《榜样魔兽》PDF下载

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  • 作  者:张书乐著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121114090
  • 页数:384 页
图书介绍:本书以暴雪公司出品的全球知名网络游戏《魔兽世界》为着眼点,管中窥豹,剖析了《魔兽世界》这款游戏对文化、经济的影响及其给产业带来的启示。全书共分12章,最大的特色在于将《魔兽世界》在中国的兴盛、《魔兽世界》游戏代理权的转换、暴雪公司的发展历程和人才管理模式、暴雪公司的口碑营销策略、暴雪公司与可口可乐在营销方面的异业合作以及引发中国游戏玩家广泛关注的贾君鹏事件、铜须门事件等进行全面剖析,集纳理论分析、案例调查和众多游戏玩家的现身说法,突出游戏中所具备的文化和社会内涵,具有极强的针对性和启示意义,由浅入深,力求帮助各类读者对《魔兽世界》和游戏产业形成一个清晰的认识。

第0章 友谊万岁——艾泽拉斯的回声第一次 20

最难忘 21

被告别 23

四毛党 24

再聚首 25

无结局 26

第1章 网瘾战争没硝烟 29

为魔兽大腕撕破脸 29

成也魔兽 29

败也魔兽 32

胜利之日败局已定 34

“50”T恤 35

只选对的,不选好的 36

“毒品”大战 39

“网络暴民”的愤怒 40

少数派报告成多数人罪状 41

沉默的大多数 43

500万人的失语症 45

谬论渐变“真理” 46

“宅男宅女”的诞生 48

在“宅”中找到朋友 49

“宅”出来的婚姻和爱情 50

“宅”出生产力 50

“宅”不过是一种选择 51

魔兽玩家不低级 52

普遍具有高素质 53

典型案例不具有普遍性 55

多大才成年? 59

未成年=青少年? 60

偷换概念,扩大网瘾威力 62

第2章 谁妖魔化了魔兽 67

人肉搜索的发源地 67

“铜须门”是妖魔化的源头 67

人肉搜索引擎启动 69

媒体与网络的联欢 71

谁虚构了“铜须门”? 72

真假“铜须门” 73

惯性思维铸铁案 77

“铜须门”影响的延伸 78

惯性思维成“魔兽毒品论”奠基石 80

网络暴民≠魔兽玩家 82

分析一:示威发生在《魔兽世界》中,所以“暴民”都是玩家? 83

分析二:偷情发生在《魔兽世界》中,所以它很“黄”? 83

分析三:《魔兽世界》宣扬暴力和杀戮? 84

第3章 坚忍造就卓越 88

两个游戏沉迷者之梦 88

两个网瘾患者的异想天开 88

戏剧化的取名方式 90

成功源于幸运? 93

原罪不差钱 94

仅仅是幸运? 96

不要脸,要跳票 98

龟兔赛跑的哲学 99

百万销量,坚忍的回报 102

别在旺季卖游戏 105

等待最佳的机会 105

放弃眼前的“名誉” 107

肉到嘴边也要放弃 109

撤退是为了大踏步地前进 110

不计较一城一地的得失 112

不做方便面的过河卒子 114

饱和攻击VS精确打击 115

认清定位,不做“快餐” 117

第4章 非常团队非常道 122

打破历史周期律 122

头狼的能力 122

老班底的新问题 125

不会玩游戏的不要 126

敲门砖——玩家 127

挑起竞争——面试的陷阱 130

游戏不仅是工作 132

我有一个梦想 133

嗜之越笃,技巧越工 135

不开大门的神秘公司 137

比尔·罗珀引发的地震 137

只有团队没有神 139

不缺人才缺玩家 141

技术+兴趣=神作 142

不做“黄埔军校” 144

别传:不玩游戏的另类CEO 146

第5章 口碑神话 150

口碑不是一天形成的 150

效力发挥于潜意识中 150

“狼群”成就市场 152

成功不可复制 155

精品战略铸就“狼群” 156

锻造口碑的四大要素 158

“不差钱”的义务宣传员 160

靠狼群战术积累信心 161

玩家的主动宣传 163

口碑营销的完胜 165

心甘情愿才是最好的口碑 166

营销下的陷阱 168

第6章 团结的“瘾君子” 173

够简单才够好玩 173

真实的虚拟世界 173

做个有内涵的“美女” 175

构建人际交互世界 177

吉尼斯世界纪录:3分37秒 180

朋友创造奇迹 180

锁定玩家的交往链条 183

你不是一个人在战斗 185

团队铸就凝聚力 186

引导玩家寻找友谊 188

4毛钱的廉价娱乐 190

没团队,没游戏 190

卖的不是游戏,是友谊 192

别把“六度”当萝卜 195

主题餐厅将虚拟“变现” 196

Living Online并不可怕 197

脆弱的原创网游 198

第7章 副本——兵不厌诈 202

学雷锋的索尼 202

投石问路 203

索尼甘当试验“小白鼠” 204

“狡诈”植根于自信之上 206

不仅仅是改进 207

精雕细刻是实现完美的第一步 208

打开潘多拉魔盒 211

通过率陷阱 212

再坚持一下或许就是曙光 214

副本控制是门学问 216

失败的“山寨”副本 216

副本控制并非那么简单 218

无尽的任务 220

永远别让玩家无聊 221

永远不要选择中庸之道 223

造神的阳谋 225

成本低廉的“造神运动” 226

全球化的首杀竞争 228

第8章 插件——世人皆为我用打破创新的瓶颈 232

欢迎来改 233

我的地盘你做主 235

互联网创造众包机会 236

业余科学家 237

“招安”篡改者 239

“合法”外挂 241

“招安”游戏外挂 242

堵住玩家流失的漏洞 244

全球程序员的义务劳动 246

“八大注意”引发“罢工” 246

有限度地DIY 248

第9章 别把文化当“毒品”冲破文化壁垒 254

谁更懂中国文化? 254

被突破的文化壁垒 256

不只是“故事大王” 258

魔兽版《指环王》 258

给游戏赋予灵魂 261

向迈克尔·杰克逊致敬 262

掺入摇滚文化 263

给摇滚爱好者一个魔兽的理由 265

文明的“杂种” 267

游戏的文化内涵应有全球视野 268

为何中国游戏只能出口到东南亚? 270

选举也疯狂 272

65%的玩家有选举投票权 273

文化创造生产力 275

20年的轮回 276

文化“抓心” 277

变形金刚——魔兽的轮回 278

魔兽“唤醒服务” 279

爱心、人性和游戏 281

有意添加温情的暴雪 282

满足所有人的欲望 284

第10章 可乐战争 292

为何“赢在中国” 292

可乐改写游戏规则 294

魔兽成了电视明星 296

投资上亿的异业合作 298

首战失利 299

互相救命 300

不顺利的开局 302

找准切入点 304

广告,让世人认识魔兽 304

喝可乐,玩魔兽 306

网吧“提速” 308

真正的目的地:网吧 309

网吧“魔兽化” 311

不只是联合那么简单 314

“可乐战争”加剧行业竞争 314

意想不到的连锁反应 316

异业合作不是1+1那么简单 317

第11章 外挂战争 321

生存还是毁灭 321

技术难以抑制外挂 322

杀手锏——封号 324

“铁血”源于自信 326

嗜血的幽灵 327

利益——外挂生存之根 328

魔兽生来拒绝外挂 330

750美元威慑战 332

“威慑”战术 332

“硬”威慑的软肋 334

宁可错杀一千 336

和玩家博弈 337

延伸的心理打击 339

外挂终结者 341

“手动挡”和“自动波” 342

别让游戏乐趣“挂”掉 343