第一章 数字动画与传统动画 7
1.1 比较Flash和传统动画区别 7
1.2 Flash动画制作技术 9
1.2.1 起始页与软件界面 9
1.2.2 菜单栏 10
1.2.3 工具栏 11
1.2.4 工具箱 12
1.2.5 时间轴 13
1.2.6 工作区 14
1.2.7 图形绘制与颜色处理 15
1.2.7.1 描线 15
1.2.7.2 色指定 21
1.2.8 补间动画 27
1.2.8.1 小球动画 27
1.2.8.2 人物走路补间动画 31
1.2.8.3 人物跑步补间动画 35
1.2.8.4 人物跳跃补间动画 37
1.2.8.5 形状补间 39
1.2.8.6 引导层 40
1.2.8.7 遮罩的应用 41
1.2.9 逐帧动画技法 44
1.2.9.1 制作简单的逐帧动画 44
1.2.9.2 制作表情动画 47
1.2.9.3 人物转身动画 52
1.3 2009至2010学年度第二学期动画专业2009级“数字动画短片创作”课程授课计划 60
第二章 数字动画短片制作流程 61
2.1 剧本分析 61
2.1.1 文学剧本与文字分镜头剧本的概念 61
2.1.2 动画文字分镜头台本和画面分镜头台本的区别 61
2.1.3 剧本创作 61
2.1.4 文字分镜头剧本 69
2.2 动画短片美术设计 71
2.2.1 动画角色设计 71
2.2.1.1 动画角色设计流程 71
2.2.1.2 角色描线上色的制作 77
2.2.2 动画场景设计 82
2.2.2.1 动画场景设计的定义 82
2.2.2.2 动画场景的设计流程 82
2.2.2.3 动画场景的绘制技法 84
2.2.2.4 动画场景的分层绘制 89
2.3 动画分镜头制作 90
2.3.1 动画分镜头概念 90
2.3.2 分镜头设计 90
2.3.3 动画分镜头剧本 91
2.3.4 镜头分析 98
2.3.5 镜头的景别 99
2.4 原画设计 101
2.4.1 动画片的基本原理 101
2.4.2 力学原理与动画 101
2.4.3 时间与空间 101
2.4.4 Flash动画中的原动画制作 101
2.4.4.1 实例1 102
2.4.4.2 实例2 111
2.4.4.3 实例3 119
2.4.4.4 实例4 124
2.4.4.5 实例5 140
2.4.4.6 关于原动画设计 146
2.4.5 原动画设计要点 147
2.4.6 原动画设计流程 152
2.5 镜头合成 155
2.5.1 人景合成 155
2.5.2 运动镜头 155
2.6 后期合成 157
2.6.1 声音合成 157
2.6.2 导入声音 157
2.7 中国民间传统故事集山海经《子规啼血》最终成片(见光盘) 158
2.8 关于动画制作 159