第1章 室内设计与表现基础 2
1.1 室内设计概述 2
1.2 从事室内设计需掌握的知识 2
1.2.1 光在室内设计中的作用 2
1.2.2 色彩在室内设计中的作用 3
1.2.3 工程图纸在设计中的作用 6
1.3 室内装饰设计的基本原则 9
1.3.1 室内装饰设计要满足使用功能要求 9
1.3.2 室内装饰设计要满足精神功能需求 9
1.3.3 室内装饰设计要满足现代技术要求 9
1.3.4 室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求 9
1.4 室内设计的风格 15
1.4.1 现代风格 15
1.4.2 后现代风格 15
1.4.3 园林风格 16
1.4.4 中式风格 16
1.4.5 欧式风格 17
1.4.6 地中海风格 17
1.5 室内设计的设计要素 18
1.6 学习室内设计应掌握的内容 22
1.7 室内设计的流程 22
1.7.1 客户沟通 23
1.7.2 现场测量 23
1.7.3 确定设计方案 24
1.7.4 绘制平面图、效果图、施工图 25
1.7.5 工程报价 27
1.7.6 方案洽谈阶段 28
1.7.7 签订装修合同 28
1.7.8 现场施工管理 29
1.7.9 验收、竣工阶段 29
1.8 效果图与设计的关系 29
1.9 用3ds Max制作效果图的工作流程 30
1.9.1 建立模型阶段 30
1.9.2 设置相机阶段 31
1.9.3 调配材质阶段 31
1.9.4 设置灯光阶段 32
1.9.5 渲染输出阶段 32
1.9.6 后期处理阶段 33
1.10 小结 33
第2章 3ds Max 2010入门基础知识 33
2.1 3ds Max概述 35
2.2 3ds Max的应用领域 35
2.3 3ds Max 2010特点和新功能 37
2.3.1 3ds Max 2010的特点 37
2.3.2 3ds Max 2010的新功能 38
2.4 3ds Max的运行环境及安装、启动与卸载 42
2.4.1 3ds Max 2010的运行环境 42
2.4.2 3ds Max 2010的安装 43
实战演练001——安装3ds Max 2010 43
2.4.3 3ds Max 2010的启动与退出 44
2.5 3ds Max 2010界面详解 44
2.5.1 标题栏 45
2.5.2 菜单栏 46
2.5.3 工具栏 48
2.5.4 视图区 53
2.5.5 命令面板 55
2.5.6 视图控制区 56
2.5.7 状态栏及提示栏 58
2.5.8 动画控制区 58
2.6 小结 58
第3章 3ds Max 2010的基本操作 60
3.1 个性化界面的设置 60
实战演练002——设置个性化界面 60
3.2 界面颜色的设置 61
实战演练003——设置界面颜色 61
3.3 【修改】命令面板的建立 62
实战演练004——建立【修改】命令面板 62
3.4 对象的选择 64
3.4.1 【交叉】与【窗口】模式 64
3.4.2 基本选择 64
3.4.3 按名称选择 65
3.4.4 过滤选择 65
3.4.5 其他选择方式 66
3.5 常用建模辅助命令的应用 66
3.5.1 单位设置 66
实战演练005——设置单位 66
3.5.2 捕捉 67
实战演练006——练习捕捉 68
实战演练007——练习角度捕捉 70
实战演练008——练习百分比捕捉切换 71
3.5.3 对齐 71
实战演练009——练习对齐物体 72
3.5.4 隐藏和冻结 73
实战演练010——练习隐藏和冻结 74
3.5.5 调整轴点 74
实战演练011——调整轴点 75
3.6 复制的方法 75
3.6.1 运用【克隆】命令原位置复制 76
3.6.2 Shift键组合复制法 77
3.6.3 用阵列工具复制 78
3.6.4 镜像复制 80
实战演练012——镜像复制 81
3.6.5 用间隔工具复制 81
3.6.6 用快照工具复制 84
实战演练013——快照复制 84
3.7 组合键的设置 85
实战演练014——设置组合键 85
3.8 自动备份功能的优化 86
3.9 素材库的文档管理 87
3.9.1 模型库的建立 87
3.9.2 贴图的搜集 87
