《精通Android 2》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:SayedHashimi著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115241733
  • 页数:568 页
图书介绍:本书全面介绍了针对Android平台的移动应用程序的开发,按照由浅入深的顺序逐个剖析Android API,指导读者开发Android应用程序。

第1章 Android计算平台简介 1

1.1 面向新PC的全新平台 1

1.2 Android的历史 2

1.3 Dalvik VM剖析 4

1.4 比较Android与Java ME 5

1.5 理解Android软件栈 8

1.6 使用Android SDK开发最终用户应用程序 9

1.6.1 Android模拟器 9

1.6.2 Android UI 10

1.6.3 Android基础组件 10

1.6.4 高级UI概念 11

1.6.5 Android Service组件 13

1.6.6 Android媒体和电话组件 13

1.6.7 AndroidJava包 15

1.7 利用Android源代码 18

1.8 小结 19

第2章 初识Android 20

2.1 安装环境 20

2.1.1 下载JDK 6 20

2.1.2 下载Eclipse 3.5 21

2.1.3 下载Android SDK 21

2.1.4 安装ADT 22

2.2 了解基本组件 24

2.2.1 View 24

2.2.2 Activity 24

2.2.3 Intent 25

2.2.4 ContentProvi der 25

2.2.5 Service 25

2.2.6 AndroidManifest.xml 25

2.2.7 AVD 26

2.3 Hello World! 26

2.4 AVD 30

2.5 剖析Android应用程序的结构 32

2.6 分析Notepad应用程序 33

2.6.1 加载和运行Notepad应用程序 34

2.6.2 分解应用程序 35

2.7 了解应用程序生命周期 41

2.8 调试应用程序 43

2.9 小结 44

第3章 使用资源、ContentProvider和Intent 45

3.1 资源 46

3.1.1 字符串资源 46

3.1.2 布局资源 48

3.1.3 资源引用语法 49

3.1.4 定义资源ID供以后使用 50

3.1.5 已编译和未编译的Android资源 51

3.1.6 Android关键资源 52

3.1.7 使用任意XML资源文件 58

3.1.8 使用原始资源 59

3.1.9 使用资产 60

3.1.10 了解资源目录结构 60

3.2 ContentProvider 61

3.2.1 探索Android内置的ContentProvider 62

3.2.2 ContentProvider的架构 67

3.2.3 实现ContentProvider 78

3.3 Intent 88

3.3.1 Android中可用的Intent 89

3.3.2 Intent和数据URI 90

3.3.3 一般操作 91

3.3.4 使用extra信息 92

3.3.5 使用组件直接调用活动 93

3.3.6 组件设计人员最佳实践 94

3.3.7 Intent类别 95

3.3.8 将Intent解析为组件的规则 97

3.3.9 练习使用ACTION_PICK 97

3.3.10 练习使用GET_CONTENT操作 99

3.4 本章的更多资源 100

3.5 小结 101

第4章 构建用户界面和使用控件 102

4.1 Android中的UI开发 102

4.2 Android中的常见控件 107

4.2.1 文本控件 107

4.2.2 按钮控件 110

4.2.3 列表控件 116

4.2.4 网格控件 119

4.2.5 日期和时间控件 121

4.3 Android中其他有趣的控件 122

4.3.1 Mapview控件 123

4.3.2 Gallery控件 123

4.3.3 Spinner控件 123

4.4 布局管理器 124

4.4.1 LinearLayout布局管理器 124

4.4.2 TableLayout布局管理器 127

4.4.3 RelativeLayout布局管理器 131

4.4.4 FrameLayout布局管理器 132

4.4.5 为各种设备配置自定义布局 134

4.5 适配器 136

4.5.1 SimpleCursorAdapter 137

4.5.2 了解ArrayAdapter 137

4.5.3 创建自定义适配器 138

4.6 使用Hierarchy Viewer调试和优化布局 138

4.7 小结 141

第5章 使用菜单和对话框 142

5.1 Android菜单 142

5.1.1 创建菜单 143

5.1.2 使用菜单组 144

5.1.3 响应菜单项 145

5.1.4 创建测试工具来测试菜单 146

5.2 使用其他菜单类型 152

5.2.1 展开的菜单 152

5.2.2 使用图标菜单 152

5.2.3 使用子菜单 153

5.2.4 配置系统菜单 154

5.2.5 使用上下文菜单 154

5.2.6 使用交替菜单 157

5.2.7 使用菜单响应数据变化 160

