路标 1
从哪可以找到信息(针对正版用户) 2
使用文档光盘(针对正版用户) 4
文档约定 4
Softimage客户服务 5
第1部分 入门 7
第1章 XSI的基础 9
SOFTIMAGE|3D功能的继承和通用性 10
操作流程通用性 10
从SOFTIMAGE|3D导入 11
功能性、工作性和操作流程 12
构架 12
项目和数据库 12
XSI场景 13
XSI模组 13
XSI交互模式 13
XSI选择模式 14
键盘快捷键 14
拖放模式 14
非对话框模式 15
属性和属性编辑器 15
全局坐标系和局部坐标系 16
变换 17
XSI是基于物体的 17
3D视图中的视觉反馈 19
建模 19
动画 20
低级动画 20
角色设置 21
非线性动画 22
材质组—材质、纹理等 23
渲染 24
XSI可以被定制 26
第2章 启动SOFTIMAGE|XSI 29
启动XSI 30
在Windows中启动XSI 30
在Linux平台中启动SOFTIMAGE|XSI 31
XSI和Window Management(窗口管理器) 32
XSI启动选项 32
启动和运行XSI 36
XSI交互作用 36
创建项目 37
退出XSI 37
第3章 界面——命令和工具 39
SOFTIMAGE|XSI界面 40
主命令区 41
界面底部控制部分 42
浮动窗口 42
工具栏和架子 43
访问命令和工具 43
使用菜单 44
使用访问键和快捷键 45
使用快捷键激活工具 46
了解当前工具 48
重复命令 49
在属性编辑器中修改属性 50
解析属性编辑器 50
显示属性编辑器 52
使用属性编辑器编辑多个元素 55
设置参数值 55
使用滑动条输入数值 56
使用虚拟滑动条输入数值 56
在文本框中输入数值 57
随机值 61
参数采样和分类 62
创建参数样本 63
参数取样设定 63
捕捉设定 64
显示采样参数 65
定义颜色属性 66
使用滑动条定义颜色 66
使用色彩编辑器定义颜色 67
撤消和恢复编辑 69
使用概要图 69
显示概要图 70
导航概要图 71
使用概要图 71
概要图样本 71
使用Net View 71
第4章 视图 73
使用视图 75
在固定视窗中使用视图 75
在浮动窗口中显示视图 77
Explorer(管理器) 79
观看Element Tree(元素树) 80
在Explorer窗口中选择场景 81
在Explorer窗口中设置范围 82
过滤显示 83
节点名显示选项 83
在Explorer窗口中查找元素 84
在Explorer窗口中对物体分类和排序 85
在Explorer窗口中使用关联菜单 87
重命名场景元素 87
其他的Explorer视图 88
Schematic View(示意图) 89
在Schematic View(示意图)中选择元素 90
显示场景元素信息 90
定义视图 92
在Schematic View(示意图)中导航 94
布置Schematic View(示意图) 94
在Schematic View(示意图)中建立层级 98
Spreadsheet(电子数据表) 99
显示一个Spreadsheet(电子数据表) 100
使用询问(Queries) 100
管理Spreadsheet(电子数据表)内部 101
编辑单元控制 101
在Spreadsheet(电子数据表)选择场景元素 102
XSI Explorer(XSI管理器) 102
打开一个XSI Explorer(XSI管理器)窗口 103
选择一个窗口 103
选择查看的元素 103
Browser(浏览器) 104
Tree View(树视图) 105
查看文件夹内容 105
设置Favorites 107
从浏览器路径控制中访问文件 107
在一个网络中访问计算机 108
Net View(网络视图) 108
显示Net View(网络视图) 109
Configuring Net View 110
使用Net View(网络视图) 110
XSI Web 111
第5章 查看3D物体 113
在SOFTIMAGE|XSI中查看场景 114
3D视图 114
视窗 115
物体视图 116
定制3D视图的显示 117
改变视窗颜色 117
定制视图网格 118
3D查看视图 119
摄像机视图 119
聚光灯视图 119
视点 120
备忘摄像机(仅视窗) 121
导航3D视图 121
在视图中最大化显示物体 122
缩放 122
追踪 123
翻转和枢轴旋转 124
推拉和滚动 124
步行和飞行工具 125
驱动工具 126
组合模式 127
重置坐标 128
设置物体可视性 128
设置所有3D视图中所有物体的可视性 129
设置每个视图中所有物体的可视性 129
设置每个物体的可视性 129
隐藏和显示物体 131
设置选择多边形的可视性 132
设置物体显示类型 135
显示类型 135
设置每个视图的显示选项 138
设置所有摄像机的显示选项 138
设置场景颜色 145
设置每个物体的显示选项 146
改善场景显示 148
导出XSI视图到Avid Mojo 149
第6章 背景参考图 153
放置背景参考图 154
