致谢 1
作者的话 7
导言 9
新荒诞玄学 9
追本溯源:无逻辑派和超现实主义者 14
蒂姆·波顿,一个荒诞玄学导演 17
动画和把戏电影之间的关系 20
埃米尔·雷诺 22
叙事和动画 23
将动画和把戏/特技效果电影结合起来 24
数字化技术使特技效果和动画重新合二为一 25
不管票房成绩如何,荒诞玄学电影总是最容易受到批评 27
第一章 波顿与2D动画:从动画到引擎电影 31
“污点男孩”系列 41
引擎(电脑)+电影=引擎电影 46
引擎电影vs传统电影 50
电影交流还是动画交流? 52
动画叙事 53
闹剧动画 55
第二章 波顿和叙事:从电视作品到《大鱼》 61
早期的电视工作 61
《科学小怪人》 65
《荒唐小混蛋奇遇记》 69
《阴间大法师》 76
《剪刀手爱德华》 81
《断头谷》 87
《大鱼》 95
第三章 波顿制作3D:好莱坞向电脑成像的过渡 101
《文森特》 102
《荒唐小混蛋奇遇记》 110
《阴间大法师》 111
《船舱男孩》 114
《圣诞夜惊魂》 115
《侏罗纪公园》 122
《火星人玩转地球!》 129
好莱坞转向电脑成像 136
第四章 波顿的《蝙蝠侠》:神话,市场营销,商品促销 149
高概念大片 150
高概念电影的风格元素 152
高概念电影的神话基础 155
蝙蝠侠神话 158
《蝙蝠侠》(1989)情节简介 167
《蝙蝠侠》,一部荒诞玄学电影 170
《蝙蝠侠》的辅助营销、协同作用、企业集团以及全方位商品促销 176
第五章 波顿的再想像:《艾德·伍德》、《人猿星球》、《查理和巧克力工厂》 191
《艾德·伍德》 191
《人猿星球》 194
《查理和巧克力工厂》 220
第六章 丹尼·埃夫曼的音乐 233
《荒唐小混蛋奇遇记》(1985) 237
《阴间大法师》(1988) 241
《蝙蝠侠》(1989) 242
《蝙蝠侠归来》(1992) 245
埃夫曼神话(1990) 245
电影配乐程序(1990) 247
《剪刀手爱德华》(1990) 250
《圣诞夜惊魂》(1993) 252
《断头谷》(1999) 253
《人猩星球》(2001) 254
拓展频率幅度的界限 255
第七章 其他荒诞玄学电影导演 261
巴里·索南菲尔德 261
斯蒂芬·萨默斯 266
罗兰·埃默里赫 273
结语 283
蒂姆·波顿影视作品年表 289
参考书目 293