第1章3ds Max 2010简介 1
1.1 3ds Max 2010概述 2
1.2 3ds Max 2010界面介绍 3
1.2.1 3ds Max工具栏介绍 4
1.2.2 3ds Max视图控制 5
1.3边学边用—制作咖啡小屋 6
1.4 3ds Max基本操作 11
1.4.1 【Select Object(选择)】工具 11
1.4.2变换对象 12
1.4.3复制对象 15
1.5边学边用—制作科技模型 18
第2章样条线建模 23
2.1样条线与几何体 24
2.1.1创建样条线 24
2.1.2子对象级别与点类型 27
2.1.3可编辑样条线参数 28
2.1.4几何体类型 30
2.1.5实例:绘制二维图形 34
2.2样条线修改器类型 34
2.2.1样条线修改命令参数讲解及应用 34
2.2.2实例:样条线建模 37
2.3放样建模 38
2.3.1放样流程 38
2.3.2实例:使用放样建模方法制作宝剑 39
2.4边学边用—制作盆景 40
第3章复合建模 43
3.1复合建模流程和元素 44
3.2布尔运算工具 45
3.3边学边用—浴室一角 48
3.4边学边用—制作木屋场景 52
第4章多边形建模 61
4.1多边形建模流程和元素 62
4.2编辑多边形 62
4.3边学边用—制作卡通鸟模型 66
4.4边学边用—制作犀牛模型 74
第5章NURBS建模 89
5.1 NURBS创建工具 90
5.1.1创建NURBS曲线 90
5.1.2 NURBS曲线参数 90
5.1.3 NURBS曲面参数 91
5.2 NURBS创建工具箱 92
5.3边学边用—制作沙漠场景 96
5.4边学边用—制作MP4 100
第6章灯光和日光系统 111
6.1创建灯光 112
6.2标准灯光 112
6.2.1标准灯光参数 112
6.2.2天光参数 115
6.3阴影参数 115
6.3.1实例:使用阴影贴图 115
6.3.2光线跟踪阴影 116
6.3.3高级光线跟踪阴影 117
6.3.4区域阴影 118
6.4边学边用—制作室内效果 119
6.5日光系统 123
6.6边学边用—制作楼房室外效果 124
6.7边学边用—卡通小屋的灯光应用 126
第7章材质与贴图 133
7.1材质编辑器 134
7.1.1工具按钮 134
7.1.2材质/贴图浏览器 135
7.2标准材质 135
7.2.1标准材质参数 136
7.2.2明暗器参数 136
7.3贴图类型 137
7.3.1二维贴图类型 137
7.3.2三维贴图类型 138
7.3.3合成器贴图类型 138
7.3.4实例:制作皮革沙发 139
7.4边学边用—制作玻璃酒杯与茶壶 140
7.5复合材质 143
7.6卡通材质 146
7.6.1卡通材质类型 146
7.6.2实例:制作卡通茶壶 147
7.7边学边用—制作卡通钢琴 147
7.8材质综合应用实例 150
7.8.1实例:鸡蛋的材质设置 150
7.8.2实例:蜡烛和腐蚀金属材质 155
7.8.3实例:卡通材质应用 163
第 8章建筑材质 169
8.1建筑材质基础 170
8.2边学边用—制作建筑物外观材质 171
8.3边学边用—厨房餐厅效果图实例 176
第9章摄影机与环境效果 183
9.1摄影机 184
9.1.1创建摄影机 184
9.1.2摄影机视角与安全框 184
9.1.3摄影机参数 186
9.1.4景深参数 187
9.1.5运动模糊 188
9.2边学边用—制作摄影机特效 189
9.3环境编辑器 191
9.3.1公用参数 191
9.3.2曝光控制 192
9.3.3实例:制作明暗效果 192
9.4大气效果 193
9.4.1效果类型 194
9.4.2实例:制作燃烧的火球 197
9.5边学边用—制作湖中的亭子 198
9.6效果编辑 202
9.6.1面板参数 202
9.6.2实例:调整渲染亮度与对比度 203
9.7边学边用—制作阳光下的鲜花 204
9.8边学边用—帆船 207
第10章动画系统 215
10.1动画控制工具 216
