《3ds Max 2011白金手册 4》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115244475
  • 页数:637 页
图书介绍:本册分别讲解了Hair and Fur毛发、Particle Flow粒子流、Reactor动力学、Character Studio角色动画、CAT角色动画、Cloth布料、MaxScript脚本语言、石墨建模工具、插件等内容。

第14章Hair and Fur毛发系统 2

14.1毛发技术基础 2

14.1.1毛发基本概念 2

14.1.2毛发的生成 2

14.1.3发型制作 3

14.2 Hair和Fur (WSM)毛发修改器 4

14.2.1[选择]卷展栏 4

14.2.2 [工具]卷展栏 5

14.2.2.1[从样条线重梳] 5

14.2.2.2[样条线变形] 6

14.2.2.3[重置其余] 6

14.2.2.4[重生头发] 7

14.2.2.5[预设值]参数组 7

14.2.2.6[发型]参数组 7

14.2.2.7[实例节点]参数组 7

14.2.2.8[转换]参数组 8

14.2.3[设计]卷展栏 9

14.2.4[常规参数]卷展栏 14

14.2.5[材质参数]卷展栏 16

14.2.6 [mr参数]卷展栏 19

14.2.7[卷发参数]卷展栏 19

14.2.8[纽结参数]卷展栏 20

14.2.9[多股参数]卷展栏 20

14.2.10[动力学]卷展栏 21

14.2.11[显示]卷展栏 23

14.3[毛发渲染效果] 24

14.4[头发灯光属性] 27

第15章Particle Flow粒子流 30

15.1 Particle Flow[粒子流]相关概念 30

15.1.1粒子的相关术语解释 30

15.1.2粒子的生命周期 31

15.2粒子流基础知识 33

15.2.1粒子流的基本参数 33

15.2.2[粒子视图] 35

15.2.2.1[粒子视图]窗口 35

15.2.2.2[粒子视图]菜单 37

15.2.3粒子流的动作 40

15.3入门实例——心心相印 42

15.4动作手册 46

15.4.1[流] 46

15.4.1.1[预设流] 46

15.4.1.2[空流] 47

15.4.1.3[标准流] 47

15.4.2[操作符] 47

15.4.2.1 [出生操作符] 47

15.4.2.2[出生绘制操作符] 49

15.4.2.3[出生脚本操作符] 50

15.4.2.4[出生纹理操作符] 51

15.4.2.5[初始状态操作符] 56

15.4.2.6[删除操作符] 58

15.4.2.7[力操作符] 58

15.4.2.8[组操作符] 60

15.4.2.9[组选择操作符] 61

15.4.2.10[放置绘制操作符] 63

15.4.2.11[位置图标操作符] 65

15.4.2.12[位置对象操作符] 66

15.4.2.13[旋转操作符] 70

15.4.2.14[自旋操作符] 71

15.4.2.15[缩放操作符] 72

15.4.2.16[速度操作符] 75

15.4.2.17[速度按图标操作符] 77

15.4.2.18[速度按曲面操作符] 79

15.4.2.19[保持分离操作符] 82

15.4.2.20[图形操作符] 84

15.4.2.21[图形朝向操作符] 85

15.4.2.22[图形实例操作符] 87

15.4.2.23[图形标记操作符] 89

15.4.2.24[材质静态操作符] 92

15.4.2.25[材质频率操作符] 93

15.4.2.26[材质动态操作符] 94

15.4.2.27[贴图操作符] 96

15.4.2.28[贴图对象操作符] 97

15.4.2.29[缓存操作符] 99

15.4.2.30[显示操作符] 101

15.4.2.31[注释操作符] 102

15.4.2.32[渲染操作符] 103

15.4.2.33[脚本操作符] 103

15.4.3[测试] 104

15.4.3.1[年龄测试] 104

15.4.3.2[碰撞测试] 105

15.4.3.3[碰撞繁殖测试] 106

15.4.3.4[查找目标测试] 108

15.4.3.5[转到旋转测试] 113

15.4.3.6[锁定/砌合测试] 115

15.4.3.7[缩放测试] 118

15.4.3.8[脚本测试] 119

15.4.3.9[发出测试] 120

15.4.3.10[繁殖测试] 120

15.4.3.11[速度测试] 122

15.4.3.12[分割量测试] 123

15.4.3.13[分割组测试] 123

15.4.3.14[分割选定测试] 124

