第1篇引子 13
第1章 运动匹配概论 13
1.1什么是运动匹配 14
1.2一次典型的运动匹配 16
1.3运动匹配的工作体系 17
1.4运动匹配在视效生产线上的定位 23
第2章 匹配静止的镜头 24
2.1透视匹配教程 25
2.1.1收集场景数据 25
2.1.2设置摄像机 27
2.1.3添加环境几何体 29
2.1.4创建摄影机系统 31
2.2使用摄影机贴图模拟镜头运动 35
第2篇跟踪运动的镜头 41
第3章 运动匹配程序 41
3.1运动匹配程序简介 42
3.2运动匹配程序原理—照相测量法 48
3.2.1解算 49
3.2.2光学摄影术 49
3.2.3投影 51
3.2.4建立摄影机 52
3.2.5视差 56
3.3运动匹配程序的使用 58
3.4入门教程:boujou的基本用法 59
第4章2D跟踪 67
4.1 2D跟踪的流程 68
4.1.1解剖一次2D跟踪 69
4.1.2跟踪点的放置要点 69
4.1.3获取有效的跟踪 72
4.1.4镜头画面对2D跟踪的影响 75
4.1.5镜头的预处理 80
4.2教程:2D跟踪 81
4.2.1评估镜头 81
4.2.2在MatchMover Pro中放置跟踪点 83
4.2.3选择合适的跟踪点 86
4.2.4添加其他的跟踪点 87
第5章3D解算 89
5.1怎样才是一个“好”的解算 90
5.2解算摄影机 91
5.2.1选择合适的设置 91
5.2.2教程:解算摄影机 92
5.3评估解算 94
5.3.1评估3D参考点 95
5.3.2评估3D空间 95
5.3.3渲染运动匹配结果 96
5.4摄影机运动与3D解算 97
5.5教程:设置坐标系统并输出场景 100
第6章 自动跟踪 107
6.1自动跟踪简介 108
6.2编辑自动跟踪 109
6.3使用遮罩(Mask) 111
6.4自动跟踪的优势 112
6.5教程:使用boujou进行自动跟踪 113
第7章 环境匹配设置 122
7.1放置摄影机 123
7.2检查运动匹配 124
7.2.1引入代理物体 124
7.2.2棋盘格纹理检查 126
7.3匹配环境 127
7.4教程:设置环境匹配 130
7.4.1添加测试几何体 131
7.4.2给物体进行纹理贴图并匹配测试 134
7.4.3在环境中放置匹配过的数据 136
7.5更改坐标系统 140
7.6提交场景 141
第3篇 程序之外的事情 143
第8章 摄影机 143
8.1胶片摄影机的工作原理 144
8.2镜头 145
8.2.1焦距 146
8.2.2焦点 147
8.2.3节点性 148
8.3胶片背板(film back)和CCD 148
8.3.1胶片背板和焦距 149
8.3.2数字摄影机 149
8.3.3使用摄影机信息 151
8.4镜头畸变 152
8.5视频的数字化 155
8.6小结:影响运动匹配的视频元素 157
第9章 拍摄现场的控制 159
9.1获取正确的信息 160
9.2获取摄影机信息 162
9.2.1拍摄之前 162
9.2.2拍摄过程中 164
9.2.3拍摄之后 166
9.3布景中的标记 166
9.4在现场时与他人的合作 167
9.5建立一套运动匹配的装备 170
第4篇应对跟踪失败的状态及高极实例 175
第10章 疑难镜头的处理和高级技术 175
10.1如何有效应对疑难镜头 176
10.2疑难镜头的检查 177
10.2.1检查摄影机的运动 177
10.2.2检查场景的位置和匹配 179
10.2.3审视2D跟踪 179
10.2.4检查素材的问题 180
10.3问题诊断 181
10.3.1参考点异常分布的问题 181
10.3.2摄影机路径异常的问题 182
10.3.3场景缓慢的偏移 183
10.3.4运动模糊导致的问题 184
10.4高级工具和跟踪技巧 184
10.4.1高级2D跟踪工具 184
10.4.2使用约束 186
10.4.3使用参考照片 187
10.4.4强制解算 188
10.4.5模拟焦距 188
10.4.6使用测量数据 189
第11章 运动匹配解算实例 191
11.1实例1:混合变焦镜头的处理 192
11.2实例2:变焦摇镜头的处理 196
11.3实例3:纵深镜头的处理 201
11.4实例4:广角畸变镜头的处理 206
11.5实例5遮罩的合理使用 216
第5篇运动匹配的其他内容 221
第12章 匹配运动物体 221
12.1基本技术 222
12.2调整模型并应对不良的数据 226
12.3教程:匹配演员的动作 227
12.3.1设置摄影机 228
12.3.2放置演员模型并设置初始姿态 231
12.3.3分析演员身体运动 233
12.3.4初次匹配 235
12.3.5二次匹配及细节调整 237
12.4使用运动匹配程序进行物体跟踪 239
12.5教程:解算叠加运动的镜头 242
第13章 从运动匹配中建模和基于图像的建模 250
13.1从运动匹配中建模 251
13.2教程:使用运动匹配数据建模 252
13.2.1制作建筑 253
13.2.2制作剩余的建筑 255
13.2.3构建街道 256
第14章 运动匹配数据的其他用途 260
14.1创建特殊的摄影机 261
14.1.1扩展和增强摄影机的运动 261
14.1.2混合匹配的摄影机 264
14.1.3在Maya中混合摄影机 264
14.1.4物体运动与摄影机运动的转换 269
14.2运动匹配与背景绘制和修复 270
14.3运动匹配与合成师的配合 273
词汇表 276
后记 280