10.1.1动画控制区 216
10.1.2时间控制区 216
10.1.3实例:制作旋转的茶壶动画 217
10.2关键帧动画 218
10.2.1实例:设置关键点 218
10.2.2轨迹视图 220
10.2.3实例:旋转动画 221
10.3边学边用—制作一个简单动画 223
第11章粒子系统 233
11.1基本粒子 234
11.1.1粒子类型 234
11.1.2粒子参数 234
11.1.3实例:制作下雪效果 241
11.2边学边用—爆炸动画 242
11.3力 247
11.4力的常用类型 249
11.4.1漩涡 249
11.4.2风力和重力 250
11.4.3实例:制作粒子漩涡 251
11.5边学边用—制作金币下落动画 252
11.6使用粒子制作爆炸效果 256
11.6.1粒子的创建 256
11.6.2制作爆炸效果 260
第12章动作 267
12.1边学边用—制作带动画的粒子流 268
12.2边学边用—运用AfterBurn制作爆炸的烟尘 273
第13章毛发系统 279
13.1毛发基本参数 280
13.1.1生成毛发 280
13.1.2设置毛发 280
13.1.3实例:控制球体的毛发生长范围 283
13.2毛发设计工具 283
13.2.1常规参数与卷发参数 283
13.2.2实例:制作扫把头效果 284
13.3边学边用—制作小怪物 285
13.4毛发材质与动力学 288
13.4.1材质参数 288
13.4.2显示参数 289
13.4.3动力学参数 289
13.4.4实例:制作受重力影响的毛发 290
13.5边学边用—制作风吹小怪物的毛发 291
13.6毛发效果与灯光属性 292
13.6.1毛发效果 292
13.6.2灯光属性 292
13.7边学边用—制作真实的毛发投影 293
13.8边学边用—使用Hairtrix制作人物的头发 295
第14章渲染器 307
14.1渲染工具 308
14.1.1扫描线渲染器参数 308
14.1.2实例:制作渲染输出 309
14.2光线跟踪 311
14.2.1光线跟踪参数 311
14.2.2实例:光跟踪器渲染应用 312
14.3边学边用—制作游戏场景效果 313
14.4光能传递 315
14.4.1光能传递参数 316
14.4.2实例:光能传递渲染应用 318
14.5边学边用—使用光能传递制作室内效果 323
第15章mental ray渲染器 327
15.1 mental ray渲染器参数 328
15.1.1采样质量 328
15.1.2摄影机效果 329
15.1.3阴影与置换 330
15.1.4实例:使用mental ray渲染器 330
15.2间接照明 332
15.2.1焦散与全局照明 332
15.2.2最终聚集 334
15.3边学边用—制作玻璃茶壶的焦散效果 335
15.4 mental ray灯光 337
15.4.1 mental ray天光 337
15.4.2天光入口 338
15.4.3实例:应用天光和天光入口 338
15.4.4物理环境贴图 340
15.5边学边用—利用天光和HDR贴图渲染汽车模型 342
15.6边学边用—mental ray渲染器的综合应用 346
15.6.1灯光的设置 346
15.6.2主光源阴影的设置 350
15.6.3玻璃材质的调节 352
15.6.4灯罩半透明材质的调节 354
15.6.5辅助光的调节 355
第16章制作室内效果图 357
16.1室内效果图制作流程 358
16.1.1室内布光 358
16.1.2编辑材质 359
16.1.3渲染设置 363
16.2阳光客厅渲染实例 363
16.2.1案例分析 364
16.2.2放置摄影机 365
16.2.3检查模型 365
16.2.4灯光的设定 367
16.2.5材质的设置 368
16.2.6确定最终渲染参数 385
第17章制作角色动画 387
17.1为角色创建骨骼 388
17.2角色Physique蒙皮 392
17.3动画的设置 401