3.9.3 灯光文件 88
3.9.4 积累设计方案 88
3.10 课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作 88
实战演练015——对物体进行阵列、镜像复制 88
3.11 课后练习——间隔工具的具体操作 90
3.12 小结 90
第4章 基础物体建模 92
4.1 三维的概念 92
4.2 标准基本体 92
4.2.1 长方体 94
4.2.2 球体 95
4.2.3 圆柱体 96
4.2.4 圆环 97
4.2.5 茶壶 98
4.2.6 圆锥体 99
4.2.7 几何球体 99
4.2.8 管状体 100
4.2.9 四棱锥 101
4.2.10 平面 101
4.3 上机实战——制作茶几 102
实战演练016——制作茶几 103
4.4 课后作业——制作电脑桌 104
4.5 扩展基本体 105
4.5.1 切角长方体 105
4.5.2 切角圆柱体 106
4.6 上机实战——制作组合沙发 107
实战演练017——制作单人沙发 107
4.7 课后作业——艺术茶几 111
4.8 建筑构件建模 112
4.8.1 楼梯 112
4.8.2 门 114
4.8.3 窗 115
4.8.4 墙 116
4.8.5 栏杆 117
4.8.6 植物 119
4.8.7 AEC物体综合运用 120
实战演练018——AEC物体综合运用 121
4.9 上机实战——制作楼梯 123
实战演练019——创建螺旋楼梯 123
4.10 课后作业——制作遮篷式窗 125
4.11 小结 126
第5章 二维线形的绘制与编辑 128
5.1 二维图形作用 128
5.2 样条线 128
5.2.1 线 130
实战演练020——制作铁艺造型 134
5.2.2 圆 136
实战演练021——创建圆 137
5.2.3 弧 137
实战演练022——创建弧 137
5.2.4 多边形 138
实战演练023——创建多边形 138
5.2.5 文本 139
实战演练024——创建文本 139
5.2.6 矩形 140
实战演练025——创建矩形 140
5.2.7 星形 140
实战演练026——创建星形 140
5.2.8 螺旋线 142
实战演练027——创建螺旋线 142
5.3 上机实战——制作圆凳 143
实战演练028——制作搁物架 143
5.4 扩展样条线 145
5.4.1 墙矩形 145
实战演练029——创建墙矩形 146
5.4.2 角度 146
实战演练030——创建角度 146
5.4.3 宽法兰 147
实战演练031——创建宽法兰 147
5.4.4 通道 148
54.5 T形 148
实战演练032——创建通道 148
实战演练033——创建宽法兰 149
5.5 二维图形的编辑与修改 149
实战演练034——编辑二维线形 149
5.6 上机实战——制作中式砖墙造型 151
实战演练035——制作中式砖墙造型 151
5.7 课后作业——制作楼梯造型 153
5.8 小结 154
第6章 二维线形生成三维造型 156
6.1 熟悉修改面板的结构 156
6.1.1 名称和颜色 156
6.1.2 修改器对栈 156
6.1.3 修改器列表 157
6.2 常用修改器 157
6.2.1 挤出 157
实战演练036——制作墙体及欧式窗户 159
6.2.2 车削 161
实战演练037——制作台灯造型 163
6.2.3 倒角 165
实战演练038——制作二级天花吊顶 166
6.2.4 倒角剖面 166
实战演练039——制作装饰画造型 167
6.3 上机实战——制作套一厅墙体 168
实战演练040——制作套一厅墙体 169
6.4 课后作业——制作中式画瓶 172
6.5 小结 172
第7章 三维造型常用的修改命令 174
7.1 弯曲 174
实战演练041——用弯曲制作旋转楼梯 175
7.2 锥化 177
实战演练042——用锥化制作台灯 179
7.3 噪波 180
实战演练043——用噪波制作山 181
7.4 晶格 182
实战演练044——用晶格制作装饰摆件 183
7.5 FFD 184
实战演练045——用FFD制作靠垫 186
7.6 编辑网格 187
实战演练046——制作液晶显示器 188