放置背景参考图的技巧 154
显示背景参考图片 154
导航背景参考图视图 156
渲染区域中的背景参考图 157
第2部分 使用场景元素 159
第7章 基本的场景元素 161
什么是场景元素 162
物体 162
物体组分 162
选择元素 162
组织物体到结构中 162
元素属性 163
调整参数的权重图 163
元素名称 163
有效名称 164
Namespaces(命名空间)和惟一名称 164
重新命名元素 164
在3D视图中查看物体名称 166
第8章 选择 167
关于选择模式 168
可以选择哪些元素 169
所选元素的显示状态 169
选择过滤、工具、模组和交互作用模组 169
选择和层级 171
其他选择工具 172
与SOFTIMAGE|3D的区别 172
总览选择 172
总览选择物体 173
总览选择构件 173
选择键盘快捷键 174
扩展选择物体 174
取消选择 174
激活最后使用的选择工具和过滤 175
使用选择工具 175
矩形选择工具 176
套索选择工具 177
自由选择工具 178
投射选择工具 178
矩形投射选择工具 179
画笔选择工具 179
选择物体 180
物体选择模组 180
物体选择过滤 181
交互选择 182
单选与多选 183
选择物体组 183
选择构件 184
总览选择构件 184
构件选择模组 185
构件选择过滤 186
使用不同的交互模式选择构件 187
选择簇 188
查看选择构件和簇 189
在3D视图和示意图中选择属性 190
显示属性 190
属性选择过滤 191
选择属性 192
在管理器窗口中选择 192
不同类型的管理器 192
在管理器窗口可以选择什么 193
在管理器窗口中选择节点 193
修改选择 195
使用选择管理器细化选择 195
使用过滤修改选择 195
转换层级选择 196
导航层级 197
导航构件选择 199
了解约束关系 199
通过名称选择 200
在选择名称文本框中输入名称 200
字符串的语法 201
定义选择性 201
关于选择性 202
设置物体选择性 202
选择提示 203
结合选择功能 203
在选择改变时自动运行命令 203
第9章 3D物体 205
XSI中的“物体”指的是什么? 206
几何物体 206
空物体 206
隐物体 206
控制物体 206
摄像机 207
灯光 208
几何物体 208
将物体分组 210
创建组 210
添加或移除组元素 211
删除组 212
复制和克隆物体 213
复制物体 213
克隆物体 219
删除物体 221
第10章 属性 223
什么是属性? 224
属性类型 224
属性是如何被传递的 226
什么是PropertyFixup组? 228
赋予属性 229
创建属性预置 230
将预置保存在何处? 231
保存预置 231
载入预置 232
代理属性 232
第11章 权重图 237
关于权重图 238
什么是权重图 238
权重图操作器堆栈 238
可以对权重图进行哪些操作 238
权重图的局限性 239
权重图的工作流程 239
创建和修改权重图 240
创建权重图 240
显示权重图 241
选择权重图 242
绘画权重 242
设置权重图属性 245
冻结权重图 245
连接和混合权重图 245
将参数连接到权重图 245
混合权重图 246
权重图和镜像 247
应用镜像图 247
笔刷的镜像选项 247
激活对称绘画 248
第12章 组分和簇 249
组分 250
显示组分 250
选择组分 250
组分的类型 251
簇 254
查看簇 255
选择簇 255
创建簇 256
添加或移除簇的组分 257
改变簇的显示颜色 257
簇的参考帧 258
局部材质和多边形簇 258
移除簇 259
操纵组分和簇 259
变换组分和簇 260
变形组分和簇 260
动画组分和簇 260
第13章 层级 261
什么是层级? 262
建立层级 262
选择层级中的物体 263
导航层级 265
断开层级的连接 265
第14章 层 267
层的属性 268
默认层 269
访问层 269
使用管理器访问层 269
使用层面板访问层 269
使用层控制访问层 270
操作层 270
创建一个场景层 270
设置当前层 270
移动物体到当前层 271
设置层属性 272
选择层 274
在层中选择物体 274
删除层 275
第3部分 在3D空间工作 277
第15章 坐标系 279
Cartaesian笛卡尔坐标 280
XYZ轴 280
XYZ坐标 280
XZ、XY、YZ平面 281
全局和局部坐标系 281
Softimage单位 282
第16章 变换 283
关于变换物体 284
局部与全局变换 284
操纵模式 285
操纵方法 285
层级 285
中心 285
适于变换的有用工具 286
变换设定 288
变换基础 288
交互地变换 288
手工设置参数值 295
变换隐藏的物体 296
移动物体 297
移动模式 298
使用Translate操纵器 300
限制移动 301
吸附多个物体 301
旋转物体 301
旋转模式 302
使用Rotate操纵器 303
