211
10.3.11 Turbulent Noise(紊乱噪波) 211
10.4Obsolete(旧版特效) 212
10.4.1Basic 3D(基本3D) 212
10.4.2Basic Text(基本文本) 213
10.4.3Lightning(闪电) 213
10.4.4Path Text(路径文字) 214
10.5Paint(绘画) 215
10.5.1Paint(绘画) 215
10.5.2Vector Paint(矢量绘画) 216
10.6Perspective(透视) 217
10.6.1 3DGlasses (3D眼镜) 217
10.6.2Bevel Alpha (Alpha料切) 218
10.6.3Bevel Edges(边缘料切) 218
10.6.4Drop Shadow(投射阴影) 219
10.6.5Radial Shadow(放射阴影) 219
10.7Simulation(仿真) 220
10.7.1Card Dance(卡片翻转) 220
10.7.2Caustics(焦散) 222
10.7.3Foam(泡沫) 223
10.7.4Particle Playground(粒子运动场) 225
10.7.5Shaer(粉碎) 232
10.7.6Wave World(波形世界) 234
10.8Slize(风格化) 236
10.8.1Brush Strokes(画笔笔划) 236
10.8.2Cartoon(卡通) 237
10.8.3Color Emboss(彩色浮雕) 237
10.8.4Emboss(浮雕) 238
10.8.5Find Edges(查找边缘) 238
10.8.6Glow(辉光) 238
10.8.7Mosaic(马赛克) 239
10.8.8Motion Tile(运动分布) 239
10.8.9 Posterize(色调分离) 240
10.8.10Roughen Edges(粗糙边缘) 240
10.8.11Scaer(分散) 241
10.8.12Strobe Light(闪光灯) 241
10.8.13Texturize(纹理) 242
10.8.14Threshold(阈值) 242
10.9Text(文本) 243
10.9.1 Numbers(数字) 243
10.9.2 Timecode(时间码) 243
10.10 Time(时间) 244
10.10.1Echo(重影) 244
10.10.2Posterize Time(抽帧) 244
10.10.3Time Difference(时间差) 245
10.10.4Time Displacement(时间替换) 245
10.10.5Timewarp(时间扭曲) 246
10.11 Transition(切换) 246
10.11.1Block Dissolve(块状溶解) 246
10.11.2Card Wipe(卡片擦除) 247
10.11.3Gradient Wipe(渐变擦除) 248
10.11.4Iris Wipe(星形擦除) 248
10.11.5Linear Wipe(线性擦除) 249
10.11.6Radial Wipe(放射擦除) 249
10.11.7Venetian Blinds(百叶窗) 250
10.12Utility(效用) 250
10.12.1Cineon Conveer(胶片转换) 250
10.12.2Color Prole Converter(彩色轮廓转换) 251
10.12.3Grow Bounds(区域伸缩) 251
10.12.4HDR Compander (HDR压缩扩展器) 251
10.12.5HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 251
10.13外挂插件 252
第4篇高级技法与输出篇 253
第11章追踪和稳定 254
11.1Track Motion(运动追踪) 254
动手操作56建立追踪关键帧 255
动手操作57使用追踪关键帧 257
动手操作58位置追踪完整制作 258
动手操作59位置角度和大小的追踪 259
动手操作60透视角度的追踪 261
动手操作61使用多个追踪 262
11.2Stabilize Motion(运动稳定) 264
动手操作62使用位置运动稳定 264
动手操作63使用位置和角度运动稳定 266
动手操作64使用位置角度和缩放运动稳定 266
11.3The Smoother(平整) 267
动手操作65手动简化关键帧 268
动手操作66自动精减关键帧 268
11.4The Wiggler(摆动) 269
动手操作67摆动效果 269
第12章表达式 272
12.1表达式简介 272
12.2表达式操作 272
12.2.1添加编辑和删除表达式 272
12.2.2保存和调用表达式 273
12.2.3使用表达式控制 273
12.3表达式语法 274
12.3.1表达式的写法 274
12.3.2给表达式加注解 274
12.4表达式语言菜单 274
动手操作68表达式1:放射背景 275
动手操作69表达式2:立体文字 277
功手操作70表达式3:地震效果 279
第13章渲染输出 281
13.1渲染队列窗口 281
13.2渲染模板设置 282
13.3渲染输出模块设置 283
13.4渲染输出操作 284
动手操作71渲染输出的方式1 284
动手操作72渲染输出的方式2 284
动手操作73渲染输出的方式3 285
动手操作74多个合成同时渲染方式1 285
动手操作75多个合成同时渲染方式2 285
动手操作76多个合成同时渲染方式3 286
动手操作77输出时间范围的设置 286
动手操作78输出PAL制式电视节目 287
动手操作79输出不同尺寸和格式的视频 287
动手操作80同一合成输出多种结果的操作 289
动手操作81输出单帧图像 289
动手操作82输出音频文件方法 290
动手操作83输出带Alpha通道的序列 291
第5篇基础案例篇 293
第14章文字特效 294
14.1辉光文字 294
14.2变形火焰字 296
14.3X光透视字 300
14.4烟化文字 303
14.5光彩文字 306
第15章粒子与光效 309
15.1旋转的碎片 309
15.2光效飞鸽 311
15.3粒子光条 315
15.4粒子群体 320
15.5粒子元素 323
第16章烟火与爆炸 326
16.1烟雾效果 326
16.2火焰标题 329
16.3飞散立体字 334
16.4爆炸效果 337
16.5燃烧效果 343
第17章三维制作 348
17.1写字动画 348
17.2三维场景 352
17.3灯光渲染 355
17.4空间视角 359
17.5旋转立方 363
第18章色彩与风格 367
18.1彩条标题 367
18.2电视效果 371
18.3粉刷效果 376
18.4撕纸效果 381
18.5水墨效果 384
第6篇实战案例篇 387
第19章Logo动画 388
19.1电影Logo 388
19.1.1实例概述 388
19.1.2制作步骤 388
19.1.3技术回顾 398
19.2日食 398
19.2.1实例概述 398
19.2.2制作步骤 398
19.2.3技术回顾 401
第20章服装广告 402
20.1实例概述 402
20.2制作步骤 403
20.3技术回顾 414
第21章地球日 415
21.1实例概述 415
21.2制作步骤 415
21.3技术回顾 428
第22章生长包装 429
22.1实例概述 429
22.2制作步骤 430
22.3技术回顾 458
第23章城市之夜 459
23.1实例概述 459
23.2制作步骤 460
23.3技术回顾 488
附录:菜单命令详解 489