第1章 数字影视合成基础与After Effects概述 1
1.1 数字影视合成基础与应用 1
1.1.1 数字合成概述 1
1.1.2 模拟信号与数字信号 2
1.1.3 帧速率和场 3
1.1.4 分辨率和像素宽高比 4
1.1.5 视频色彩系统 6
1.1.6 数字音频 7
1.1.7 视频压缩 8
1.1.8 数字视频摄录系统 9
1.1.9 电视制式 11
1.1.10 标清、高清、2K和4K 12
1.1.11 流媒体与移动流媒体 13
1.2 After Effects的发展 14
1.2.1 Adobe Creative Suite 5与After Effects CS5 15
1.2.2 专业数字视频工作流程 16
1.2.3 After Effects CS5的新增功能 17
1.3 使用帮助及其他共享资源 22
1.3.1 使用帮助和社区帮助 22
1.3.2 CS Live 23
1.3.3 Adobe TV 24
1.3.4 其他资源 24
第2章 项目与合成 26
2.1 工作空间 26
2.1.1 After Effects CS5鸟瞰 26
2.1.2 自定义工作空间 31
2.1.3 预置工作空间与管理工作空间 35
2.2 基本工作流程 35
2.2.1 基本流程详解 36
2.2.2 基本的工作流程 37
2.3 项目详解 44
2.3.1 项目概述 44
2.3.2 创建与打开新项目 44
2.3.3 项目模板与项目示例 45
2.3.4 保存与备份项目 45
2.3.5 项目时间显示 46
2.4 合成详解 47
2.4.1 认识合成 47
2.4.2 创建新合成 48
2.4.3 合成设置 51
2.4.4 合成预览 51
2.4.5 合成嵌套 53
2.4.6 时间线调板 59
第3章 导入与组织素材 62
3.1 After Effects支持的素材类型详解 62
3.1.1 音频格式 62
3.1.2 图片格式 63
3.1.3 视频文件 64
3.2 导入素材 65
3.2.1 基本素材导入方式 65
3.2.2 导入PSD 66
3.2.3 导入带通道的TGA序列 68
3.2.4 在Premiere Pro中进行采集 70
3.2.5 导入Premiere Pro项目 70
3.2.6 PSD文件中的3D层 71
3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件 72
3.2.8 导入RLA或RPF文件 72
3.2.9 导入Camera Raw格式 72
3.3 管理素材 73
3.3.1 组织素材 73
3.3.2 替换素材 74
3.3.3 解释素材 74
3.4 代理(Proxy)素材 76
3.4.1 占位符 77
3.4.2 设置代理 77
第4章 创建二维合成 79
4.1 创建层 79
4.1.1 由导入的素材创建层 79
4.1.2 由剪辑的素材创建层 80
4.1.3 使用其他素材替换当前层 81
4.1.4 创建和修改固态层 82
4.1.5 创建调整层 83
4.1.6 创建一个Photoshop层 84
4.1.7 创建空物体 85
4.1.8 创建灯光层 85
4.1.9 创建摄像机层 85
4.2 层的入出点操作 86
4.2.1 剪辑或扩展层 86
4.2.2 切分层 87
4.2.3 提取工作区 87
4.2.4 抽出工作区 88
4.3 层的空间排序与时间排序 88
4.3.1 空间排序 88
4.3.2 时间排序 89
4.4 层的5大属性 90
4.4.1 Anchor Point(轴心点) 90
4.4.2 Position(位移) 91
4.4.3 Rotation(旋转) 91
4.4.4 Scale(缩放) 92
4.4.5 Opacity(不透明度) 92
4.5 轨道蒙版 92
4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程 92
4.5.2 应用轨道蒙版的注意事项 94
4.6 父子关系 95
4.6.1 父子关系概述 95
4.6.2 设置父子关系 95
4.6.3 父子关系应用实例 96
4.7 标记与备注 98
4.7.1 层标记与合成标记 98
4.7.2 添加标记的方法 99
4.7.3 头脑风暴 100
第5章 创建三维合成 102
5.1 3D层 102
5.1.1 转换并创建3D层 102
5.1.2 移动3D层 104
5.1.3 旋转3D层 104
5.1.4 坐标模式 105
5.1.5 影响3D层的属性 106
5.1.6 使用Photoshop中的3D层 107
5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶 109
5.2 摄像机与灯光 113
5.2.1 创建并设置摄像机层 113
5.2.2 创建并设置灯光层 115
5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点 117
5.2.4 摄像机视图与3D视图 118
5.2.5 材质选项属性 119
第6章 动画与关键帧 121
6.1 创建基本的关键帧动画 121
6.1.1 认识关键帧动画 121
6.1.2 产生关键帧动画的基本条件 122
6.1.3 创建关键帧动画的基本流程 122
6.1.4 运动模糊 124
6.2 关键帧操作技巧 127
6.2.1 添加关键帧 127
6.2.2 删除关键帧 127
6.2.3 修改关键帧 127
6.2.4 转跳吸附 128
6.2.5 关键帧动画调速 128
6.2.6 复制和粘贴关键帧 129
6.3 关键帧解释 129
6.3.1 空间差值 129
