第1章 图形图像制作的应用领域 1
1.1 广告制作 1
1.1.1 平面广告 1
1.1.2 三维广告 2
1.2 建筑表现 5
1.2.1 静态效果图 5
1.2.2 建筑表现动画 6
1.3 影视制作 8
1.4 工程与自然环境模拟 13
1.5 游戏设计与角色动画 14
1.6 其他领域 16
小结 17
习题 17
第2章 图形图像制作的基本流程 18
2.1 平面处理的基本流程 18
2.2 二维动画制作的基本流程 20
2.3 三维动画制作的基本流程 23
2.4 图形图像制作的关键技术 27
2.4.1 建模技术 27
2.4.2 材质技术 31
2.4.3 动画技术 34
2.4.4 摄像机的使用 36
2.4.5 光照效果 36
小结 38
习题 38
第3章 二维制作的软件环境 39
3.1 常见的图像文件格式 39
3.2 常用软件介绍 40
3.2.1 Photoshop 40
3.2.2 画图 60
3.2.3 CorelDraw 61
3.2.4 Fireworks 61
3.2.5 Flash MX 62
小结 75
习题 76
第4章 三维制作的软件环境 77
4.1 常用三维软件介绍 77
4.1.1 3Ds MAX 77
4.1.2 AutoCAD 79
4.1.3 Maya 80
4.1.4 Softimage|XSI 81
4.1.5 Rhion 81
4.2 三维静态设计示例 81
4.3 三维动态设计示例 92
小结 116
习题 116
第5章 三维制作后期处理软件环境 120
5.1 常用后期处理软件介绍 120
5.1.1 Adobe Premiere 120
5.1.2 After Effects 123
5.1.3 Combustion 125
5.2 三维后期处理应用举例 127
5.2.1 片头动画的后期处理 127
5.2.2 用Combustion 3.0制作影片特效 137
5.2.3 用After Effects 6.0为片断调色 145
小结 154
习题 154
第6章 图形图像制作的硬件环境 157
6.1 显示系统 157
6.1.1 常用显示器 157
6.1.2 常用显示适配器 165
6.2 常用静态图形图像输入设备 168
6.2.1 扫描仪 168
6.2.2 数字相机 171
6.3 常用动态图形的输入设备 172
6.3.1 数字摄像机 172
6.3.2 视频采集卡 173
6.4 常用静态图形图像输出设备 176
6.4.1 绘图机 176
6.4.2 打印机 177
6.5 常用动画输出设备 180
6.5.1 视频输入卡 180
6.5.2 数字信号的存储 181
小结 181
习题 182
第7章 图形图像制作的资源 183
7.1 网上资源 183
7.1.1 www.discreet.com 183
7.1.2 www.chinadv.com 184
7.1.3 www.3danimagics.com 185
7.1.4 www.xmaya.com 185
7.1.5 www.hxsd.com.cn 186
7.1.6 www.newcg.com 187
7.2 相关杂志和图书 188
7.3 资源的利用 189
7.3.1 资源利用的相关技术问题 189
7.3.2 资源利用的相关法律法规 189
小结 190
习题 190
第8章 图形图像制作的社会环境 191
8.1 企业对图形图像制作人员素质的要求 191
建筑表现 191
8.2 图形图像制作行业的培训 192
8.2.1 Adobe 192
8.2.2 Macromedia 193
8.2.3 Discreet 193
8.3 图形图像制作的未来 194
小结 195
习题 195
参考文献 196