15.4.3.15[分割源测试] 125

15.5粒子流辅助对象 125

15.6粒子绘制 126

15.6.1[粒子绘制]辅助对象 126

15.6.2[设置]卷展栏 126

15.6.3[布局]卷展栏 128

15.6.4[方向]卷展栏 129

15.6.5[贴图]卷展栏 130

15.6.6[正在编辑]卷展栏 131

第16章reactor动力学系统 134

16.1 reactor基础知识 134

16.1.1 reactor工具栏 134

16.1.2 reactor基本流程 135

16.1.3 reactor基本参数 136

16.1.4[预览与动画]卷展栏 137

16.1.5 Display[显示]卷展栏 138

16.1.6预览窗口参数 139

16.2刚体 141

16.2.1实例——刚体碰撞 141

16.2.2刚体基础知识 145

16.2.2.1刚体属性 145

16.2.2.2刚体集合属性 146

16.3凸面体和凹面体 147

16.3.1凸面体测试 147

16.3.2指定对象为凸面体 148

16.3.3指定对象为凹面体 149

16.3.4复合对象 150

16.3.5代理对象 151

16.4刚体的约束 152

16.4.1简单约束 152

16.4.1.1 Spring[弹簧]约束 152

16.4.1.2 Linear Dashpot[线性缓冲器] 155

16.4.1.3 Angular Dashpot[角度缓冲器] 155

16.4.2合作式约束 156

16.4.2.1约束解算器 156

16.4.2.2点到点约束 157

16.4.2.3点到路径约束 160

16.4.2.4转枢约束 160

16.4.2.5棱柱约束 161

16.4.2.6车轮约束 161

16.4.2.7碎布玩偶约束 162

16.5软体 165

16.5.1实例——软体 165

16.5.1.1创建基本场景 165

16.5.1.2指定软体 166

16.5.1.3指定刚体 166

16.5.1.4调节软体属性 166

16.5.1.5模拟计算 167

16.5.2实例——自由变形软体 168

16.5.3软体修改器参数详解 170

16.6布料对象 171

16.6.1实例——飘落的桌布 172

16.6.2 reactor布料修改器参数详解 174

16.6.3布料对象的局限性 176

16.7绳索 176

16.7.1实例——制作绳子 177

16.7.2绳索参数详解 178

16.8可变形体的约束 179

16.8.1固定顶点约束 179

16.8.2关键帧顶点约束 181

16.8.3附加到刚体约束 181

16.8.4附加到变形网格 183

16.9水 184

16.9.1实例——对象落水动画 184

16.9.2水空间扭曲对象参数详解 187

16.10其他工具 188

16.10.1实例——风 188

16.10.2实例——马达 192

16.10.3实例——玩具车 194

16.10.4实例——破裂 196

16.11动画 198

16.11.1实例——简单动画记录 199

16.11.2实例——混合关键点与物理动画 200

16.11.3实例——FFD变形动画 202

16.11.4混合动画 202

16.11.5合成蒙皮系统 202

16.12其他参数 203

16.12.1 World[世界]卷展栏 203

16.12.2 Collisions[碰撞]卷展栏 206

16.12.3 Utils[工具]卷展栏 207

第17章Character Studio角色动画系统 214

17.1 Biped[两足动物骨骼] 214

17.1.1创建 214

17.1.2[两足动物骨骼]用户界面 217

17.1.2.1[两足动物骨骼]卷展栏 218

17.1.2.2[体形模式] 222

17.1.2.3[足迹模式] 226

17.1.2.4[运动流模式] 232

17.1.2.5[混合器模式] 240

17.1.2.6[自由模式] 250

17.2 Physique修改器 262

17.2.1修改器界面 263

17.2.1.1[浮动骨骼]卷展栏 263

17.2.1.2卷展栏 264

17.2.1.3 [Physique细节级别]卷展栏 267

17.2.2[封套]子对象 268

17.2.2.1 [Physique选择状态]卷展栏 269

17.2.2.2[混合封套]卷展栏 269

17.2.3[Physique链接]子对象 272

17.2.3.1Physique选择状态]卷展栏 272

17.2.3.2[链接设置]卷展栏 272

