《软件工程 原理与实践 第3版》PDF下载

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  • 作  者:(荷)弗利特著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121130557
  • 页数:447 页
图书介绍:本书是荷兰著名软件工程学家Hans van Vliet多年从事软件工程教学和实践经验的提炼和总结,书中引用了大量的文献和生动的事例,详尽介绍了关于如何设计软件的知识,以及在编程领域之外的、一名全面发展的软件工程师应该具备的素养。全书分三大部分,第一部分详细介绍了软件工程中的软件管理问题;第二部分重点说明软件生命周期各个阶段的相关技术;第三部分给出了软件工程中的现代论题,包括用户界面设计、基于中间件的软件设计、面向服务的软件设计及全球化软件开发。

第1章导论 1

1.1什么是软件工程 3

1.2软件开发的过程 7

1.3维护还是革新 10

1.4失败案例 11

1.5软件工程的道德 16

1.6君往何处 17

1.7小结 19

1.8扩展阅读 19

第一部分软件管理 24

第2章软件工程管理概述 24

2.1软件开发项目的计划 25

2.2软件开发项目的控制 27

2.3小结 29

第3章软件生命周期回顾 31

3.1瀑布模型 32

3.2敏捷方法 34

3.3统一软件开发过程 43

3.4模型驱动架构 45

3.5插曲:维护或演进 45

3.6软件产品线 48

3.7过程模型 49

3.8小结 51

3.9扩展阅读 51

第4章配置管理 54

4.1职责与任务 54

4.2配置管理计划 58

4.3小结 59

4.4扩展阅读 59

第5章人员管理与团队组织 61

5.1人员管理 62

5.2团队组织 65

5.3小结 70

5.4扩展阅读 71

第6章软件质量管理 72

6.1度量与数字 73

6.2质量属性的分类 77

6.3软件质量评价 81

6.4软件质量体系 84

6.5软件质量保证 84

6.6能力成熟度模型 85

6.7使用入门 90

6.8小结 92

6.9扩展阅读 93

第7章成本估算 95

7.1算法模型 97

7.2成本估算指南 109

7.3人力资源分配 112

7.4敏捷开发中的成本估计 114

7.5小结 115

7.6扩展阅读 116

第8章项目计划与控制 118

8.1项目控制的系统观念 118

8.2软件开发项目的分类法 120

8.3风险管理 123

8.4项目规划和控制技术 125

8.5小结 129

8.6扩展阅读 130

第二部分软件生命周期 132

第9章需求工程 132

9.1需求获取 136

9.2需求文档和管理 150

9.3需求说明的技术 156

9.4验证和确认 158

9.5小结 159

9.6扩展阅读 160

第10章建模 163

10.1经典建模技术 164

10.2对象及相关材料 168

10.3统一建模语言 172

10.4小结 179

10.5扩展阅读 180

第11章软件体系结构 181

11.1软件体系结构和软件生命周期 183

11.2体系结构设计 184

11.3体系结构视图 188

11.4体系结构风格 190

11.5软件体系结构评估 198

11.6小结 200

11.7扩展阅读 201

第12章软件设计 203

12.1设计依据 205

12.2经典设计方法 219

12.3面向对象分析和设计方法 230

12.4如何选择设计方法 237

12.5设计模式 240

12.6设计文档 244

12.7验证与确认 246

12.8小结 246

12.9扩展阅读 249

第13章软件测试 253

13.1测试目标 256

13.2测试和软件生命周期 261

13.3验证和确认规划以及文档编制 265

13.4人工测试技术 266

13.5基于覆盖率的测试技术 270

13.6基于故障的测试技术 274

13.7基于错误的测试技术 276

13.8测试技术的比较 277

13.9测试阶段 282

13.10软件可靠性评估 283

13.11小结 288

13.12扩展阅读 289

第14章软件维护 293

14.1维护种类回顾 295

14.2维护问题的主要原因 296

14.3逆向工程与重构 299

14.4重温软件演进 306

14.5组织和管理问题 307

14.6小结 316

14.7扩展阅读 317

第15章软件工具 319

15.1工具包 321

15.2以语言为中心的环境 322

15.3集成环境和工作平台 323

15.4以过程为中心的环境 327

15.5小结 328

15.6扩展阅读 329

第16章用户界面设计 332

16.1用户界面在哪里 334

16.2什么是用户界面 335

16.3人机交互中人的因素 336

16.4人机交互中模型的作用 339

16.5交互系统的设计 345

16.6任务分析 347

16.7用户界面的细节规范 351

16.8评价 352

16.9小结 355

16.10扩展阅读 356

第17章软件重用性 358

17.1重用的维度 359

17.2中级产品重用 361

17.3重用和软件的生命周期 365

17.4重用工具和技术 367

17.5软件重用前景 370

17.6软件重用的非技术因素 373

17.7小结 376

17.8扩展阅读 377

第18章基于组件的软件工程 379

18.1为什么要有基于组件的软件工程 380

18.2组件模型和组件 381

18.3基于组件开发过程和组件生命周期 387

18.4基于组件的开发中的架构方法 391

18.5小结 392

18.6扩展阅读 392

第19章面向服务 394

19.1服务、服务描述和服务通信 395

19.2面向服务的架构(SOA) 398

19.3Web服务 399

19.4面向服务软件工程 405

19.5小结 406

19.6扩展阅读 407

第20章全球化软件开发 409

20.1全面系统开发的挑战 410

20.2如何克服差距 414

20.3小结 417

20.4扩展阅读 418

中英文术语对照表 419

参考文献 426