7.7 网格平滑 192
实战演练047——制作枕头 195
7.8 涡轮光滑 196
7.9 四边形网格化 198
7.10 上机实战——制作简约双人床 198
实战演练048——制作餐桌模型 199
7.11 课后作业——制作玻璃餐桌 201
7.12 小结 201
第8章 复合对象建模 203
8.1 放样 203
8.1.1 放样的变形 207
8.1.2 使用放样制作窗帘 208
实战演练049——制作窗帘 208
8.1.3 用多截面放样制作接待桌 210
实战演练050——制作接待桌 211
8.2 布尔运算 214
8.2.1 操作过程 214
8.2.2 布尔操作的注意事项 216
8.2.3 布尔操作的材质选项 217
8.2.4 塌陷法完成布尔操作 217
实战演练051——介绍一种通过塌陷完成布尔操作的方法 217
8.3 超级布尔 219
8.3.1 超级布尔的运算操作 219
实战演练052——超级布尔的运算操作 219
8.3.2 超级布尔的材质选项 221
8.3.3 超级布尔的子对象编辑 221
8.4 水滴网格 222
8.5 图形合并 224
实战演练53——制作凸出文字 225
8.6 上机实战——制作时尚圆凳 227
实战演练054——制作时尚圆凳 227
8.7 课后作业——制作艺术餐椅 229
8.8 小结 230
第9章 高级建模及减面技巧 232
9.1 编辑多边形 232
9.1.1 选择卷展栏 232
9.1.2 【顶点】次物体级 234
9.1.3 【边】次物体级 236
9.1.4 【边界】次物体级 238
9.1.5 【多边形】/【元素】次物体级 239
9.1.6 【编辑几何体】卷展栏 241
9.1.7 【细分曲面】卷展栏 243
9.1.8 制作现代中式餐桌椅 244
实战演练055——制作现代中式餐桌椅 244
9.2 石墨建模工具 251
9.2.1 【多边形建模】面板 251
9.2.2 【修改选择】面板 253
9.2.3 【编辑】面板 256
9.2.4 【几何体(全部)】面板 257
9.2.5 【子对象】面板 259
9.2.6 【循环】面板 263
9.2.7 【其他】面板 265
9.3 自由形式 266
9.3.1 【多边形绘制】面板 267
9.3.2 【绘制变形】面板 268
9.4 选择 270
9.4.1 【常规选择】面板 270
9.4.2 【选择方式】面板 271
9.5 NURBS高级建模 273
实战演练056——制作床单 274
9.6 优化物体面数 276
9.6.1 三维物体的优化 276
9.6.2 二维线形的优化 277
9.6.3 【放样】物体的优化 277
9.6.4 使用【优化】对物体进行优化 278
9.6.5 使用【MultiRes】对物体进行优化 278
9.6.6 两种优化的区别 279
9.6.7 使用【ProOptimizer】(超级优化)对物体进行优化 279
9.7 上机实战——制作休闲躺椅 280
实战演练057——制作休闲躺椅 280
9.8 课后作业——制作双人床 283
9.9 小结 285
第10章 初识VRay 287
10.1 VRay简介 287
10.2 软件特点与版本 287
10.3 VRay的安装与卸载 288
实战演练058——安装VRay 288
实战演练059——卸载VRay 290
10.4 指定VRay渲染器 290
实战演练060——指定VRay渲染器 291
10.5 小结 291
第11章 VRay的物体与置换 293
11.1 VRay物体 293
11.1.1 VR代理 293
11.1.2 VR毛发 295
11.1.3 VR平面 297
11.1.4 VR球体 297
11.2 VRay置换模式 298
11.3 小结 299
第12章 VRay的渲染参数面板 301
12.1 【V-Ray】选项卡 301
12.1.1 V-Ray:授权 301
12.1.2 关于VRay 301
12.1.3 V-Ray:帧缓冲区 301
12.1.4 V-Ray:全局开关 303
12.1.5 V-Ray:图像采样器(反锯齿) 304
12.1.6 V-Ray:环境 306
12.1.7 V-Ray:颜色贴图 306