17.2.3.3[关节交点]卷展栏 274

17.2.4[Physique凸出]子对象 274

17.2.4.1Physique选择状态]卷展栏 275

17.2.4.2[凸出子对象]卷展栏 275

17.2.5[腱]子对象 279

17.2.5.1[Physique选择状态]卷展栏 280

17.2.5.2[腱]卷展栏 280

17.2.6[顶点]子对象 282

17.2.6.1[Physique选择状态]卷展栏 282

17.2.6.2[顶点链接指定]卷展栏 283

17.3 Crowd Animation[群组动画] 284

17.3.1[代理] 285

17.3.1.1[几何体参数]卷展栏 285

17.3.1.2[运动参数]卷展栏 286

17.3.2[群组] 288

17.3.2.1[设置]卷展栏 288

17.3.2.2[解算]卷展栏 314

17.3.2.3[优先级]卷展栏 315

17.3.2.4[平滑]卷展栏 317

17.3.2.5[碰撞]卷展栏 318

17.3.2.6[几何体]卷展栏 319

17.3.2.7[全局剪辑控制器]卷展栏 319

17.4 Workbench[工作台] 327

17.4.1[工作台]简介 327

17.4.2[动画工作台选项卡] 329

17.4.2.1[选择]选项卡 329

17.4.2.2[分析]选项卡 330

17.4.2.3[修正]选项卡 331

17.4.2.4[过滤]选项卡 334

17.4.3[动画工作台工具栏] 338

17.4.4[曲线视图工具栏] 338

17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物骨骼] 338

第18章CAT角色动画系统 342

18.1 CATRig角色骨骼搭建系统 342

18.1.1创建默认CATRig骨骼 342

18.1.1.1[CATRig参数]卷展栏 343

18.1.1.2[CATRig加载保存]卷展栏 343

18.1.2创建自定义骨骼 344

18.1.2.1[骨骼设置]卷展栏 345

18.1.2.2添加装配 346

18.1.2.3 CAT Units Ratio [CAT单位比] 347

18.1.2.4了解骨骼轴长度 347

18.1.2.5自定义骨骼形状 348

18.1.3骨骼的Hierarchy[层次]面板 349

18.1.4 CATRig不同骨骼的设置 353

18.1.4.1主体连接部 353

18.1.4.2脊柱 354

18.1.4.3肢体和肢体骨骼 356

18.1.4.4自定义手掌与脚趾 357

18.1.4.5尾部 359

18.1.4.6附加配件的设置 359

18.2为CAT设置简单动画 360

18.3 CAT的动画分层管理 362

18.3.1 Layer Manager[层管理器]基本参数 363

18.3.1.1 Setup/Animation Mode Toggle[设置/动画模式]切换 363

18.3.1.2复制和粘贴动画层 364

18.3.1.3 Collapse Layers[塌陷层] 364

18.3.2添加层和层类型 365

18.3.3权重参数组对层的操作 366

18.3.3.1混合层效果 366

18.3.3.2羽化权重效果 366

18.3.3.3时间扭曲效果 367

18.3.4层变换Gizmo 367

18.3.4.1创建变换Gizmo 367

18.3.4.2 Layer Transform[层变换]卷展栏 369

18.3.5范围视图 369

18.3.5.1编辑范围 370

18.3.5.2手动设置层时间范围 371

18.3.6操纵绑定 371

18.4 CAT的IK动画控件 374

18.4.1 CAT的IK系统 374

18.4.1.1配置IK链 374

18.4.1.2在IK和FK中工作的区别 375

18.4.1.3应如何运行CAT的IK系统 375

18.4.2肢体动画控件 376

18.4.3手掌与手指的动画控件 378

18.4.3.1手掌动画控件 378

18.4.3.2手指或足趾管理器 379

18.4.4脚部轴系统 381

18.4.5连接部层次控件 381

18.4.6重新定位 382

18.5使用姿势和动画 383

18.5.1保存/加载姿势和动画 384

18.5.2剪辑/姿势管理器 386

18.5.2.1 Clip Manager[剪辑管理器] 386

18.5.2.2姿势管理器 387

18.5.3Pose Mixer[姿势混合器] 388

18.6 CATMotion运动循环生成系统 390

