第1章 Flash动画制作入门 1
1.1 了解Flash动画 1
1.1.1 Flash动画的用途 1
1.1.2 Flash动画的特点 3
1.1.3 Flash动画的创作流程 4
1.1.4 欣赏和下载Flash动画的方法 5
1.2 与Flash 8初次见面 6
1.2.1 启动Flash 8 6
1.2.2 熟悉Flash 8工作界面 6
1.3 Flash动画快速上手——制作气球动画 11
1.3.1 Flash动画制作原理 11
1.3.2 动画组成元素 12
1.3.3 新建、保存和打开文档 12
1.3.4 设置文档属性 14
1.3.5 使用绘图工具——绘制气球 14
1.3.6 认识元件——将气球转换为元件 16
1.3.7 认识帧和图层——制作动画 16
1.3.8 测试并保存动画 18
1.4 一些必要的知识补充 19
1.4.1 操作的撤销、重做与重复 19
1.4.2 缩放和移动视图 21
1.4.3 网格、标尺和辅助线 23
本章小结 24
思考与练习 24
第2章 图形的绘制 26
2.1 Flash绘图的基本知识 26
2.1.1 Flash中图形的类型 26
2.1.2 Flash中的两种绘图模式 27
2.1.3 绘制图形的常见思路 28
2.2 绘制和调整线条 28
2.2.1 “线条工具”的使用——绘制钻石 28
2.2.2 “铅笔工具”的使用 ——绘制火焰 30
2.2.3 使用“选择工具”调整线条——制作翅膀 31
2.2.4 “钢笔工具”和“部分选取工具”的使用——绘制桃心 32
2.3 绘制几何图形 35
2.3.1 “矩形工具”的使用——绘制窗户 35
2.3.2 “椭圆工具”的使用——绘制小青蛙 36
2.3.3 “多角星形工具”的使用——绘制流星 38
2.4 “刷子工具”的使用——为房顶添加积雪效果 39
2.5 “文本工具”的使用 40
2.5.1 文本的类型 41
2.5.2 创建文本 41
2.5.3 设置文字样式 41
2.5.4 美化文字 44
综合实例1——绘制打鱼小船 46
综合实例2——小兔玩具 48
本章小结 52
思考与练习 52
第3章 色彩的应用 54
3.1 配色原理 54
3.1.1 色彩的三原色与三要素 54
3.1.2 配色技巧 55
3.2 “颜料桶工具”的使用 55
3.2.1 填充纯色——填充小兔玩具 56
3.2.2 填充渐变色——填充易拉罐 57
3.2.3 填充位图——为小恐龙填充鳞片 60
3.3 “填充变形工具”的使用——调整小鸡的填充 61
3.4 “墨水瓶工具”的使用——改变钻石边线 63
3.5 “滴管工具”的使用 64
3.5.1 吸取填充色和位图 64
3.5.2 吸取线条属性 66
3.5.3 吸取文本属性 66
综合实例——唐装老鼠 67
本章小结 70
思考与练习 71
第4章 图形的编辑 73
4.1 对象的基本编辑 73
4.1.1 选择舞台上的对象 73
4.1.2 移动、复制和翻转对象——为男孩添加眼睛 75
4.1.3 组合、分离与排列——编辑卡通造型 76
4.1.4 “对齐”面板的使用——对齐小方块 78
4.2 对象的变形操作 79
4.2.1 旋转和倾斜对象——俯冲的导弹 79
4.2.2 缩放对象——放大人物头部 80
4.2.3 扭曲对象——制作透视效果 81
4.2.4 封套的应用——制作拱形文字 82
4.2.5 “变形”面板的使用——制作小花 83
4.3 “橡皮擦工具”的使用 84
4.4 其他图形处理技巧 85
4.4.1 平滑、伸直和优化图形 86
4.4.2 扩展填充——制作描边字 87
4.4.3 柔化填充边缘——制作爆炸效果 88
4.4.4 将线条转换为填充——调整袋鼠胡须 89
综合实例——绘制荷花 90
本章小结 92
思考与练习 92
第5章 动画造型设计 94
5.1 卡通人物头部绘制技法 94
5.1.1 头部结构 94
5.1.2 五官的绘制 95
5.2 卡通人物手和脚的绘制技法 101
5.2.1 手的绘制技法 101
5.2.2 脚的绘制技法 103
5.3 卡通人物身体的绘制技法 104
5.3.1 人体比例 104
5.3.2 身体的类型 105
5.3.3 人体动势线和三轴线 106
5.4 卡通动物的绘制技法 107
5.4.1 哺乳动物的绘制——绘制小狗 107
5.4.2 禽类的绘制——绘制小鸟 108
5.4.3 鱼类的绘制——绘制鲨鱼 109
5.5 绘画中的简单透视 110
5.6 Flasrh绘图技巧 112
5.6.1 绘制脸形的技巧 112
5.6.2 上色技巧 113
综合实例——绘制送礼娃娃 113
本章小结 122
思考与练习 122
第6章 动画基础与逐帧动画 124
6.1 帧的基本操作 124
6.1.1 帧的种类 124
6.1.2 创建帧 125
6.1.3 选择帧 126
6.1.4 复制和移动帧 127
6.1.5 删除帧和清除帧 128
6.1.6 翻转帧——改变飞碟的飞行方向 129
6.1.7 设置帧的显示状态 129
6.1.8 设置帧频 130
6.1.9 绘图纸功能的使用 130
6.2 图层的基本操作 131
6.2.1 图层的作用和类型 131
6.2.2 创建图层 132
6.2.3 选择图层 133
6.2.4 删除图层 133
6.2.5 重命名图层 134
6.2.6 改变图层顺序 134
6.2.7 隐藏、显示与锁定图层 134
6.2.8 设置图层属性 136
6.2.9 图层文件夹的使用——管理多图层 136
