《中文版FLASH CS5从入门到精通》PDF下载

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  • 作  者:胡崧,于慧编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787500696353
  • 页数:498 页
图书介绍:本书特邀韩国资深闪客与中国Adobe软件培训专家联手策划、共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验,弥补了以往Flash图书的不足,将韩国资深闪客的作品融入到培训专家的讲义中,铸造了一本真正意义上从入门到精通的专家级的Flash参考书。本书共分为4篇,18个章节,分别为Flash CS5基础入门篇、Flash CS5动画功能篇、Flash CS5 ActionScript 3.0应用和开发篇,以及Flash CS5综合实例篇,每一篇、章、节都由浅入深,逐步深入地讲解各个知识点,使读者更容易理解,更方便快速地掌握各部分的重点知识,形成自己的知识体系,在巩固知识的同时,能够真正做到融会贯通、举一反三。此外,本书的附录部分还提供了Flash CS5 ActionScript 3.0语法参考,进一步提高了本书的学习参考价值。

知识预热 9

01 Flash CS5全新界面 9

02 Flash CS5工具预览 10

03 Flash CS5常用面板 12

04 Flash CS5菜单命令 14

05 Flash CS5起始页面 14

Part01 Flash CS5基础入门Chapter 01 Flash CS5快速入门Unit 01 认识Flash 18

01 Flash的发展 18

02 Flash的应用 19

Unit 02 Flash CS5的新功能 21

01 新增功能 21

02 增强功能 21

Unit 03 新建并保存文档 23

01 新建文档 23

02 设置文档属性 24

03 保存文件的类型 24

Unit 04 设置Flash CS5的操作环境 25

01 设置首选参数 25

02 使用标尺、网格与辅助线 28

主题讨论 Flash软件的基本术语 30

Chapter 02 使用绘图及相关工具Unit 05 绘制线条、形状与路径 32

01 绘制线条 32

练习 绘制小狗线条图形 36

02 绘制形状 37

练习 绘制青蛙形状图形 39

03 绘制路径 40

练习 绘制Logo路径图形 41

知识拓展 深入了解路径 42

闪客训练营 绘制卡通动物 43

知识拓展 了解矢量图形与位图图像 45

Unit 06 设置笔触与填充 46

01 使用笔触和填充工具 46

02 使用橡皮擦工具 47

03 设置颜色 48

闪客训练营 绘制卡通图画 50

知识拓展 Flash中的预览模式 53

Unit 07 选择、变形与修饰图形 55

01 选择图形 55

02 变形图形 57

03 修饰图形 61

闪客训练营 绘制网站启动画面 63

主题讨论 怎样才能绘制好Flash动画角色? 66

Chapter 03 文本与对象的操作Unit 08 输入并设置文本 68

01 使用传统文本 68

02 使用TLF文本 70

闪客训练营 使用TLF文本制作宣传文稿 72

知识拓展 动画中缺失字体的替换 76

Unit 09 对象的操作 77

01 对象的排列与对齐 77

02 对象的合并 78

03 对象的组合与分离 78

04 对象的滤镜 79

05 对象的3D旋转与平移 82

闪客训练营 绘制指示符号图形 83

Part02 Flash CS5的基本功能与应用Chapter 04 元件、实例与库Unit 10 导入外部图像素材 88

01 导入位图并矢量化 88

02 导入Fireworks PNG文件 89

03 导入Illustrator AI文件 90

04 导入Photoshop PSD文件 92

知识拓展 导入AutoCAD DXF文件 93

05 导入Flash SWF文件 93

闪客训练营 创建图像导入效果 93

Unit 11 在库中创建元件 95

01 关于元件、实例和库 95

02 创建并编辑元件 96

闪客训练营 创建按钮元件 98

练习 创建祝福卡片影片剪辑元件 99

知识拓展 共享库资源 101

Unit 12 制作实例 102

01 设置实例属性 102

02 使用喷涂刷工具 103

练习 制作浮动气泡效果 104

03 使用Deco工具 105

主题讨论 在Flash怎样使用元件和素材表现动画? 110

Chapter 05 动画基础 112

Unit 13 时间轴与帧的基本操作 112

01 使用时间轴 112

02 使用帧 114

Unit 14 使用图层 117

01 操作图层 117

02 操作图层文件夹 118

03 使用图层混合模式 119

04 使用引导图层 120

05 使用遮罩图层 122

Unit 15 逐帧动画与动画预设 123

01 制作逐帧动画 123

闪客训练营 制作国王的喜怒哀乐动画 123

02 使用动画预设 125

闪客训练营 创建模拟闪电动画 126

知识拓展 逐帧动画的制作技巧 129

主题讨论 使用逐帧技术制作动画,有什么简便的方法吗? 130

Chapter 06 制作丰富的动画效果Unit 16 制作基本动画 132

01 制作传统补间动画 132

闪客训练营 创建回转寿司动画 133

02 制作补间动画 135

闪客训练营 创建田间行走动画 136

03 制作补间形状动画 140

闪客训练营 创建河马的故事动画 141

Unit 17 制作高级动画 144

01 制作引导线动画 144

闪客训练营 创建花瓣飘落动画 144

02 制作遮罩动画 145

闪客训练营 创建照片画廊动画 146

03 制作反向运动动画 150

练习 制作简单的骨骼动画 151

闪客训练营 创建行走的猴子动画 152

主题讨论 分享Flash资深设计师的动画制作体会 156

Chapter 07 音视频在动画中的应用Unit 18 在动画中使用声音 158

01 导入声音 158

练习 导入声音效果 158

02 设置声音属性 159

闪客训练营 创建简易电子琴效果 162

