《计算机三维动画基础》PDF下载

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  • 作  者:黄心渊主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787113126247
  • 页数:335 页
图书介绍:本书共有13章,分为6个部分。前3章为第一部分,主要介绍了3ds Max 2010的基本操作。第4、5、6章为第二部分,主要是关于建模的内容。第三部分包括7、8章,主要是关于基本动画的内容。第四部分为第9、10章,是关于材质的内容。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。最后一章为本书内容的第六部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3ds Max中的具体动画设计过程。

第1章3dsMax2010的用户界面 1

1.1用户界面 1

1.1.1界面的布局 1

1.1.2熟悉3dsMax2010的用户界面 3

1.2视口大小、布局和显示方式 5

1.2.1改变视口的大小 5

1.2.2改变视口的布局 6

1.2.3改变视口的显示方式 6

1.3菜单栏的实际应用 8

1.4标签面板(TabPanels)和工具栏(Toolbars) 10

1.5命令面板 11

1.6对话框 12

1.7状态区域和提示行 13

1.8时间控制按钮 13

1.9视口导航控制按钮 14

小结 15

练习与思考 16

第2章使用文件和对象工作 18

2.1打开文件和保存文件 18

2.2创建对象和修改对象 23

2.2.1原始几何体(Primitives) 23

2.2.2修改原始几何体 26

2.2.3样条线(Sples) 29

2.3编辑修改器堆栈的显示 31

2.3.1编辑修改器列表 31

2.3.2应用编辑修改器 31

2.4对象的选择 34

2.5选择集(SelectionSets)和组(Group) 37

2.5.1选择集(SelectionSets) 37

2.5.2组(Group) 38

2.6AEC扩展对象 40

小结 43

练习与思考 43

第3章对象的变换 45

3.1变换(Transform) 45

3.1.1变换轴 45

3.1.2变换的键盘输入 46

3.2克隆对象 49

3.3对象的捕捉 53

3.3.1绘图中的捕捉 53

3.3.2增量捕捉 54

3.4变换坐标系 56

3.4.1不同的坐标系类型 56

3.4.2变换和变换坐标系 58

3.5其他变换方法 61

3.5.1对齐(Align) 62

3.5.2镜像(Mirror) 65

3.5.3阵列(Array) 65

小结 68

练习与思考 68

第4章二维图形建模 70

4.1二维图形的基础 70

4.2创建二维图形 72

4.2.1使用线、矩形和文本工具创建二维图形 72

4.2.2使用“开始新图形”(StartNewShape)选项及渲染样条线 75

4.2.3使用“插值”(Interpolation)设置 78

4.3编辑二维图形 79

4.3.1访问二维图形的次对象 79

4.3.2处理其他图形 80

4.4“编辑样条线”(EditSpline)编辑修改器 80

4.4.1“编辑样条线”(EditSpline)编辑修改器的卷展栏 80

4.4.2在顶点次对象层次工作 82

4.4.3在线段次对象层次工作 87

4.4.4在样条线次对象层次工作 90

4.4.5使用“编辑样条线”(EditSpline)编辑修改器访问次对象层次 92

4.4.6使用“可编辑样条线”(EditableSpline)编辑修改器访问次对象层次 93

4.5使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 94

4.5.1“挤出”(Extrude)编辑修改器 94

4.5.2“车削”(Lathe)编辑修改器 96

4.5.3“倒角”(Bevel)编辑修改器 98

4.5.4“倒角剖面”(BevelProfile)编辑修改器 100

4.5.5“晶格”(Lattice)编辑修改器 103

4.6面片建模 104

4.6.1面片建模基础 104

4.6.2创建和编辑面片表面 105

小结 110

练习与思考 110

第5章编辑修改器和复合对象 112

5.1编辑修改器 112

5.1.1编辑修改器堆栈显示区域 112

5.1.2FreeFormDeformation(FFD)编辑修改器 114

5.1.3“噪波”(Noise)编辑修改器 116

5.1.4“弯曲”(Bend)编辑修改器 119

5.2复合对象 120

5.2.1布尔(Boolean) 120

5.2.2放样(Loft) 125

小结 130

练习与思考 130