5.3 通过XML文件加载菜单 160

5.3.1 XML菜单资源文件的结构 160

5.3.2 填充XML菜单资源文件 161

5.3.3 响应基于XML的菜单项 161

5.3.4 其他XML菜单标记简介 162

5.4 使用Android中的对话框 163

5.4.1 设计提醒对话框 164

5.4.2 设计提示对话框 166

5.4.3 Android对话框的特性 170

5.4.4 重新设计提示对话框 170

5.5 使用托管对话框 171

5.5.1 理解托管对话框协议 171

5.5.2 将非托管对话框转换为托管对话框 172

5.5.3 简化托管对话框协议 173

5.6 小结 180

第6章 2D动画揭秘 181

6.1 逐帧动画 181

6.1.1 计划逐帧动画 182

6.1.2 创建活动 183

6.1.3 将动画添加到活动 184

6.2 布局动画 186

6.2.1 基本的补间动画类型 187

6.2.2 计划布局动画测试工具 188

6.2.3 创建活动和ListView 188

6.2.4 将ListView制作成动画 190

6.2.5 使用插值器 193

6.3 视图动画 195

6.3.1 理解视图动画 195

6.3.2 添加动画 197

6.3.3 使用Camera实现2D图像的深度效果 200

6.3.4 探索AnimationListener类 201

6.3.5 关于变换矩阵的一些说明 202

6.4 小结 203

第7章 探索安全性和基于位置的服务 204

7.1 理解Android安全性模型 204

7.1.1 安全性概念概述 204

7.1.2 为部署签名应用程序 205

7.2 执行运行时安全性检查 209

7.2.1 进程边界上的安全性 209

7.2.2 声明和使用权限 209

7.2.3 理解和使用自定义权限 211

7.2.4 理解和使用URI权限 216

7.3 使用基于位置的服务 216

7.3.1 地图包 216

7.3.2 位置包 226

7.4 小结 241

第8章 构建和使用服务 242

8.1 使用HTTP服务 242

8.1.1 将HttpClient用于HTTP GET请求 242

8.1.2 将HttpClient用于HTTP POST请求 244

8.1.3 处理异常 247

8.1.4 解决多线程问题 249

8.2 执行进程间通信 252

8.2.1 创建简单服务 252

8.2.2 Android中的服务 253

8.2.3 本地服务 254

8.2.4 AIDL服务 258

8.2.5 在AIDL中定义服务接口 258

8.2.6 实现AIDL接口 261

8.2.7 从客户端应用程序调用服务 262

8.2.8 服务传递复杂的类型 266

8.3 小结 274

第9章 使用媒体框架和电话API 275

9.1 使用媒体API 275

9.1.1 了解和使用SD卡 275

9.1.2 播放音频内容 278

9.1.3 setDataSource方法 281

9.1.4 播放视频内容 282

9.1.5 MediaPlayer的一些注意事项 284

9.1.6 音频录制 284

9.1.7 视频录制 288

9.1.8 MediaStore类 293

9.1.9 将媒体内容添加到媒体存储 297

9.2 使用电话API 299

9.2.1 使用SMS 299

9.2.2 使用电话管理器 305

9.3 小结 306

第10章 使用OpenGL进行3D图形编程 307

10.1 了解OpenGL的历史和背景 308

10.1.1 OpenGL ES 308

10.1.2 OpenGL ES与Java ME 309

10.1.3 M3G:另一种Java ME 3D图形标准 310

10.2 OpenGL的基本原理 310

10.2.1 使用OpenGL ES进行基本绘制 311

10.2.2 OpenGL照相机和坐标 315

10.3 在Android中使用OpenGL ES 318

10.3.1 使用GLSurfaceView和相关类 319

10.3.2 绘制三角形的简单测试框架 320

10.3.3 更改照相机设置 324

10.3.4 使用索引添加另一个三角形 325

10.3.5 为简单的OpenGL三角形制作动画 326

10.4 OpenGL的运用:形状和纹理 329

10.4.1 演示中使用的简单菜单技巧 329

10.4.2 绘制矩形 333

10.4.3 使用形状 335

10.4.4 使用纹理 345

10.4.5 绘制多个图形 349

10.4.6 OpenGL资源 352

10.5 小结 353

第11章 管理和组织首选项 354

11.1 探索首选项框架 354

11.1.1 ListPreference 354

11.1.2 以编程方式操作首选项 361

11.1.3 CheckBoxPreference 361

11.1.4 EditTextPreference 363

11.1.5 RingtonePreference 365

11.2 组织首选项 366

11.3 小结 368

第12章 活动文件夹 369

12.1 探索活动文件夹 369

12.1.1 用户如何使用活动文件夹 370

12.1.2 构建活动文件夹 372

12.2 小结 382

第13章 主屏幕部件 383

13.1 主屏幕部件的架构 383

13.1.1 什么是主屏幕部件 383