12.1.8 V-Ray:摄影机 308
12.2 【间接照明】选项卡 310
12.2.1 V-Ray:间接照明(GI) 310
12.2.2 V-Ray:发光贴图 311
12.2.3 V-Ray:准蒙特卡洛全局光 312
12.2.4 V-Ray:散焦 312
12.3 【设置】选项卡 313
12.3.1 V-Ray:确定性蒙特卡洛采样器 313
12.3.2 V-Ray:默认置换 314
12.3.3 V-Ray:系统 315
12.4 小结 317
第13章 VRay的基本操作 319
13.1 VRay的介绍 319
实战演练061——VRay的整体介绍 319
13.2 VRay的景深效果 324
实战演练062——卧室景深效果 325
13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图) 325
实战演练063——高动态范围贴图的使用 326
13.4 VRay的焦散效果 327
实战演练064——焦散效果的表现 328
13.5 光子图的保存与调用 329
实战演练065——保存与调用光子图 329
13.6 小结 330
第14章 了解材质与贴图 332
14.1 材质的概述 332
14.2 材质编辑器界面 332
14.2.1 材质球 333
14.2.2 工具按钮 333
14.2.3 参数控制区 334
14.3 常用材质类型 340
14.3.1 【混合】材质 341
14.3.2 【多维/子对象】材质 341
实战演练066——为物体指定【多维/子对象材质】 342
14.3.3 【标准】材质 342
14.3.4 VR材质 343
14.3.5 VR材质包裹器 345
14.3.6 VR灯光材质 346
14.4 常用贴图类型 346
14.4.1 【位图】贴图 347
14.1.2 【细胞】贴图 348
14.4.3 【棋盘格】贴图 349
14.4.4 【衰减】贴图 349
14.4.5 【渐变】贴图 351
14.4.6 【噪波】贴图 351
14.4.7 【光线跟踪】贴图 352
14.4.8 【薄壁折射】贴图 355
14.4.9 【平铺】贴图 356
14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图) 358
14.4.11 VR边纹理 359
14.4.12 VR贴图 360
14.5 了解材质的属性 361
14.5.1 颜色 361
14.5.2 纹理 361
14.5.3 平滑、粗糙 362
14.5.4 凹凸 362
14.5.5 透明度和自发光 363
14.5.6 反射、折射 364
14.6 常用材质真实表现 364
14.6.1 乳胶漆材质 364
实战演练067——调制乳胶漆材质 364
14.6.2 木纹材质 365
实战演练068——调制木纹材质 366
14.6.3 沙发布纹材质 369
实战演练069——调制沙发布纹材质 369
14.6.4 沙发靠垫材质 372
实战演练070——调制沙发靠垫材质 372
14.6.5 真皮材质 373
实战演练071——调制真皮材质 374
14.6.6 纱帘材质 375
实战演练072——调制纱帘材质 375
14.6.7 清玻璃材质 376
实战演练073——调制清玻璃材质 376
实战演练074——调制磨砂玻璃材质 377
实战演练075——调制裂纹玻璃材质 378
14.6.8 金属材质 379
实战演练076——调制镜面不锈钢材质 379
实战演练077——调制哑光不锈钢材质 380
14.6.9 白陶瓷材质 381
实战演练078——调制白陶瓷材质 381
14.6.10 地毯材质 382
实战演练079——使用置换模式表现地毯 383
实战演练080——使用VR毛发表现地毯 384
14.6.11 地板材质 385
实战演练081——调制木地板材质 385
14.6.12 地砖材质 386
实战演练082——调制地砖材质 386
14.6.13 墙砖材质 387
实战演练083——调制砖墙材质 387
14.7 材质库的建立及调用 388
实战演练084——建立材质库 388
实战演练085——调用材质库 390
14.8 贴图坐标对贴图的影响 390