18.6.1 CATMotion编辑器 391

18.6.1.1 CATMotion预设层面板 392

18.6.1.2 Globals[全局]面板 393

18.6.1.3 LimbPhases[肢体相位] 395

18.6.2 CATMotion控制器 396

18.6.2.1 CATMotion控制器的工作方式 398

18.6.2.2 CATMotion和重定位 399

18.6.2.3为CATMotion参数设置动画 400

18.6.2.4肢体控制器 401

18.6.2.5踝部控制器 401

18.6.2.6脚部平台控制器 402

18.6.2.7手臂控制器 403

18.6.2.8锁骨控制器 403

18.6.2.9手掌控制器 404

18.7使用运动捕捉数据 404

18.7.1导入HTR/BVH文件 404

18.7.2导入BIP文件 405

18.7.3捕捉动画 406

18.7.4重定位运动捕捉数据 409

18.8处理肌肉 410

18.8.1肌肉类型 410

18.8.2肌肉股 411

18.8.3 CATMuscle 414

18.9工具和技巧 417

18.9.1绑定大小调整器 417

18.9.2应用Max IK 418

18.9.2.1使用样条线IK 418

18.9.2.2使用约束自定义IK 419

18.9.3从运动捕捉点云映射运动 420

第19章Cloth布料系统 424

19.1 Cloth[布料]修改器 424

19.1.1 Cloth[布料]主层级修改面板 424

19.1.1.1 Object[对象]卷展栏 424

19.1.1.2 Selected Object[选定对象]卷展栏 427

19.1.1.3 Simulation Parameters[模拟参数]卷展栏 429

19.1.2 Group[组]子对象层级修改面板 431

19.1.2.1 Group[组]卷展栏 431

19.1.2.2 Group Parameters[编组参数]卷展栏 433

19.1.3 Panel[面板]子对象层级修改面板 435

19.1.4 Seams[接合口]子对象层级修改面板 435

19.1.5 Face[面]子对象层级修改面板 435

19.1.6 Object Properties[对象属性]对话框 436

19.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 440

19.2.1基本概念 441

19.2.2 Garment Maker[衣服生成器]主层级修改面板 443

19.2.3 Curves[曲线]子对象层级修改面板 445

19.2.4 Panel [面板]子对象层级修改面板 446

19.2.5 Seams[接合口]子对象层级修改面板 448

19.3实例练习——晾床单 448

19.3.1创建床单对象 449

19.3.2设置布料属性并进行模拟计算 450

19.3.3床单与实体的碰撞效果 454

第20章MAXScript脚本语言 460

20.1概述 460

20.2交互窗口 462

20.2.1开启MAXScript脚本语言 462

20.2.1.1 Utilities[工具]面板 462

20.2.1.2 MAXScript屏幕菜单 463

20.2.1.3视图区的MAXScript Listener 464

20.2.2 MAXScript Listener [MAXScript侦听器] 464

20.2.2.1侦听器基本用法 465

20.2.2.2宏录制器 466

20.2.3 Debugger Dialog[调试器对话框] 467

20.2.3.1调入调试器对话框 467

20.2.3.2 Debugger Dialog[调试器对话框] 468

20.2.4运行脚本 471

20.2.4.1程序启动时运行脚本 471

20.2.4.2命令行运行脚本 472

20.2.4.3使用Callback驻留脚本 472

20.3实例——脚本入门实例 472

20.3.1基本语法 473

20.3.2输入信息 474

20.3.3指定变量 475

20.3.4数学运算 475

20.3.5创建立方体 477

20.3.6修改立方体 478

20.3.7标准变换 480

20.3.8其他变换 482

20.3.9条件和循环语句 483

20.3.10自定义函数 486

20.3.11结构定义 489

20.3.12调用3ds Max内部命令 489

20.3.13使用脚本编辑器 490

20.3.14嵌套脚本 491

20.3.15 Debugger Dialog应用实例 492