13.1.2 主屏幕部件的用户体验 384

13.1.3 部件的生命周期 386

13.2 示例部件应用程序 390

13.2.1 定义部件提供程序 391

13.2.2 定义部件尺寸 392

13.2.3 与部件布局相关的文件 394

13.2.4 实现部件提供程序 395

13.2.5 实现部件模型 397

13.2.6 实现部件配置活动 403

13.3 部件局限性和扩展 407

13.4 资源 407

13.5 小结 408

第14章 Android搜索 409

14.1 Android搜索体验 409

14.1.1 探索Android全局搜索 410

14.1.2 为全局搜索启用建议提供程序 413

14.1.3 QSB与建议提供程序交互 415

14.2 活动与搜索键交互 416

14.2.1 常规活动上的搜索键行为 417

14.2.2 禁用了搜索的活动的行为 422

14.2.3 通过菜单调用搜索 423

14.2.4 本地搜索和相关活动 425

14.2.5 启用键入搜索 429

14.3 实现简单建议提供程序 430

14.3.1 计划简单建议提供程序 431

14.3.2 简单建议提供程序实现文件 431

14.3.3 实现SimpleSuggestion-Provider类 431

14.3.4 简单建议提供程序搜索活动 434

14.3.5 搜索调用方活动 438

14.3.6 简单建议提供程序用户体验 439

14.4 实现自定义建议提供程序 441

14.4.1 计划自定义建议提供程序 442

14.4.2 SuggestURLProvider项目实现文件 442

14.4.3 实现SuggestUrlProvider类 443

14.4.4 实现自定义建议提供程序的搜索活动 450

14.4.5 自定义建议提供程序描述文件 454

14.4.6 自定义建议用户体验 455

14.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据 458

14.5.1 在Android搜索中使用操作键 458

14.5.2 使用应用程序特定的搜索上下文 460

14.6 资源 461

14.7 小结 462

第15章 文本到语音转换和翻译API 463

15.1 Android中的文本到语音转换 463

15.2 使用语段跟踪语音 467

15.3 使用音频文件代替话音 468

15.4 TTS引擎的高级功能 474

15.4.1 设置音频流 475

15.4.2 使用耳标 475

15.4.3 播放静音 476

15.4.4 使用语言方法 476

15.5 将文本翻译为不同语言 477

15.6 小结 486

第16章 触摸屏 487

16.1 了解MotionEvent 487

16.1.1 使用VelocityTracker 498

16.1.2 探索拖放操作 499

16.2 多点触摸 502

16.3 触摸地图 508

16.4 手势 510

16.5 小结 516

第17章 Titanium Mobile:基于WebKit的Android开发方法 517

17.1 Titanium Mobile概述 518

17.1.1 架构 518

17.1.2 Titanium生态系统 521

17.1.3 下载和安装Titanium Developer 521

17.2 熟悉规则:第一个项目 528

17.2.1 创建Titanium Mobile项目 528

17.2.2 设计“Hello World” 530

17.2.3 配置应用程序以供调试 531

17.2.4 封装应用程序 533

17.2.5 将.apk文件安装到自己的模拟器上 535

17.3 规划真实的应用程序 536

17.3.1 JQuery必备知识 536

17.3.2 高级JavaScript的必备知识 539

17.3.3 理解微型模板引擎 541

17.3.4 其他Titanium Mobile API 544

17.4 小结 544

第18章 使用Android Market 546

18.1 成为发布者 546

18.1.1 遵守规则 547

18.1.2 开发人员控制台 548

18.2 准备销售应用程序 549

18.2.1 针对不同设备进行测试 549

18.2.2 支持不同的屏幕尺寸 549

18.2.3 准备上传AndroidManifest.xml 550

18.2.4 本地化应用程序 550

18.2.5 准备应用程序图标 551

18.2.6 付费应用程序考虑因素 551

18.2.7 将用户引导至Market 552

18.2.8 准备上传.apk文件 552

18.3 上传应用程序 553

18.4 Android Market上的用户体验 554

18.5 小结 556

第19章 前景展望和资源 557

19.1 Android的最新状态 557

19.1.1 基于Android的移动设备制造商 557

19.1.2 Android应用程序商店 559

19.2 Android前景展望 560

19.2.1 移动操作系统概览 560

19.2.2 对比Android与其他移动操作系统 562

19.2.3 HTML 5支持及其意义 563

19.3 Android资源 564

19.3.1 核心Android资源 564

19.3.2 与Android新闻相关的资源 564

19.4 小结 565