第1章 计算机图形图像处理基础知识 1
1.1 初识图形图像处理 1
1.1.1 计算机图形图像处理的研究内容 1
1.1.2 计算机图形图像处理的发展 1
1.1.3 计算机图形图像处理的应用 2
1.2 图形图像的基本要素、类型及文件格式 3
1.2.1 基本要素 3
1.2.2 图形图像类型 4
1.2.3 图形图像文件格式 5
1.3 图形图像处理的硬件和软件环境 6
1.3.1 硬件环境 6
1.3.2 软件环境 6
1.4 基本图形生成算法简介 7
1.4.1 画线算法——数值微分法 7
1.4.2 画圆算法——中点画圆法 7
1.4.3 区域填充算法——递归算法 8
1.4.4 线宽和线型处理 9
1.4.5 裁剪算法 9
小结 12
习题 12
第2章 计算机图形硬件系统综述 14
2.1 视频显示设备 14
2.1.1 CRT 14
2.1.2 光栅扫描显示器 15
2.1.3 随机扫描显示器 16
2.1.4 彩色CRT显示器 17
2.2 光栅扫描系统 18
2.2.1 视频控制器 18
2.2.2 光栅扫描显示处理器 19
2.3 随机扫描系统 20
2.4 图形显示器与工作站 21
2.5 输入设备 21
2.5.1 键盘 21
2.5.2 鼠标 22
2.5.3 光笔 22
2.5.4 触摸屏 22
2.5.5 数字化仪 23
2.5.6 图像扫描仪 23
2.5.7 数码摄像机和数码相机 24
2.6 输出设备 27
2.6.1 打印机 27
2.6.2 绘图仪 28
小结 29
习题 29
第3章 图形图像的采集与输出 30
3.1 屏幕采集 30
3.1.1 用键盘直接抓图 30
3.1.2 用工具软件抓图 30
3.2 网上下载 32
3.2.1 网上下载的准备 33
3.2.2 网上下载实例 34
3.3 用扫描仪采集图像 37
3.4 用数码相机及数码摄像机采集图像 42
3.4.1 用数码相机采集图像 43
3.4.2 用数码摄像机采集图像 45
3.5 视频采集 46
3.5.1 视频基础知识简介 47
3.5.2 视频采集图像实例 49
3.6 图形图像的输出 50
3.6.1 视频输出 50
3.6.2 绘图仪输出 51
3.6.3 打印输出 51
小结 52
习题 52
第4章 计算机平面设计 53
4.1 图像处理软件Photoshop 7.0简介 53
4.1.1 基础知识 53
4.1.2 基本操作 57
4.1.3 颜色编辑 63
4.1.4 图层的使用 66
4.1.5 滤镜的使用 69
4.1.6 文字效果处理 73
4.2 平面广告设计 76
4.2.1 平面广告设计的概念和方法 77
4.2.2 平面广告的组成要素 78
4.2.3 制作一幅广告作品 79
4.3 计算机辅助工业设计 82
4.3.1 工业效果图 83
4.3.2 有关效果图的基本知识 85
4.3.3 效果图绘制实例 88
4.4 产品包装和书籍封面设计 96
4.4.1 产品包装的基础知识 96
4.4.2 产品包装设计实例 98
4.4.3 书籍封面设计 101
4.4.4 设计实例 102
小结 105
习题 106
第5章 计算机立体设计 107
5.1 三维设计软件3DS MAX简介 107
5.1.1 3DS MAX 5.0基础知识 108
5.1.2 3DS MAX 5.0的基本操作 112
5.1.3 3DS MAX 5.0综合建模 116
5.1.4 材质与贴图的使用 133
5.1.5 灯光、摄像机及环境效果控制 140
5.2 室内效果图的制作 144
5.2.1 建造整体框架 144
5.2.2 家具的制作 147
5.2.3 摄像机和灯光的设置 150
5.3 室外建筑效果图 153
5.3.1 建筑效果图简介 153
5.3.2 三维建筑效果图常规制作流程 154
5.3.3 室外建筑效果图设计实例 155
5.4 动画制作 178
5.4.1 动画制作基础 178
5.4.2 路径控制 181
5.4.3 空间扭曲 182
小结 185
习题 185
第6章 网页图形图像处理 186
6.1 了解Fireworks MX 186
6.1.1 Fireworks MX简介 186
6.1.2 Fireworks MX应用程序界面 187
6.1.3 Fireworks MX面板 191
6.2 用Fireworks MX进行网页图像处理 200
6.2.1 Fireworks MX制作主页标题 200
6.2.2 Fireworks MX制作按钮 201
6.2.3 Fireworks MX制作3D导航条 203
6.3 了解Flash MX 205
6.3.1 Flash MX简介 206
6.3.2 基本界面 208
6.3.3 基本操作 213
6.4 用Flash MX制作动画 217
6.4.1 动画创建与播放 217
6.4.2 模板、元件与组件的使用 223
小结 226
习题 226
参考文献 227