20.4实例——编制火焰特效库 494

20.4.1制作面板卷展栏 495

20.4.2增加工具按钮 496

20.4.3设计火焰程序 497

20.4.4指定按钮程序 499

20.4.5增加预览窗口 500

20.4.6增加新的卷展栏 502

20.4.7增加数值旋钮 503

20.4.8增加数值滑块 509

20.4.9加入版权信息 511

20.4.10浮动窗体程序 511

20.5脚本类型 513

20.5.1程序型脚本 514

20.5.2插件型脚本 515

20.5.3宏脚本 516

20.6系统提供脚本简介 518

20.6.1 examples脚本 518

20.6.1.1 3种界面模式脚本 518

20.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII数据放置模型) 518

20.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms[倾斜和翻转] 519

20.6.1.4 Example_BasicCommands.ms[基本命令实例] 519

20.6.1.5 Example_BendHose.ms[弯曲软管实例] 519

20.6.1.6 Example_Bitmap???.ms[3个绘图程序脚本实例] 519

20.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms[立方体弹簧实例] 520

20.6.1.8 Example_ExcelChart.ms[调用Excel立体表格实例] 520

20.6.1.9 Example_ FLOCKING.ms[群集动画] 520

20.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms[产生物体粒子] 521

20.6.1.11 Example_ RandObjects.ms[随机物体] 521

20.6.1.12 Example_RuledMesh.ms[规则成型建模] 522

20.6.1.13 Example_SphereHelix.ms[球形螺旋动画实例] 522

20.6.1.14 Function_ ???.ms[函数系列] 522

20.6.1.15 PaintCylinders???.ms[手绘柱体系列] 523

20.6.1.16 PlacementTool.ms[笔刷喷绘对象工具] 524

20.6.2 MAXScriptTools脚本 524

20.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms[函数搜索器] 525

20.6.2.2 Macro BatchRender.mcr[批量渲染器] 525

20.6.2.3 Macro_ BonePaint.mcr[骨骼彩绘] 526

20.6.2.4 Macro_ Clusters.mcr[簇] 526

20.6.2.5 Macro_ FileBrowser.mcr[文件浏览器] 527

20.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr[手掌动画系统] 527

20.6.2.7 Macro_MXSExport.mcr[输出脚本文件] 528

20.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr [3D模型上绘曲线] 528

20.6.2.9 Macro ReadCSM.ms[转换CSM运动捕捉数据] 528

20.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.rncr [渲染到内存播放器] 528

20.6.3 PluginScripts脚本 529

20.6.4 utilities脚本 529

20.7第三方优秀脚本简介 529

20.7.1 Arch_glass[建筑玻璃材质] 530

20.7.2 HDRdomelight[HDR天光模拟系统] 531

20.7.3 Vulcania32[自然景观生成器] 531

20.7.4[山脉地形生成器] 532

20.7.5[树木生成器] 533

20.7.6[高级画笔] 533

20.7.7[游戏关卡建筑师] 534

20.7.8[手绘工具] 535

第21章石墨建模工具 538

21.石墨建模功能区界面的使用和控制 538

21.1.1石墨建模功能区的基本操作 538

21.1.2石墨建模工具的面板控制 541

21.2[石墨建模工具]选项卡 545

21.2.1[多边形建模]面板 546

