第一章计算机图形图像概述 1
1.1计算机图形图像的基本概念 1
1.2计算机图形图像的历史与实践 2
1.3计算机图形图像的视觉特征 4
1.4计算机图形图像涉及的计算机系统 8
1.4.1硬件设备 8
1.4.2软件环境 11
1.5现代艺术对计算机图形图像设计的影响 11
1.5.1野兽派 12
1.5.2立体派 13
1.5.3未来主义 14
1.5.4达达主义 15
1.5.5超现实主义 16
1.5.6波普艺术 18
1.5.7欧普艺术 19
思考与练习1 19
第二章矢量图形的造型语言 20
2.1矢量图形的组成 20
2.2矢量图形的造型语言 21
2.2.1线 21
2.2.2点和面 24
2.2.3立体效果 28
2.2.4矢量运算 29
2.3矢量图形的优缺点 30
2.3.1优点 30
2.3.2缺点 31
思考与练习2 31
第三章点阵图形的造型语言 32
3.1像素及点阵图的组成 33
3.2点阵图的优缺点 34
3.2.1优点 34
3.2.2缺点 34
3.3点阵图的造型语言 35
3.3.1线 35
3.3.2点和面 38
3.3.3图层 40
3.3.4通道和蒙版 41
3.4点阵图形的特效 42
思考与练习3 43
第四章计算机色彩基础 44
4.1色彩的来源 44
4.1.1三原色 44
4.1.2色彩的混合 44
4.2计算机色彩的形成 46
4.3计算机色彩模型 47
4.3.1HSB——用户直观的色彩模型 47
4.3.2RGB——加色混合色彩模型 48
4.3.3CMYK——减色混合色彩模型 48
4.3.4Lab——不依赖设备的色彩模型 49
4.3.5黑白(Bitmap)和灰度(Grayscale)模式 50
4.3.6其他色彩模式 50
4.3.7色彩模式的转换 51
4.4计算机色彩表达方式 54
4.4.1数字输入法 54
4.4.2色谱选取法 55
4.4.3色板与色盘选取法 56
4.4.4颜色调板选取法 57
4.5色彩通道 57
4.6位深度、色彩域 58
4.6.1色彩的位深度 58
4.6.2各种颜色的色彩域 59
4.7计算机色彩调整的基本方法 61
4.7.1ICC显示器配置文件 61
4.7.2校色软件和仪器 62
4.7.3标准光源 62
4.7.4室内环境 63
4.7.5显示器 63
4.7.6使用PC的AdobeGamma校准 63
思考与练习 466
第五章计算机图形图像的文件类型及其转换 67
5.1常用图形图像文件格式 67
5.1.1图像(位图)文件格式 67
5.1.2图形(矢量图)文件格式 69
5.2图像文件的压缩 70
5.2.1有损压缩与无损压缩 70
5.2.2常用的压缩技术 70
5.3重采样、色彩插值对点阵图质量的影响 72
5.4图形图像文件格式的转换 73
思考与练习 574
第六章矢量图形软件的使用 75
6.1矢量图形软件介绍 75
6.2工作界面与工具的基本操作 76
6.2.1CorelDRAW界面与工具的基本操作 76
6.2.2Illustrator界面与工具的基本操作 99
6.3菜单与浮动面板的基本操作 103
6.3.1Core1DRAW菜单的基本操作 103
6.3.2Illustrator莱单的基本操作 119
6.3.3Illustrator浮动面板的基本操作 119
6.4矢量图形的绘制与编辑 124
思考与练习6 139
第七章图像处理软件的使用 140
7.1图像处理软件介绍 140
7.2工作界面与工具的基本操作 141
7.2.1Photoshop界面 141
7.2.2Photoshop工具的基本操作 142
7.2.3Painter界面 167
7.2.4Painter绘图笔刷的使用 168
7.3浮动面板的基本操作 177
7.4点阵图像的绘制与编辑 194
思考与练习7 214
第八章计算机图形图像的输入与输出 215
8.1输入设备的基本知识 215
8.1.1扫描仪 215
8.1.2数码相机 218
8.1.3绘图板 219
8.2图形图像素材的常见输入方法 221
8.2.1扫描输入 221
8.2.2使用数码相机 222
8.2.3视频帧捕捉 222
8.2.4光盘采集 222
8.2.5屏幕捕捉或屏幕硬拷贝 223
8.2.6网上下载或网上图片库 223
8.3输出设备(打印机、绘图仪)的基本知识 223
8.3.1打印机 223
8.3.2绘图仪 226
8.4图形图像的常见输出方法 226
8.4.1打印输出 226
8.4.2印刷输出 228
8.4.3网络输出 229
8.5印前文件的输出规范与技术要求 229
8.5.1文件格式 230
8.5.2图像色彩模式 230
8.5.3分辫率 230
8.5.4图像尺寸 230
8.5.5印刷作品制作基本流程 231
思考与练习 8231
第九章色彩管理基础 232
9.1色彩管理的基本原理 232
9.1.1关于色彩管理 232
9.1.2是否需要色彩管理 233
9.2设备特性文件 233
9.3建立显示、输入、输出设备特性文件 234
9.3.1输入和显示 235
9.3.2打样和打印 236
9.4色彩管理流程 236
9.5操作系统中的色彩管理 237
9.6图形图像软件中的色彩管理 237
思考与练习9 238
参考文献 239