第1篇 基础篇 1
第1章 室内效果图表现概述 1
1.1 室内设计表现的特点 1
1.1.1 设计思维的视觉化 1
1.1.2 设计构思的图解化 2
1.1.3 设计内容的直观化 3
1.1.4 设计表达的丰富化 3
1.2 室内效果图表现的特点 4
1.2.1 准确性 4
1.2.2 真实性 5
1.2.3 审美性 5
1.3 学习室内效果图表现的基本方法 6
1.3.1 临摹法 7
1.3.2 写生法 7
本章小结 8
思考与练习题 8
第2章 室内效果图表现的表现原理 9
2.1 室内效果图表现的基本方法 9
2.1.1 选择最佳的透视角度 9
2.1.2 注意复杂的光影和明暗变化 11
2.1.3 避免局部的深入刻画 11
2.1.4 布置适度的装饰配景 12
2.1.5 运用合理的色彩搭配 12
2.2 室内效果图的形式处理 13
2.2.1 空间形式处理原则 13
2.2.2 构图形式处理原则 13
2.2.3 构图的几种基本形式 14
2.3 室内效果图表现的基本透视原理和规律 17
2.3.1 室内效果图透视原理 17
2.3.2 室内效果图透视的规律 19
2.3.3 室内效果图透视的简易画法 23
本章小结 25
思考与练习题 25
第2篇 手绘效果图表现篇 26
第3章 手绘表现的基础 26
3.1 设计素描 26
3.2 色彩 29
3.2.1 色彩的基本属性 29
3.2.2 色彩的对比 30
3.2.3 色彩的变化 32
本章小结 33
思考与练习题 33
第4章 效果图基础表现技法 34
4.1 速写 34
4.1.1 速写用具 35
4.1.2 速写种类 36
4.2 线的表现 41
4.2.1 线条运笔练习 41
4.2.2 线条组合排列练习 42
4.2.3 线条光影明暗练习 42
4.3 建筑材质表现 42
4.4 建筑配景表现 43
4.4.1 树木表现 43
4.4.2 山石表现 45
4.4.3 人物表现 46
4.4.4 交通工具表现 47
4.5 室内陈设表现 48
4.5.1 家具表现 49
4.5.2 灯具表现 50
4.6 室内外空间线条的运用 52
4.6.1 线描画法 52
4.6.2 明暗画法 55
4.6.3 综合画法 59
本章小结 62
思考与练习题 62
第5章 室内效果图水粉表现 63
5.1 水粉表现的特点 63
5.2 工具与材料 63
5.2.1 颜料 63
5.2.2 笔 64
5.2.3 纸 64
5.2.4 水 64
5.2.5 界尺 64
5.2.6 其他附件 65
5.3 水粉表现的方法及步骤 65
5.3.1 表现方法 65
5.3.2 作画要领 66
5.3.3 绘画步骤 66
5.4 作品欣赏 68
本章小结 74
思考与练习题 74
第6章 室内效果图水彩及钢笔淡彩表现 75
6.1 水彩渲染图基础 75
6.1.1 单色几何形体渲染 76
6.1.2 几何形体色彩渲染 76
6.1.3 单色建筑局部渲染 77
6.1.4 建筑局部色彩渲染 78
6.2 钢笔淡彩写生 78
6.3 工具与材料 82
6.3.1 画笔的种类 82
6.3.2 纸的选择 82
6.3.3 颜料的选择 83
6.4 水彩表现的技法及步骤 83
6.4.1 木材表现 83
6.4.2 石材表现 85
6.4.3 不锈钢及玻璃表现 88
6.4.4 软性材料表现 89
6.5 钢笔淡彩绘制步骤 90
6.5.1 钢笔透视图表达 90
6.5.2 上色程序 92
6.6 水彩表现图实例分析 93
本章小结 95
思考与练习题 95
第7章 室内效果图马克笔表现 96
7.1 马克笔表现的特点 96
7.1.1 工具“表现语言”特点 97
7.1.2 造型语言特色 97
7.2 马克笔表现工具与材料 97
7.3 马克笔表现图的方法 97
7.3.1 线条排列方式 97
7.3.2 家具及配景画法 99
7.4 马克笔表现技法的步骤 103
7.5 马克笔初步设计方案草图表达技巧 105
7.5.1 平面图绘制 105
7.5.2 剖立面图绘制 105
7.5.3 效果图草图绘制 106
7.6 马克笔表现图实例分析 107
本章小结 112
思考与练习题 112
第3篇 计算机效果图表现篇第8章 计算机辅助设计与室内效果图表现 113
8.1 计算机辅助设计的发展 113
8.2 计算机效果图表现的利器3ds max 8 114
8.2.1 3ds max操作界面 114
8.2.2 “文件”菜单简介 115
8.2.3 工具栏简介 116
8.2.4 命令面板 116
本章小结 117
思考与练习题 117
第9章 3ds max 8/Vary的常见命令与运用 118
9.1 常见建模命令及运用 118
9.1.1 三维的空间变换工具 119
9.1.2 界面格局的自定义 119
9.1.3 复制的方法 119
9.1.4 物体的对齐与捕捉 121
9.1.5 创建命令 121
9.1.6 修改命令面板 123
9.2 常见渲染命令及其运用 144
9.2.1 渲染工具 144
9.2.2 渲染类型菜单 147
9.2.3 Vray渲染器常用参数 147
9.3 常见材质参数设置 157
9.3.1 Vray材质 157
9.3.2 常用室内设计材质参数 159
9.4 常见照明参数设置 164
9.4.1 Standard(标准) 164
9.4.2 Photometric(光度学灯光) 165
9.4.3 Vray阳光和Vray灯光 166
9.4.4 室内效果图中的光源制作方法 168
本章小结 176
思考与练习题 176
第10章 个案分析——税务局办公大厅室内设计 177
10.1 建模部分 177
10.1.1 建筑原有构件建模 178
10.1.2 设计造型建模 180
10.1.3 家具及配饰灯具调入 184
10.2 灯光材质部分 187
10.2.1 灯光部分 187
10.2.2 材质部分 188
10.3 设置出图 188
10.3.1 小样设置参数 188
10.3.2 大图设置参数 188