21.2.2[修改选择]面板 554

21.2.3[编辑]面板 560

21.2.4[几何体(全部)]面板 564

21.2.5子对象面板 567

21.2.5.1[顶点]面板 567

21.2.5.2[边]面板 568

21.2.5.3[边界边]面板 570

21.2.5.4[多边形/元素]面板 572

21.2.6[循环]面板 574

21.2.7[细分]面板 580

21.2.8[三角剖分]面板 581

21.2.9[对齐]面板 582

21.2.10[可见性]面板 582

21.2.11[属性]面板 583

21.3[自用形式]选项卡 584

21.3.1[多边形绘制]面板 584

21.3.2[绘制变形]面板 590

21.4[选择]选项卡 595

21.4.1常规选择面板 595

21.4.1.1[选择]面板 595

21.4.1.2[存储的选择]面板 598

21.4.1.3[选择集]面板 599

21.4.2选择方式面板 599

21.4.2.1[按曲面]面板 599

21.4.2.2[按法线]面板 600

21.4.2.3[按透视]面板 600

21.4.2.4[按随机]面板 600

21.4.2.5[按一半]面板 601

21.4.2.6[按轴距离]面板 601

21.4.2.7 [按视图]面板 601

21.4.2.8[按对称]面板 602

21.4.2.9[按数值]面板 602

21.4.2.10[按颜色]面板 602

21.5 Object Paint[对象绘制]选项卡 603

21.5.1[绘制对象]面板 603

21.5.2[笔刷设置]面板 604

21.6 Customize Ribbon[自定义功能区] 605

第22章 插件 614

22.1 3ds Max插件总论 614

22.1.1 3ds Max插件类型 614

22.1.1.1按插件适用性分类 614

22.1.1.2按插件功能分类 614

22.1.2使用插件注意事项 616

22.2生物建模类插件 617

22.2.1 Clay Studio Pro黏土建模 617

22.2.2 FaceGen头像生成器 618

22.2.3 Poser 618

22.2.4 Power NURBS高端混合建模系统 619

22.2.5 Hairtrix毛发的完美生长 619

22.2.6 Xfrog植物建模 620

22.3建筑景观类插件 620

22.3.1 TreeStorm树木风暴 620

22.3.2 SpeedTree树木制作系统 621

22.3.3 DreamScape自然环境模拟 622

22.3.4 Forest Pro森林系统 623

22.3.5 Tree Factory树木工厂 623

22.3.6 Vue景观插件 623

22.4材质和贴图类插件 624

22.4.1 DarkTree程序纹理生成器 624

22.4.2 Chameleon变色龙 625

22.5角色动画制作类插件 626

22.5.1 Bones Pro超级骨骼系统 626

22.5.2 ACT完美肌肉系统 626

22.6动力学模拟类插件 627

22.6.1 Vehicle Simulator车辆动力学模拟 627

22.6.2 Craft Director Studio交通工具模拟动画插件 628

22.7特效流体类插件 628

22.7.1 RealFlow流体动力学 628

22.7.2 glu3d流体动力学模拟 629

22.7.3 FumeFX气态流体系统 629

22.8特效粒子类插件 630

22.8.1Thinking Particles思维粒子 630

22.8.2 FRANTIC FILMS KRAKATOA粒子加速 631

22.8.3 pf tools box#1 #2 #3粒子插件 631

22.8.4 RayFire Tool极品破碎插件 632

22.9特效环境效果类插件 632

22.9.1 AfterBurn烟火特效 632

22.9.2 Illusion幻影粒子 632

22.9.3 Phoenix凤凰火焰 633

22.10渲染类插件 633

22.10.1 Brazil巴西渲染器 633

22.10.2 V-Ray渲染器 634

22.10.3 FinalRender渲染器 635

22.10.4 Maxwell Render 635

22.10.5Illustrate矢量画 636

22.11其他插件介绍 636

22.11.1 Depth of Field PRO超级景深 636

22.11.2 I mageModeler照片建模 636

22.11.3 RinalFlares照相镜头效果插件 637