6.3 Flash中动画的类型 138
6.3.1 逐帧动画 138
6.3.2 补间动画 138
综合实例——制作走路逐帧动画 139
本章小结 142
思考与练习 142
第7章 补间动画的制作 144
7.1 元件和元件实例 144
7.1.1 元件的作用和类型 144
7.1.2 创建元件和元件实例 145
7.1.3 编辑元件和元件实例 147
7.2 制作动画补间动画 149
7.2.1 动画补间动画的特点 149
7.2.2 创建动画补间动画——制作小汽车启动动画 149
7.2.3 改进动画补间动画——变色文字 151
7.3 制作形状补间动画 153
7.3.1 形状补间动画的特点 153
7.3.2 创建形状补间动画——鸡蛋变小鸡 153
7.3.3 形状提示的使用——公鸡变孔雀 154
综合实例1——日夜轮换 156
综合实例2——制作节日贺卡 159
本章小结 162
思考与练习 162
第8章 特殊动画的制作 164
8.1 遮罩动画 164
8.1.1 遮罩动画的特点 164
8.1.2 创建遮罩动画——波纹效果 165
8.1.3 遮罩应用技巧 167
8.2 路径引导动画 168
8.2.1 路径引导动画的特点 168
8.2.2 创建路径引导动画——海底世界 168
8.2.3 引导应用技巧 170
8.3 多场景动画 171
8.4 时间轴特效动画 174
8.4.1 时间轴特效动画的特点 174
8.4.2 创建时间轴特效动画——电子相册 174
综合实例1——百叶窗 177
综合实例2——两只蝴蝶 179
本章小结 183
思考与练习 183
第9章 元件的使用技巧与管理 185
9.1 图形元件的使用 185
9.1.1 图形元件的特点 185
9.1.2 图形元件的适用范围 186
9.1.3 图形元件使用实例——唱歌动画 186
9.2 影片剪辑的使用 189
9.2.1 影片剪辑的特点 189
9.2.2 影片剪辑的应用——萤火虫 189
9.3 按钮元件的使用 190
9.3.1 按钮元件的特点 191
9.3.2 按钮元件的创建方法——创建播放按钮 191
9.4 元件的管理 192
9.4.1 复制元件 193
9.4.2 删除与重命名元件 193
9.4.3 转换元件类型 194
9.4.4 查找空闲元件 194
9.4.5 排序元件 195
9.4.6 元件文件夹的使用 195
9.5 公用库的使用 197
综合实例1——天鹅飞翔 198
综合实例2——控制动画播放 201
本章小结 203
思考与练习 203
第10章 在动画中应用声音 205
10.1 Flash支持的声音格式 205
10.2 添加声音 205
10.2.1 导入声音 206
10.2.2 添加声音 206
10.3 编辑声音 207
10.3.1 设置同步选项 207
10.3.2 设置声音效果 208
10.3.3 编辑封套 208
10.4 声音与字幕的同步 210
10.4.1 计算声音长度 210
10.4.2 制作字幕 211
10.4.3 添加字幕 212
10.5 设置输出音频 213
综合实例——制作MTV 215
本章小结 226
思考与练习 226
第11章 在动画中应用外部图像和视频 226
11.1 导入图形或图像 228
11.1.1 Flash支持的图形和图像格式 228
11.1.2 导入图形或图像 229
11.2 编辑位图 229
11.2.1 分离位图 230
11.2.2 选取位图区域 230
11.2.3 将位图转换为矢量图 232
11.2.4 设置位图输出属性 232
11.2.5 从外部编辑位图 233
11.3 导入视频 234
11.3.1 Flash支持导入的视频格式 234
11.3.2 导入视频 234
11.4 设置视频 237
11.4.1 拆分视频 237
11.4.2 用行为控制视频播放 238
综合实例1——制作电子相册 240
综合实例2——制作家庭影院 243
本章小结 246
思考与练习 247
第12章 动作脚本的应用 249
12.1 动作脚本入门 249
12.1.1 动作脚本相关概念 249
12.1.2 动作脚本语法规则 250
12.1.3 动作脚本的添加位置 251
12.1.4 实例名称和路径 252
12.1.5 动作面板的使用 253
12.2 添加动作脚本的方法 256
12.2.1 为按钮实例添加动作脚本 256
12.2.2 为影片剪辑实例添加动作脚本 258
12.3 时间轴控制函数 258
12.4 影片剪辑属性和控制函数 260
12.4.1 影片剪辑属性 260
12.4.2 影片剪辑控制函数 261
12.5 浏览器/网络函数 263
综合实例1——扬帆远航 264
综合实例2——制作下雪效果 267
综合实例3——链接网站 269
本章小结 272
思考与练习 272
第13章 动画的输出与发布 274
13.1 测试Flash作品 274
13.2 优化Flash作品 276
13.2.1 制作手法优化 276
13.2.2 优化动画元素 276
13.2.3 优化文本 276
13.3 导出Flash作品 277
13.3.1 导出.swf动画影片 277
13.3.2 导出GIF动画 278
13.3.3 导出静态图像 279
13.4 发布Flash作品 280
13.4.1 设置发布格式 280
13.4.2 发布动画 281
13.5 上传Flash作品 282
本章小结 284
思考与练习 284