第0章 绪论 1
0.1 场景效果图的基础知识 1
0.1.1 场景效果图简介 1
0.1.2 电脑场景效果图的特色与优点 2
0.1.3 电脑场景效果图的用途 2
0.1.4 电脑场景效果图的一般制作过程 3
0.2 3ds Max 9基础知识 4
0.2.1 3ds Max 9概述 4
0.2.2 文件的基本操作 6
0.3 教学方法和课程安排 11
第1章 三维建模基础 13
1.1 【案例1】教室场景 13
相关知识 19
对象的选择 19
对象的变换 21
镜像对象 23
阵列对象 24
思考与练习1-1 32
1.2 【案例2】电视柜 32
相关知识 38
3ds Max 9中的标准基本体 38
3ds Max 9中的扩展基本体 45
思考与练习1-2 54
1.3 【案例3】屋之一角 55
相关知识 61
门 61
窗 63
楼梯 66
AEC扩展对象 70
思考与练习1-3 77
1.4 综合实训1 “阳光房一角”场景 77
第2章 三维模型编辑 79
2.1 【案例4】经典沙发 79
相关知识 84
“修改”命令面板 84
常用修改器 88
思考与练习2-1 96
2.2 【案例5】我家的酒吧间 96
相关知识 109
可编辑网格与可编辑多边形 109
常用网格修改器 114
思考与练习2-2 126
2.3 综合实训2 “我的卧室”场景建模 126
第3章 二维图形建模与复合模型 130
3.1 【案例6】广场建模 130
相关知识 142
样条线图形及其创建 142
利用二维图形创建三维对象 147
二维图形子对象 151
顶点子对象的编辑 153
线段子对象的编辑 154
样条线子对象的编辑 155
思考与练习3-1 169
3.2 【案例7】居室场景 169
相关知识 180
复合对象 180
布尔复合 181
放样建模 183
“变形”卷展栏的作用 187
思考与练习3-2 202
3.3 综合实训3卧室场景建模 203
第4章 材质、灯光、摄影机 204
4.1 【案例8】卧室场景(渲染效果) 204
相关知识 209
贴图通道 209
贴图坐标 214
位图、棋盘格、渐变等2D贴图 215
细胞、噪波等3D贴图 218
合成与颜色修改贴图 219
其他贴图 210
渲染 211
渲染参数 212
思考与练习4-1 228
4.2 【案例9】室内场景灯光设计 229
相关知识 234
标准灯光的使用原则和目的 234
灯光的照明原则 235
灯光照明技术 237
基本照明类型 238
标准灯光设计 239
思考与练习4-2 244
4.3 【案例10】室内场景浏览 245
相关知识 256
摄影机的应用 256
摄影机的创建 256
3ds Max 9中的动画设计 258
思考与练习4-3 267
4.4 综合实训4 餐厅材质设计 268
第5章 环境特效 269
5.1 【案例11】烛光场景 269
相关知识 273
“环境和效果”窗口 273
“效果”选项卡 276
环境特效——火焰效果 277
思考与练习5-1 282
5.2 【案例12】冬天的风景 282
相关知识 292
环境特效——雾效果 292
环境特效——体积雾效果 294
环境特效——体积光效果 296
思考与练习5-2 303
5.3 综合实训5 “林中篝火”场景设计 304