设置旋转的中心 304
限制旋转 305
设置旋转次序 305
动画和旋转 306
缩放物体 306
缩放模式 307
使用Scale操纵器 308
设置缩放中心 309
COG和缩放 309
切变(缩放朝向) 310
Hierarchical(Softimage)缩放与Classic缩放 310
使用范围框操纵器进行变换 312
中心操纵 314
冻结变换 315
设置中心点 316
修改重心的姿势 317
显示重心 318
冻结变换 319
重置变换 320
设置中性姿势 321
设置中性姿势 321
移除中性姿势 322
匹配和对齐变换 322
匹配变换 322
对齐物体 323
变换设置 325
变换和层级 326
变换层级的基础 326
子物体变换补偿 327
父化约束 328
速度和加速度 328
理解运动组分 328
计算速度和加速度 329
停止计算速度和加速度 329
第17章 参考平面 331
关于参考平面 332
参考平面的类型 333
在Explorer中的参考平面 333
参考平面和镜像 333
使用参考平面 334
创建参考平面 334
激活参考平面 336
使用参考平面变换元素 337
在Ref(参考)模式中变换元素 337
在Plane(平面)模式中变换元素 338
参考平面选项 339
第18章 吸附 341
吸附到目标 342
目标吸附概述 342
吸附和操纵模式 343
可使用目标吸附的工具 343
定义目标 344
设置吸附到目标的选项 347
控制吸附网格的大小 349
设置XYZ模式的网格吸附增量 350
设置View(视图)模式中的网格吸附增量 351
设置Plane(平面)模式中的网格吸附增量 351
增量吸附 352
第19章 XSI的数据管理 353
第20章 场景 357
关于场景 358
创建场景 358
打开场景 359
使用辅助数据打开场景 361
删除场景 363
合并场景 363
保存场景 365
使用不同名称保存场景 365
在不同的项目中保存场景 365
复制参考文件到项目下 366
纠正场景外部文件的路径 366
显示场景信息 367
显示被选择场景元素的信息 368
获取场景版本 368
使用场景TOC修改场景数据 368
启用场景TOC文件 369
禁用场景TOC文件 369
修改场景TOC 369
恢复操作 372
自动保存场景文件 372
返回并保存场景 373
重新获取场景文件 373
第21章 项目 377
什么是项目 378
Project Manger(项目管理器) 378
项目结构 378
创造新项目 380
打开现有项目 381
保持项目列表 381
设置一个默认项目 384
删除项目 384
第22章 模组 385
什么是模组? 386
模组的类型 386
模组和命名空间 387
将属性代理整合到3D模组中 388
模组概览 388
创建局部模组 389
选择和编辑模组 389
将场景作为模组来融合 389
导出模组 390
导入局部模组 391
使用参考模组 393
查找参考模组 393
导入参考模组 394
改变参考模组的分辨率 396
卸载参考模组 397
修改和动画参考模组 398
更新参考模组 400
使用外部蒙皮变形 403
在组、层和分区中的参考模组 404
参考模组和材质 404
参考模组和动作 405
删除参考模组 405
将参考模组转变成局部模组 406
例示模组 406
第23章 锁定场景元素 411
关于锁定 412
哪些物体可被锁定 412
用户锁定和系统锁定 412
锁定级别 412
锁定主 414
锁定继承 414
锁定场景元素 414
锁定参数 415
锁定级别结果表 416
解除场景元素的锁定 417
获取锁定信息 418
使用脚本锁定 420
标记参数 420
第24章 导入和导出 423
导入和导出场景数据 424
导入场景、模组和物体 425
导入前的准备 425
导入XSI模组 427
导入dotXSI文件 427
导入SOFTIMAGE|3D场景和模组 428
导入IGES文件 429
导入OBJ文件 429
导出场景、模组和物体 430
导出XSI的模组 430
导出为dotXSI文件 430
导出为Wavefront OBJ格式文件 432
导出为IGES格式文件 432
第25章 导入SOFTIMAGE|3D场景的注意事项 433
导入SOFTIMAGE|3D场景:概述 434
角色装置 435
材质、纹理贴图和shaders属性 437
SOFTIMAGE|3D的mental ray Shaders 438
Shading和渲染插件 438
基于mental ray shaders的第三方插件 438
所有的都是Shader 438
模组 438
建模插件 439
动画 439
表达式和约束 440
B-Spline曲线和路径动画 440
动画插件 441
第一印象 441
提高播放速度 444
如果场景太亮了 444
如果纹理贴图反了 444
从SOFTIMAGE|3D到XSI的换算表 444
建模 444
材质、纹理和渲染 446
动画 447
第26章 用户设定 451
按照你的方式来工作 452
改变交互设定 452
设置用户设定 453