实战演练086——对贴图进行偏移、平铺、角度、模糊调整 391
14.9 使用UVW贴图调整贴图坐标 392
实战演练087——UVW贴图的使用 394
14.10 小结 395
第15章 灯光——光源的真实表现 395
15.1 灯光的概述 397
15.2 标准灯光 397
15.2.1 聚光灯 398
15.2.2 平行光 398
15.2.3 泛光灯 398
15.2.4 天光 398
15.2.5 标准灯光的基本参数 399
15.2.6 【标准】灯光的使用 405
实战演练088——【标准】灯光的使用 405
15.3 光度学灯光 407
15.3.1 目标灯光 407
15.3.2 自由灯光 407
15.3.3 mr Sky门户 407
15.3.4 【光度学】灯光参数面板 408
实战演练089——【光域网】的使用 410
15.3.5 【光域网】的使用 410
15.4 VR灯光 411
15.4.1 VR灯光 412
15.4.2 VRayIES 414
15.4.3 VR环境灯光 415
15.4.4 VR太阳和VR天空光 415
15.4.5 VR阴影 416
15.4.6 【VR】灯光的使用 417
实战演练090——【VR】灯光的使用 417
15.5 设置灯光的5要素 419
15.6 布光思路 419
15.6.1 人工光 419
15.6.2 自然光 420
15.6.3 混合布光 421
15.7 灯光设置实例 422
实战演练091——筒灯效果的设置 422
15.7.1 筒灯效果 422
15.7.2 台灯效果 425
实战演练092——台灯效果的设置 425
15.7.3 壁灯效果 427
实战演练093——壁灯效果的设置 428
15.7.4 日光的表现 430
实战演练094——日光的设置 430
15.7.5 灯槽的表现 432
实战演练095——灯槽效果的设置 433
15.8 小结 434
第16章 摄影机 436
16.1 摄影机的专业知识 436
16.2 摄影机在效果图中的作用 436
16.3 摄影机的类型 437
16.3.1 【目标】摄影机 437
16.3.2 自由摄影机 438
16.4 摄影机校正修改器 439
16.5 摄影机的几种表现技巧 440
16.5.1 摄影机设置实例 441
实战演练096——为房间设置摄影机 441
16.5.2 浏览动画设置实例 443
实战演练097——为套二厅设置浏览动画 443
16.5.3 渲染输出 446
实战演练098——为设置的动画进行输出 446
16.6 小结 447
第17章 卧室的设计与表现 449
17.1 方案介绍 449
17.2 建立模型 449
17.2.1 建立框架 449
实战演练099——建立框架 449
17.2.2 制作门窗 452
实战演练100——制作门窗 452
17.2.3 制作踢脚板及挂镜线 455
实战演练101——制作踢脚板及挂镜线 455
17.2.4 设置摄影机 456
实战演练102——设置摄影机 456
17.3 设置材质 458
实战演练103——调制真石漆材质 458
17.3.1 真石漆材质 458
17.3.2 木地板 459
实战演练104——调制实木地板材质 459
17.3.3 镜子材质 460
实战演练105——调制镜子材质 460
17.4 设置灯光 461
17.4.1 设置天空光 461
实战演练106——设置天空光 461
实战演练107——设置室内灯 462
17.5 设置成图渲染 463
实战演练108——设置最终渲染参数 463
17.6 Photoshop后期处理 464
实战演练109——对卧室进行后期处理 465
17.7 小结 467
第18章 餐厅的设计与表现 469
18.1 方案介绍 469
18.2 建立模型 469
18.2.1 建立框架 470
实战演练110——建立框架 470
18.2.2 制作门、窗套 472
实战演练111——制作门、窗套 472
18.2.3 制作踢脚板 474
实战演练112——制作踢脚板 474
18.2.4 制作天花 475
实战演练113——制作天花 475
18.2.5 设置相机 476
实战演练114——设置相机 476
18.3 设置材质 478
18.3.1 藤编材质 478
