第一篇 三维动画创作工作室的管理篇 2
第1章 三维动画创作工作室性质、目的、意义 2
1.1性质、目的、意义 2
1.1.1性质 2
1.1.2目的 3
1.1.3意义 4
1.2三维动画短片工作室人力资源管理 5
1.2.1责任感、真实感、安全感的建设 5
1.2.2工作室人力资源管理的基本任务 5
1.2.3各部门职责 5
1.2.4工作计划和作业制度 6
本章小节 8
技能训练 8
第二篇 前期创作 10
第2章 剧本创作 10
2.1故事创意 10
2.2动画剧本 12
2.2.1《向阳花》第一版剧本 12
2.2.2《向阳花》第二版剧本 15
本章小节 20
技能训练 20
第3章 造型与分镜设计 21
3.1形象设计 21
3.1.1总体美术风格的设定 21
3.1.2角色造型设计 21
3.2场景设计 29
3.2.1外景 29
3.2.2内景 31
3.3分镜头台本的绘制 31
3.3.1分镜头绘制的过程 31
3.3.2最终版分镜 32
本章小节 49
技能训练 49
第三篇 中期创作 52
第4章 模型与材质 52
4.1角色建模 52
4.1.1建模常见方式 52
4.1.2“小雨”头部建模 52
4.1.3“小雨”身体建模 65
4.1.4“小雨”的模型整合 71
4.1.5“小雨”家的场景建模 72
4.2材质贴图 77
4.2.1“小雨”模型贴图 77
4.2.2“小雨家”场景材质贴图 81
4.3骨骼绑定 84
本章小节 90
技能训练 90
第5章 Layout设计与完善背景 91
5.1 Layout设计 91
5.1.1如何打Layout 91
5.1.2第一版Layout镜头 92
5.2动作粗调完善背景 109
5.2.1角色动画两足动物行走动画 109
5.2.2 SC-39镜精调材质 117
本章小节 120
技能训练 120
第6章 精调动作、表情、机位 121
6.1精调动作 121
6.2精调机位 127
6.3精调表情 129
本章小节 131
技能训练 131
第7章 灯光渲染 132
7.1 MAX场景照明总论 132
7.1.1灯光类型 133
7.1.2 3D动画短片场景打光规划 134
7.2动画场景打光实例 134
7.2.1自然室内光打光实例 134
7.2.2黄昏室外打光实例 141
7.2.3室内灯光打光实例 144
7.2.4雨天打光实例 147
7.2.5黄昏室内打光实例 151
7.2.6黄昏室外打光实例 154
本章小节 158
技能训练 158
第四篇 后期合成 160
第8章 后期合成 160
8.1后期特效 160
8.2整体的色调把握 165
8.3剪辑中节奏的整体控制 166
8.4后期音效创作 168
本章小节 172
技能训练 172
附录一 173
附录二 174
参考文献 175