第1章 建模基础 2
1.1 建模概述 2
1.2 创建二维图形 3
1.2.1 用线工具创建二维图形 3
1.2.2 用矩形工具创建二维图形 4
1.2.3 用文本工具创建文字 5
1.3 将二维图形转化为三维模型 5
1.3.1 车削命令 5
1.3.2 挤出命令 6
1.3.3 倒角命令 7
1.4 创建三维模型 7
1.4.1 标准基本体 8
1.4.2 扩展基本体 8
1.4.3 编辑修改三维模型 8
1.4.4 常用三维模型修改命令 11
1.5 网格编辑命令 14
1.5.1 选择卷展栏 15
1.5.2 软选择卷展栏 15
1.5.3 编辑几何体卷展栏 16
1.5.4 曲面属性卷展栏 16
1.6 可编辑多边形命令 17
1.6.1 选择卷展栏 17
1.6.2 编辑几何体卷展栏 18
1.6.3 细分曲面卷展栏与细分置换卷展栏 21
1.6.4 绘制变形卷展栏 21
1.7 复合建模 22
1.7.1 布尔运算 22
1.7.2 放样 24
第2章 基础模型建模 30
2.1 标准基本体组合建模——风扇 30
2.1.1 风扇模型简介 30
2.1.2 风扇模型的制作 30
2.1.3 电风扇模型渲染 33
2.2 车削与弯曲创建装饰瓶 35
2.2.1 装饰瓶模型简介 35
2.2.2 装饰瓶模型的制作 35
2.2.3 玻璃装饰瓶渲染 39
2.3 布尔运算——笔架 40
2.3.1 笔架模型简介 40
2.3.2 笔架模型的制作 41
2.3.3 笔架渲染 43
2.4 布尔运算——时尚音箱 45
2.4.1 音箱模型简介 45
2.4.2 音箱模型的制作 45
2.4.3 音箱渲染 48
2.5 FFD变形命令——休闲沙发 51
2.5.1 休闲沙发简介 51
2.5.2 休闲沙发制作 52
2.5.3 休闲沙发渲染 55
2.6 壳修改命令——餐具 58
2.6.1 勺子模型简介 58
2.6.2 勺子模型的制作 58
2.6.3 勺子渲染 61
2.7 多边形建模——电话 63
2.7.1 电话模型简介 63
2.7.2 电话模型的制作 63
2.7.3 电话渲染 67
2.8 多边形建模——闹钟 70
2.8.1 闹钟模型简介 70
2.8.2 闹钟模型的制作 71
2.8.3 闹钟渲染 76
第3章 复杂模型建模 80
3.1 制作装饰花模型 80
3.1.1 装饰花模型简介 80
3.1.2 装饰花模型的制作 80
3.1.3 装饰花渲染 86
3.2 制作香水瓶模型 88
3.2.1 香水瓶模型简介 88
3.2.2 香水瓶模型的制作 88
3.2.3 编辑多边形创建瓶体 89
3.2.4 使用切角命令制作凹槽 89
3.2.5 旋转缩放节点调整香水瓶造型 90
3.2.6 编辑样条线创建绳 94
3.2.7 使用布尔运算制作商标 95
3.2.8 香水瓶渲染 96
3.3 制作装饰瓶模型 98
3.3.1 装饰瓶模型简介 98
3.3.2 装饰瓶模型的制作 99
3.3.3 装饰瓶渲染 105
3.4 制作匕首模型 107
3.4.1 匕首模型简介 107
3.4.2 编辑多边形制作刀刃 108
3.4.3 通过编辑样条线制作刀身花纹 110
3.4.4 编辑多边形制作刀柄 114
3.4.5 FFD变形创建刀柄花纹 117
3.4.6 匕首渲染 119
第4章 精美家具建模 123
4.1 制作休闲椅模型 123
4.1.1 休闲椅模型简介 123
4.1.2 休闲椅模型的制作 123
4.1.3 休闲扶手制作 127
4.1.4 休闲椅渲染 127
4.2 制作欧式沙发模型 130
4.2.1 欧式沙发模型简介 130
4.2.2 欧式沙发模型的制作 130
4.2.3 欧式沙发渲染 150
4.3 制作欧式茶几模型 153
4.3.1 欧式茶几模型简介 153
4.3.2 欧式茶几模型的制作 153
4.3.3 编辑多边形创建茶几台面 153
4.3.4 使用挤出命令制作装饰花 156
