《Flash CS5动画设计基础与项目实训》PDF下载

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  • 作  者:文东,周向东主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030292872
  • 页数:270 页
图书介绍:本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍FlashCS5软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的、简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识FlashCS5,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1章到第12章中,每章最后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;最后2章的项目实训包含了2个实例制作,涵盖贯穿全书内容。

第1章 初识Flash CS5 1

1.1 Flash动画的特点 2

1.2 Flash动画的应用领域 3

1.3 Flash中的基本术语 5

1.3.1 矢量图形和位图图像 6

1.3.2 场景和帧 6

1.4 Flash CS5的工作界面 7

1.4.1 菜单栏 8

1.4.2 时间轴 8

1.4.3 工具箱 8

1.4.4 舞台和工作区 9

1.4.5 浮动面板 9

1.4.6 “属性”面板 10

1.5 Flash文件的基本操作 10

1.5.1 新建文件 10

1.5.2 设定文件大小 12

1.5.3 设定文件背景颜色 13

1.5.4 设定动画播放速率 14

1.5.5 保存文件 14

1.5.6 关闭文件 14

1.5.7 打开文件 15

1.5.8 测试文件 15

1.6 设置动画场景 15

1.6.1 设置文档属性 15

1.6.2 标尺、网格和辅助线 16

1.7 设置参数 18

1.7.1 首选参数设置 18

1.7.2 快捷键的设置 21

1.8 上机实训——创建Flash文件 22

1.9 习题 23

第2章 绘制基本图形 24

2.1 Flash CS5工具箱概述 25

2.2 绘制线条 25

2.2.1 线条工具 25

2.2.2 铅笔工具 26

2.2.3 钢笔工具 28

2.2.4 刷子工具 29

2.3 绘制几何图形 30

2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具 31

2.3.2 矩形工具和基本矩形工具 32

2.3.3 多角星形工具 33

2.4 上机实训——制作卡通小兔 34

2.4.1 制作小兔的脸形 35

2.4.2 制作小兔的耳朵 36

2.4.3 制作小兔的脸部 37

2.4.4 制作小兔的其他部分 40

2.5 习题 43

第3章 图形的编辑 44

3.1 选择工具的使用 45

3.1.1 使用选择工具 45

3.1.2 使用部分选取工具 47

3.2 任意变形工具的使用 47

3.2.1 旋转和倾斜对象 47

3.2.2 缩放对象 48

3.2.3 扭曲对象 48

3.2.4 封套变形对象 49

3.3 图形的其他操作 50

3.3.1 组合对象与分解对象 50

3.3.2 对齐对象 51

3.3.3 修饰图形 52

3.4 查看图形的辅助工具 53

3.4.1 缩放工具 54

3.4.2 手形工具 54

3.5 上机实训——绘制图画 54

3.5.1 绘制背景 55

3.5.2 绘制太阳 57

3.5.3 绘制花 58

3.6 习题 62

第4章 颜色工具的使用 63

4.1 笔触和填充工具的使用 64

4.1.1 墨水瓶工具的使用 64

4.1.2 颜料桶工具的使用 64

4.1.3 滴管工具的使用 65

4.1.4 渐变变形工具的使用 66

4.2 擦除工具的使用 67

4.3 “颜色”和“样本”面板的使用 69

4.3.1 “颜色”面板的使用 69

4.3.2 “样本”面板的使用 70

4.4 上机实训——图形填色 73

4.5 习题 79

第5章 文本的编辑与应用 80

5.1 文本工具简介 81

5.1.1 文本工具的属性 81

5.1.2 文本的类型 82

5.2 创建文本 83

5.2.1 文本的编辑 83

5.2.2 文本的分离 84

5.3 应用文本滤镜 84

5.3.1 为文本添加滤镜效果 84

5.3.2 “投影”滤镜 84

5.3.3 “模糊”滤镜 85

5.3.4 “发光”滤镜 86

5.3.5 “斜角”滤镜 86

5.3.6 “渐变发光”滤镜 87

5.3.7 “渐变斜角”滤镜 88

5.3.8 “调整颜色”滤镜 88

