前言 11
设计和研究 13
教授建筑设计 16
建筑设计研究 20
建筑设计 24
实例、原理、理论 28
可以设计什么 28
如何设计 31
如何描述设计 38
术语和定义 44
柏拉图、亚里士多德、柏罗丁:思想 45
文丘里和阿尔伯蒂:思考和创造 47
瓦萨里和祖卡里:设计 49
奥斯坦多夫、里特尔、UHL:设计、规划 52
艾歇尔和弗鲁塞尔:否定与超越 56
设计途径 61
认识与思想 63
作为一个过程的设计 69
作为单个行为的设计 76
设计循环 82
设计工具 84
创造力的象征 85
弗鲁塞尔:创造的手势 91
工具的矛盾性 93
作为隐喻的“设计工具” 97
视觉和语言工具 103
手势 108
从手势开始 111
草图 115
羊皮纸和纸张 116
富有创意的不精确性 119
视觉空间思维 123
语言 127
训练与实践 128
创造比喻,解释,提炼 131
设计图纸 136
几何与抽象 136
媒介转换 142
设计或制图 144
数字化制图 147
模型 151
与现实的关系 153
材料的重要性 156
透视图 162
世界的发现 163
矛盾的现实主义 167
作为一种姿态的透视图 170
照片、电影、录像 175
从记录到再现 177
数字模拟图像 179
计算 183
计算就是解释 185
电脑、程序、模拟 188
从计算器到大型媒介 189
数字化设计 193
网络设计工具 196
评论 198
教学工具 201
标准和价值体系 203
坚固、实用、美观 203
创造性和神秘感 209
理论 211
艾歇尔:自下而上的理论 214
开放式问题 221
设计理论 225
试图解决所有问题 227
附录 230
参考书目 230
插图来源 248