4.3.5 编辑样条线创建茶几花边 160
4.3.6 编辑多边形创建茶几腿 162
4.3.7 欧式茶几渲染 166
第5章 制作时尚U盘 170
5.1 时尚U盘模型的制作 170
5.1.1 时尚U盘模型简介 170
5.1.2 时尚U盘主体部分制作 170
5.1.3 时尚U盘接口部分制作 177
5.1.4 时尚U盘小零件部分制作 179
5.2 U盘渲染表现 181
5.2.1 U盘测试渲染设置 181
5.2.2 布置场景灯光 183
5.2.3 设置场景材质 184
第6章 制作新潮收音机模型 189
6.1 收音机模型的制作 189
6.1.1 收音机模型简介 189
6.1.2 编辑多边形创建收音机外壳 189
6.1.3 通过删除面片创建收音机外壳弧形造型 191
6.1.4 使用对称命令镜像模型 192
6.1.5 通过删除面片创建收音机外壳显示屏外框 193
6.1.6 使用布尔运算制作出按键凹洞 196
6.1.7 调整多边形创建按钮 200
6.1.8 编辑多边形创建出其他部件 200
6.1.9 使用布尔运算制作出扬声器 203
6.2 收音机模型渲染表现 205
第7章 制作手机模型 210
7.1 手机模型的制作 210
7.1.1 使用多边形创建手机外壳 210
7.1.2 手机键盘部分制作 216
7.1.3 使用扩展基本体创建手机按钮 222
7.1.4 手机液晶屏部分制作 224
7.1.5 编辑多边形创建手机侧面结构 225
7.1.6 手机背面制作 228
7.1.7 手机电池制作 231
7.1.8 手机摄像头制作 232
7.1.9 其他细节制作 233
7.2 手机渲染表现 235
第8章 手表模型的制作 241
8.1 手表模型的制作 241
8.1.1 手表模型简介 241
8.1.2 编辑多边形创建表盘 241
8.1.3 挤压样条线创建数字 245
8.1.4 使用标准基本体创建表针 246
8.1.5 编辑多边形创建表带 251
8.2 手表渲染表现 255
第9章 相机模型的制作 262
9.1 相机模型的制作 262
9.1.1 相机模型简介 262
9.1.2 组合标准基本体创建镜头部分 262
9.1.3 编辑多边形创建机身部分 267
9.1.4 数码相机显示屏的建模 273
9.2 相机渲染表现 277
第10章 制作机器娃娃模型 283
10.1 机器娃娃模型的制作 283
10.1.1 机器娃娃模型简介 283
10.1.2 机器娃娃头部制作 283
10.1.3 机器娃娃身体制作 292
10.1.4 机器娃娃手臂制作 296
10.1.5 机器娃娃手制作 298
10.2 卡通机器人渲染表现 302
第11章 越野车模型的制作 308
11.1 越野车模型简介 308
11.2 越野车模型的制作 308
11.2.1 编辑多边形创建引擎盖 308
11.2.2 创建切角长方体创建散热盖 313
11.2.3 使用“切角”命令创建前保险杠 315
11.2.4 编辑样条线创建挂钩 322
11.2.5 编辑多边形创建车门 324
11.2.6 车顶的创建 326
11.2.7 通过删除面片创建天窗 327
11.2.8 后保险杠的制作 328
11.2.9 编辑多边形使用弯曲命令创建车胎 330
11.2.10 汽车渲染设置 336
11.2.11 设置场景材质 338
第12章 制作概念摩托模型 343
12.1 概念摩托模型的制作 343
12.1.1 概念摩托模型简介 343
12.1.2 编辑多边形创建油箱 343
12.1.3 编辑多边形创建引擎 353
12.1.4 编辑多边形创建车座 358
12.1.5 FFD变形命令创建排气管 364
12.1.6 深入创建摩托车其他零件 365
12.1.7 编辑多边形使用弯曲命令创建车胎 372
12.1.8 摩托车灯及车把部分制作 379
12.2 摩托车渲染表现 381