5.4 文本的其他应用 89

5.4.1 字体元件的创建和使用 89

5.4.2 缺失字体的替换 91

5.5 上机实训——制作金属文字 92

5.6 习题 95

第6章 元件、库和实例 96

6.1 元件 97

6.1.1 元件概述 97

6.1.2 创建元件 99

6.1.3 编辑元件 99

6.1.4 元件的相互转换 100

6.2 元件库 100

6.2.1 元件库的基本操作 100

6.2.2 专用库和公用库 101

6.3 实例 102

6.3.1 实例的编辑 102

6.3.2 实例的属性 103

6.4 上机实训——制作按钮 105

6.5 习题 110

第7章 素材文件的导入 112

7.1 导入位图文件 113

7.1.1 导入位图 113

7.1.2 压缩位图 114

7.1.3 转换位图 114

7.2 导入其他图形格式 115

7.2.1 导入AI文件 116

7.2.2 导入PSD文件 116

7.2.3 导入PNG文件 117

7.3 导入视频文件 118

7.4 导入声音文件 119

7.4.1 导入声音 119

7.4.2 编辑声音 120

7.4.3 压缩声音 122

7.5 上机实训——添加背景音乐 122

7.6 习题 124

第8章 制作简单的动画 125

8.1 认识时间轴 126

8.1.1 播放头 126

8.1.2 图层 127

8.1.3 帧 127

8.2 编辑帧 127

8.2.1 插入帧和关键帧 127

8.2.2 帧的删除、移动、复制、转换与清除 129

8.2.3 设置帧频 130

8.2.4 帧标签、注释和锚记 131

8.2.5 使用绘图纸 131

8.3 图层的基本操作 132

8.3.1 图层的管理 132

8.3.2 设置图层状态 133

8.3.3 混合模式 135

8.4 逐帧动画 137

8.5 上机实训——打字效果 138

8.6 习题 147

第9章 补间与多场景动画的制作 148

9.1 创建传统补间动画 149

9.1.1 创建传统补间动画基础 149

9.1.2 制作传统补间动画——飘落的花瓣 149

9.2 创建补间形状动画 153

9.2.1 补间形状动画基础 154

9.2.2 制作补间形状动画 155

9.3 引导层动画 158

9.3.1 引导层动画基础 158

9.3.2 制作引导层动画 159

9.4 遮罩动画 162

9.4.1 遮罩动画基础 162

9.4.2 制作遮罩动画 163

9.5 场景 165

9.6 上机实训——书法文字特效 166

9.7 习题 174

第10章 ActionScript基础与基本语句 175

10.1 ActionScript的概述 176

10.1.1 ActionScrpt的语法 176

10.1.2 条件语句 178

10.1.3 循环语句 179

10.2 Flash CS5的脚本编程环境 181

10.2.1 “动作”面板的使用 181

10.2.2 动作脚本的添加与执行 182

10.3 ActionScript的主要命令 185

10.3.1 常用的媒体控制命令 185

10.3.2 外部文件交互命令 186

10.3.3 影片剪辑相关命令 188

10.3.4 控制影片播放器命令 190

10.4 上机实训——制作交互式动画 191

10.5 习题 200

第11章 组件的应用和发布作品 201

11.1 组件概述 202

11.2 UI组件 202

11.2.1 CheckBox(复选框) 203

11.2.2 ComboBox(下拉列表框) 203

11.2.3 RadioButton(单选按钮) 204

11.2.4 Button(按钮) 205

11.2.5 List(列表框) 205

11.2.6 其他组件 206

11.3 媒体组件 215

11.3.1 MediaController(媒体控制) 215

11.3.2 MediaDisplay(媒体显示) 216

11.3.3 MediaPlayBack(媒体回放) 217

11.4 Video组件 218

11.5 上机实训1——制作新婚贺卡 219

11.6 上机实训2——发布Flash作品 226

11.7 习题 228

第12章 项目实训——片头动画 229

12.1 文档和背景的设置 230

12.2 动画元件的制作 232

12.3 动画的制作 238

12.4 背景音效 240

第13章 项目实训——网站导航栏 242

13.1 制作导航栏背景 243

13.2 制作主题文字 245

13.3 制作标志动画 250

13.4 制作按钮 254

13.5 制作高光区域 265

第14章 课程设计 267

14.1 渐变文字效果 268

14.2 打字效果 268

14.3 植物生长过程效果 269