路标 1
关于本手册 3
从哪可以找到信息 4
手册约定 6
Softimage客户服务部 8
第1章 渲染基础 11
基本要素 13
工作流程概述 13
提示 14
优化 14
内存需求 14
渲染工具 14
层 15
渲染通道 15
渲染选项 16
渲染区域 16
预览单一画面 16
设置画面预览选项 16
第2章 通道与分区 19
为恐龙创建通道 21
什么是分区 23
关于层 23
使用渲染通道 23
创建渲染通道 24
设置当前渲染通道 27
修改当前渲染通道 27
在渲染通道中控制当前的摄像机 27
删除一个渲染通道 28
完整通道 28
引入场景 28
默认渲染通道设置 29
阴影通道 29
遮罩通道 30
基本遮罩通道设置 30
深度渲染通道 31
定义分区 33
背景分区 33
创建分区 34
拖动分区 34
设置分区属性 36
创建自定义渲染通道 36
为渲染通道和分区应用材质 38
使用代理应用材质 39
创建代理 41
代理和渲染树 42
第3章 渲染选项 45
全局渲染选项 47
设置全局渲染选项 47
设置输出渲染选项 49
指定格式选项(仅限于全局) 50
选择渲染方法 52
扫描线 52
光线跟踪 53
光线跟踪的加速方法 55
BSP或Grid(网格) 55
BSP 55
Grid 56
对场景进行分析 56
BSP树加速算法 57
Grid加速算法 57
渲染表面 58
定义任务尺寸 58
控制锯齿 58
过滤处理 60
应用图像处理 61
激活效果 62
设置阴影选项 62
设置运动模糊选项 63
设置材质选项 63
设置光粒子选项 63
扫描场渲染 63
交错扫描场 65
选择分辨率 65
使用Pre-(预)和Post-scripts(后脚本) 65
接收信息 66
读取信息 67
设置物体的表面近似 68
你可以近似什么 68
在哪里使用何种近似 69
参数近似 70
LDA(长度/距离/角度)近似 70
设置细分限制 72
优化渲染 72
建模 73
调整一个物体的表面近似值 73
摄像机 73
剪切平面 73
材质和纹理 73
材质 73
图像分辨率和子区域 74
Memory-Mapped Textures内存映射纹理 74
纹理 75
多分辨率纹理映射(“MipMapping”) 75
图像管理 75
灯光 76
灯光 76
阴影 76
整体光效 77
焦散效果 77
渲染选项 77
光线深度 77
抗锯齿 77
运动模糊 77
渲染 78
渲染方法 78
渲染物体表面 78
加速算法 78
光线深度 78
渲染通道与合成 78
分布式渲染 79
机器数量 79
渲染技巧 79
从渲染区域创建一个MI2文件 79
使用背景颜色渲染 79
将XSI信息输出到ASCII 80
详细信息 80
BSP树调整 80
第4章 渲染 81
渲染 83
单一计算机VS.多台计算机 83
在一台计算机上渲染 84
多线程渲染 85
锁定渲染器许可 85
分布式渲染 86
启动分布式渲染器 86
批渲染基础(XSI-R) 86
使用脚本 87
获得帮助 87
布尔类型开关 87
多个命令 87
大多数的通用XSI-R命令 88
例子1:典型渲染器 88
例子2:查询场景 88
例子3:将渲染了所有通道的单独帧保存到另一个目录 88
例子4:创建一个场景的所有通道的MI2格式文件 88
例子5:引入一个场景并查询 88
例子6:加载和以新的名字保存一个场景 88
例子7:启动后序命令 89
批渲染选项 89
-continue 90
-pass"pass1,pass2,pass3,all" 90
-save"string” 90
-frames"frame numbers" 90
-processclips"broadcast|usedisk|loadmemory" 91
-subregion"Xmin,Ymin,Xmax,Ymax" 91
-channel_?boolean 91
-file_type["bmp"|"tga"|"pic"|"jpg"|"als"|"yuv"|"tif8"|"tig16"|"sgi8"|"sgi16"] 91
-skip boolean 92
-filename"string" 92
-prescript"string" 92
-postscript"string" 92
-startframe integer 92
-endframe integer 93
-step integer 93
-verbose"none"|"error"|"progression"|"full"|"all"" 93
-acceleration["bsp"|"grid"] 93
-bsp_depth integer 93
-bsp_size integer 93
-grid_size scalar 93
-caustic boolean 94
-picture_std 94
-gamma scalar 94
-contrast"r,g,b,a"(这里RGBA是一个标量) 94
-desaturate boolean 94
-displace boolean 94
-dither boolean 94
-face ["front"|"back"|"both"] 95
-field_dominance["even"|"odd"] 95
-field boolean 95
-field_interleave boolean 95
-field_resolution["full"|"half"] 95
-filter["box"|"triangle"|"gauss"] 95
-filter_sizeX scalar 95
-filter_sizeY scalar 95
-geometry boolean 96
-jitter boolean 96
-environment boolean 96
-lens boolean 96
-output boolean 96
-pdepth_reflect integer 96
-pdepth_refract integer 96
-pdepth_sum integer 96
-photonmap_file"string" 96
-premultiply boolean 96
-resolutionX integer 97
-resolutionY integer 97
-pixel_ratio scalar 97
-sample_min integer 97
-sample_max integer 97
-scanline boolean 97
-shadow boolean 97
-shadowmap boolean 97
-shutter scalar 97
-time_contrast"r,g,b,a",这里RGBA是一个标量 97
-deform_mb boolean 98
-estimated_mb boolean 98
-mb boolean 98
-trace boolean 98
-tdepth_reflect integer 98
-tdepth_refract integer 98
-tdepth_sum integer 98
-volume boolean 98
-globalillum boolean 98
-final_gather boolean 99
-gi_accuracy integer 99
-gi_radius scalar 99
-caustic_accuracy integer 99
-caustic_radius scalar 99
-caustic_filter["box"|"cone"] 99
-caustic_filter_size scalar 99
-fg_accuracy integer 99
-fg_min_radius scalar 99
-fg_max_radius scalar 99
在场景中创建.mi2文件 99
-echo on/off 100
-echo_file"string" 100
-echo_approx_poly boolean 100
-echo_approx_face boolean 100
-echo_ascii boolean 100
-echo_verbatim boolean 100
使用脚本渲染 101
为批处理模式准备脚本 101
在批处理模式下运行脚本 102
设置环境 102
启动SOFTIMAGE|XSI和脚本 102
远程运用批处理 104
自动关闭命令窗口 104
实时信息记录 104
批处理脚本渲染选项 105
渲染批处理VBS脚本的例子 105
渲染所有通道的渲染批处理VBS脚本的例子 106
语法约定 107
Ray2.exe渲染 108
Ray2.exe选项概要 108
Ray2.exe选项 110
输出到MI2 124
渲染MI2格式文件 124
附录 设置分布式渲染 125
分布式渲染如何工作 127
锁定渲染许可证 127
FLEXlm安装 127
设置mental ray渲染软件 128
Rayhosts文件 128
Iinktab文件 129
环境变量 129
在其他平台上的分布式渲染 130
ray2xsi1_5server服务 130
setenv.bat样本文件 131
ray2.sh样本文件 131
ray2xsi.bat样本文件 131
问题处理 131
从机不渲染 131
渲染器没有启动 132
被破坏的图像 132