第6章多边形建模 133

6.1 3dsMax2010的表面 133

6.2对象和次对象 134

6.2.1次对象层次 134

6.2.2“可编辑网格”编辑修改器与“编辑网格”编辑修改器的比较 135

6.2.3网格次对象层次 135

6.2.4常用的次对象编辑选项 138

6.3低消耗多边形建模基础 138

6.3.1处理面 138

6.3.2处理边 139

6.3.3处理顶点 140

6.3.4修改可以编辑的网格对象 141

6.3.5反转边 143

6.3.6添加和简化几何体 145

6.3.7使用“面挤出”及“倒角”编辑修改器创建推进器的锥体 148

6.3.8光滑组 150

6.3.9细分表面 152

6.4网格建模创建模型 153

小结 156

练习与思考 156

第7章动画和动画技术 158

7.1动画 158

7.1.1关键帧动画 158

7.1.2编辑关键帧 162

7.2动画技术 164

7.2.1轨迹视图(TrackView) 164

7.2.2轨迹线 171

7.2.3设置控制器 176

7.2.4切线类型 178

7.2.5轴心点 184

7.2.6对象的链接 185

小结 187

练习与思考 187

第8章摄影机和动画控制器 189

8.1摄影机(Cameras) 189

8.1.1摄影机的类型 189

8.1.2使用摄影机 189

8.1.3摄影机导航控制按钮 192

8.1.4关闭摄影机的显示 195

8.2创建摄影机 195

8.2.1自由摄影机 196

8.2.2目标摄影机 196

8.2.3摄影机的参数 197

8.2.4景深 200

8.2.5运动模糊 201

8.2.6景深(mentalray) 202

8.3使用“路径约束”(PathConstraint)控制器 202

8.3.1“路径约束”(PathConstraint)控制器的主要参数 202

8.3.2使用“路径约束”(PathConstraint)控制器控制沿路径的运动 203

8.4使摄影机沿着路径运动 206

8.5“注视约束”(LookAtConstraint)控制器 211

8.6“链接约束”(LinkConstraint)控制器 212

小结 213

练习与思考 213

第9章材质编辑器 215

9.1材质编辑器基础 215

9.1.1材质编辑器的布局 215

9.1.2材质样本窗 216

9.1.3样本窗指示器 218

9.1.4为对象应用材质 219

9.2定制材质编辑器 221

9.2.1设置贴图重复次数 222

9.2.2材质编辑器的其他选项 222

9.3使用材质 224

9.3.1标准材质明暗器的基本参数 224

9.3.2“光线跟踪”(Raytrace)材质类型 227

9.3.3创建材质 228

9.3.4从材质库中取出材质 230

9.3.5修改新材质 232

9.3.6创建材质库 232

小结 233

练习与思考 234

第10章创建贴图材质 236

10.1位图和程序贴图 236

10.2贴图通道 237

10.2.1进入贴图通道 237

10.2.2设置贴图通道 238

10.3UVW贴图 249

10.4创建材质 252

10.4.1为旧街道场景创建摄影机 252

10.4.2设定材质 254

10.4.3创建灯光和渲染 263

小结 266

练习与思考 266

第11章灯光 268

11.1灯光的特性 268

11.1.1标准灯光(StandardLights) 268

11.1.2自由灯光和目标灯光 270

11.1.3光度学灯光(IESLights) 271

11.2布光的基本知识 273

11.2.1布光的基本原则 273

11.2.2室外照明 274

11.3灯光的参数 275

11.3.1共有参数 275

11.3.2标准灯光的特有参数 276

11.3.3光度学灯光的特有参数 279

11.4灯光的应用 280

小结 289

练习与思考 289

第12章渲染 291

12.1渲染 291

12.1.1渲染动画 291

12.1.2ActiveShade渲染器 293

12.1.3“渲染设置”(RenderSetup)窗口 295

12.2mentalray渲染器 306

12.2.1mentalray简介 306

12.2.2mentalray渲染场景 306

小结 313

练习与思考 313

第13章综合实例 316

13.1室外场景漫游 316

13.1.1设置项目文件夹 316

13.1.2创建场景模型 317

13.1.3创建摄影机路径动画 324

13.1.4调整场景模 326

13.1.5设置灯光环境 327

13.1.6渲染输出动画 328

13.2室内场景漫游 329

小结 330

练习与思考 331

附录A3dsMax2010新功能简介 332

参考文献 335