知识拓展 Flash音频的录制方法 163

Unit 19 在动画中使用视频 165

01 导入视频的方式 165

02 导入视频 165

03 设置视频控制参数 167

闪客训练营 创建“猫咪的对话”视频效果 167

主题讨论 Flash技术真的不可替代吗? 170

Chapter 08 影片的测试的发布Unit 20 测试与优化影片 172

01 测试影片下载 172

02 优化影片 173

Unit 21 发布影片 174

01 发布动画 174

02 发布网页 175

03 发布图像 176

04 发布EXE 178

主题讨论 需要在网页中嵌入Flash动画,有什么建议吗? 179

Part03 ActionScript 3.0的应用和开发Chapter 09 ActionScript 3.0快速入门Unit 22 ActionScript简介 182

01 关于ActionScript 182

02 ActionScript 3.0的新增功能 182

Unit 23 ActionScript 3.0应用程序 184

01 ActionScript 3.0程序的开发步骤 184

02 组织ActionScript 3.0代码 184

03 编写ActionScript 3.0代码 184

闪客训练营 创建Hello World应用程序 186

主题讨论 学习ActionScript 3.0有哪些好处? 188

Chapter 10 ActionScript 3.0基础应用Unit 24 ActionScript 3.0基本语法 190

01 变量 190

02 数据类型 192

03 语法 194

04 运算符 197

05 条件语句 199

06 循环 200

Unit 25 函数 202

01 函数基础 202

02 函数参数 203

03 函数对象 205

04 函数作用域 206

Unit 26 包和命名空间 207

01 包 207

02 命名空间 209

Unit 27 面向对象的编程 213

01 对象 213

02 类 214

03 接口 216

04 继承 218

Unit 28 组件 219

01 组件基础 219

02 用户界面组件 219

03 视频组件 226

闪客训练营 创建飞行器升空动画 227

主题讨论 在ActionScript 3.0开发中经常会遇到哪些问题?(一) 230

Chapter 11 ActionScript 3.0处理方法Unit 29 处理字符串 232

01 创建字符串 232

02 使用字符串 232

闪客训练营 创建ASCII图画效果 234

Unit 30 处理数组 241

01 创建数组 241

02 使用数组元素 241

闪客训练营 创建播放列表效果 244

Unit 31 处理日期和时间 250

01 使用Date类 250

02 使用Timer类 251

闪客训练营 创建Flash秒表效果 252

知识拓展 flash.utils包中的计时函数 255

Unit 32 处理事件 256

01 事件基础 256

02 事件流 256

03 事件对象 257

04 事件侦听器 257

闪客训练营 创建Flash闹钟效果 258

主题讨论 在ActionScript 3.0开发中经常会遇到哪些问题?(二) 264

Chapter 12 ActionScript 3.0编程Unit 33 处理XML 266

01 XML基础 266

02 XML与XMLList对象 266

闪客训练营 创建图像画廊效果 267

Unit 34 显示编程 271

01 核心显示类 271

02 处理显示对象 271

03 控制显示对象 274

04 动态加载显示内容 276

闪客训练营 创建图形排列效果 277

Unit 35 处理几何结构 286

01 使用Point对象 286

02 使用Rectangle对象 287

03 使用Matrix对象 289

闪客训练营 创建交互变形效果 290

Unit 36 使用绘图API 294

01 绘制直线和曲线 294

02 绘制形状 295

03 绘制渐变笔触和填充 296

闪客训练营 创建设置跑车色彩效果 297

知识拓展 将Math类与绘制方法配合使用 301

Unit 37 使用滤镜 302

01 创建和应用滤镜 302

02 可用滤镜 302

闪客训练营 创建图像特效显示效果 305

知识拓展 使用高级滤镜 307

主题讨论 谈谈ActionScript 3.0的编程心得 308

Chapter 13 图片、声音与视频的处理Unit 38 处理文本和位图 310

01 处理文本 310

02 处理位图 312

闪客训练营 创建文字排版效果 316

Unit 39 处理声音 328

01 ActionScript 3.0声音基础 328

02 加载声音 329

03 播放与停止声音 329

04 控制音量 330

闪客训练营 创建声音控制效果 331

Unit 40 处理视频 335

01 加载视频 335

02 控制视频回放 335

闪客训练营 创建视频控制效果 336

知识拓展 关于视频元数据 340

主题讨论 Flash的职位主要有哪些? 341

Part04 Flash CS5综合实例Chapter 14 特效动画设计Unit 41 文字特效 344

Unit 42 图像特效 352

Unit 43 模拟特效 356

Chapter 15 广告动画设计Unit 44 公益广告动画 364

Unit 45 商业广告动画 371

Unit 46 贺卡动画 379

Chapter 16 网站动画设计Unit 47 网站Logo动画 386

Unit 48 网站片头动画 391

Unit 49 个人网站动画 398

Chapter 17 交互动画设计Unit 50 全景交互动画 406

Unit 51 3D图像动画 411

Unit 52 图文交互动画 419

Chapter 18 游戏动画设计Unit 53 迷宫游戏 438

Unit 54 射击游戏 443

Unit 55 贪吃蛇游戏 458

附录 Flash CS5 ActionScript 3.0语法参考 458

01 包 466

02 类 468

03 语言元素 493