实战演练115——调制藤编材质 478
18.3.2 木纹材质 479
实战演练116——调制木纹材质 479
18.3.3 地面材质 480
实战演练117——调制地面材质 480
18.4 设置灯光并进行草图渲染 481
18.4.1 设置天空光 481
实战演练118——设置阳光 481
18.4.2 设置室内灯 482
实战演练119——设置辅助灯 482
18.5 设置成图渲染参数 484
实战演练120——设置成图渲染参数 484
18.5.1 设置成图渲染参数 484
18.5.2 渲染出图 485
实战演练121——渲染出图数 485
18.6 Photoshop后期处理 486
实战演练122——对餐厅进行后期处理 487
18.7 小结 489
第19章 客厅的设计与表现 491
19.1 方案介绍 491
19.2 建立模型 491
19.2.1 导入图纸 492
实战演练123——导入CAD平面图 492
19.2.2 制作楼板及扶手 495
实战演练124——制作楼板及扶手 495
19.2.3 制作门、窗 497
实战演练125——制作门、窗 497
19.2.4 制作天花 501
实战演练126——制作天花 501
19.3 调用材质库 502
实战演练127——调用材质库 502
19.4 设置相机并检查模型 504
19.4.1 设置相机 504
实战演练128——为场景设置相机 504
19.5 设置灯光并进行草图渲染 505
19.5.1 设置天空光 505
实战演练129——设置天空光 506
19.5.2 设置室内及辅助灯 507
实战演练130——设置室内及辅助灯 507
19.6 设置成图渲染参数 509
19.6.1 设置成图渲染参数 509
实战演练131——设置成图演染参数 509
19.6.2 渲染出图 509
实战演练132——渲染出图 509
19.6.3 渲染通道 510
实战演练133——渲染通道 511
19.7 Photoshop后期处理 512
实战演练134——对客厅进行后期处理 512
19.8 小结 515
第20章 会议室的表现 517
20.1 方案介绍 517
20.2 建立模型 517
20.2.1 建立框架 517
实战演练135——建立框架 517
20.2.2 制作门窗 518
实战演练136——制作门窗 518
20.2.3 制作天花及踢脚板 520
实战演练137——制作天花及踢脚板 520
20.2.4 制作背景墙 522
实战演练138——制作背景墙 522
20.2.5 设置相机 523
实战演练139——设置相机 523
20.3 设置材质 524
实战演练140——调制地砖材质 524
20.3.1 地砖材质 524
20.3.2 磨砂玻璃 526
实战演练141——调制磨砂玻璃材质 526
20.4 设置灯光 527
20.4.1 设置自然光 527
实战演练142——设置自然光 527
20.4.2 设置室内灯 529
实战演练143——设置室内灯 529
20.5 设置成图参数 531
20.5.1 设置最终渲染参数 532
实战演练144——设置最终渲染参数 532
20.5.2 渲染出图 533
实战演练145——渲染出图 533
20.6 Photoshop后期处理 534
实战演练146——对会议室进行后期处理 534
20.7 小结 539
第21章 宴会厅的表现 541
21.1 宴会厅方案介绍 541
21.2 宴会厅模型分析 541
21.3 主要材质的设置 542
21.3.1 调用材质库 542
实战演练147——调用材质库 542
21.4 设置相机并检查模型 543
21.4.1 设置相机 544
实战演练148——为场景设置相机 544
21.4.2 检查模型 544
实战演练149——检查模型 544
21.5 灯光的设置 546
实战演练150——灯光的设置 546
21.6 设置渲染参数 548
21.6.1 设置最终渲染参数 549
实战演练151——设置最终渲染参数 549
21.6.2 渲染线框效果 550
实战演练152——设置线框渲染参数 550
21.7 Photoshop后期处理 551
实战演练153——对宴会厅进行后期处理 551
21.8 小结 554