CHAPTER 01摄影机碰撞 1
1.1设置摄影机的碰撞属性 2
1.2让摄影机指向角色 6
1.3设置摄影机的操控属性 10
CHAPTER 02摄影机切换 17
2.1设置摄影机的基本属性 18
2.2抓取并切换摄影机 23
CHAPTER 03画面拾取 31
3.1抓取图像 32
3.2测试并存储 39
CHAPTER 04多重窗口 43
4.1设置角色的基本动作 44
4.2设置多重窗口效果 49
CHAPTER 05使用鼠标控制摄影机 57
5.1设置鼠标控制属性 58
5.2添加键盘控制约束 61
CHAPTER 06范围圈选功能 67
6.1在地板上设置多个角色 68
6.2绘制矩形圈选范围 82
6.3判断角色是否在矩形范围内 91
6.4添加2D对象 98
CHAPTER 07吸附功能 117
7.1设置球体的基本属性 118
7.2制作吸附效果 129
CHAPTER 08制作色盘 145
8.1设置基本颜色属性 146
8.2设置颜色选择功能 150
8.3设置颜色 161
CHAPTER 09模型涂鸦功能 167
9.1设置摄影机的基本属性 168
9.2抓取模型的纹理 171
9.3确定颜色来源并绘制 177
CHAPTER 10创建投影光 181
10.1创建灯光 182
10.2设置照射效果 185
CHAPTER 11墙壁涂鸦 189
11.1设置涂鸦 190
11.2使涂鸦逐渐消失 200
11.3使涂鸦随对象移动 207
CHAPTER 12设置倒计时功能 211
12.1倒计时的计算 212
12.2显示时间信息 217
CHAPTER 13跟随角色的文字与计量表 223
13.1设置人物与地板 224
13.2设置计量表 231
13.3设置文字的显示状态 245
13.4使计量表和文字的显示随距离改变 257
CHAPTER 14设置2D角色的3D定位 265
14.1显示基本角色对象 266
14.2确定显示方向 275
14.3显示不同材质 289
14.4测试场景并设置角色控制 296
CHAPTER 15制作图示道具表 307
15.1制作道具显示框架 308
15.2创建道具数组 329
15.3显示道具包 334
15.4计算道具页数并显示 348
15.5完成道具页的切换功能 365
15.6实现道具的拖动功能 381
15.7关闭道具显示界面 386
15.8道具的拾取与丢弃 390
CHAPTER 16制作纸娃娃 409
16.1导入角色设置基本动作与属性 410
16.2制作装备系统 422
16.3替换角色身体并修改颜色 437
16.4替换眼睛和嘴巴的贴图 461
16.5为角色设置武器 466
16.5.1移除角色中的武器或其他对象 467
16.5.2装备新武器 474
16.5.3设置盾牌和头发 494
16.6更换头发的颜色 497
16.7实现通过鼠标拖动来换装的功能 509
16.8简单测试 526
16.9丢弃道具 532
16.10框选已装备的道具 545