6.3.2 时间差值 132
6.3.3 运动自定向 139
6.4 快速创建与修改动画 140
6.4.1 运动草图 140
6.4.2 关键帧平滑 141
6.4.3 关键帧抖动 142
6.4.4 关键帧匀速 144
6.4.5 关键帧时间反转 145
6.5 速度调节 146
6.5.1 将层调整到特定速度 146
6.5.2 帧时间冻结 147
6.5.3 时间重映射 147
6.5.4 帧融合与像素融合 148
6.6 木偶动画 149
6.6.1 木偶动画的基本操作方法 149
6.6.2 木偶动画的高级操作方法 151
6.7 回放与预览 154
6.7.1 预览动画的方法 154
6.7.2 延长渲染时长 155
6.7.3 OpenGL 156
6.7.4 Snapshots快照 157
6.7.5 在其他监视器中预览 157
第7章 遮罩与抠像 159
7.1 遮罩 159
7.1.1 创建遮罩 159
7.1.2 Mask运算 163
7.1.3 Mask抠像合成 167
7.2 亮度抠像 171
7.2.1 键控特效抠像 172
7.2.2 经典键控流程 173
7.2.3 Matte方式抠像 179
7.2.4 Roto画笔工具抠像 182
第8章 文字动画 185
8.1 创建并编辑文字层 185
8.1.1 文字层概述 185
8.1.2 输入点文字 186
8.1.3 输入段落文字 187
8.1.4 选择与编辑文字 187
8.1.5 文字形式转换 188
8.1.6 改变文字方向 188
8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字 189
8.2 格式化字符和段落 190
8.2.1 使用字符调板格式化字符 190
8.2.2 改变文字的转角类型 191
8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 191
8.2.4 使用段落调板格式化段落 192
8.2.5 文本对齐 193
8.2.6 缩进与段间距 194
8.3 创建文字动画 194
8.3.1 使用文字动画预置 194
8.3.2 文本源动画 195
8.3.3 Animator Groups系统简介 196
8.3.4 制作文字渐隐的效果 197
8.3.5 制作文字波动的效果 199
8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果 201
第9章 应用效果 204
9.1 应用效果基础 204
9.1.1 基本操作 204
9.1.2 动画预设 206
9.2 3D Channel(三维通道效果) 208
9.2.1 3D Channel Extract Effect 208
9.2.2 Depth Matte Effect 209
9.2.3 Depth of Field Effect 210
9.2.4 Fog 3D Effect 211
9.2.5 ID Matte Effect 212
9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 212
9.3.1 Bilateral Blur Effect 213
9.3.2 Box Blur Effect 213
9.3.3 Channel Blur Effect 214
9.3.4 Compound Blur Effect 214
9.3.5 Directional Blur Effect 215
9.3.6 Fast Blur Effect 215
9.3.7 Gaussian Blur Effect 216
9.3.8 Lens Blur Effect 217
9.3.9 Radial Blur Effect 218
9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect 219
9.3.11 Sharpen Effect 219
9.3.12 Smart Blur Effect 220
9.3.13 Unsharp Mask Effect 221
9.4 Channel(通道效果) 221
9.4.1 Alpha Levels Effect 221
9.4.2 Arithmetic Effect 222
9.4.3 Blend Effect 223
9.4.4 Calculations Effcct 224
9.4.5 Channel Combiner Effect 224
9.4.6 Compound Arithmetic Effect 225
9.4.7 Invert Effect 226
9.4.8 Minimax Effect 226
9.4.9 Remove Color Matting Effect 227
9.4.10 Set Channels Effect 228
9.4.11 Set Matte Effect 228
9.4.12 Shift Channels Effect 229
9.4.13 Solid Composite Effect 229
9.5 Color Correction(色彩调整效果) 230
9.5.1 Auto Color Effect与Auto Contrast Effect 230
9.5.2 Auto Levels Effect 231
9.5.3 Brightness & Contrast Effect 231
9.5.4 Broadcast Colors Effect 232
9.5.5 Change Color Effect 232
9.5.6 Change to Color Effect 233
9.5.7 Channel Mixer Effect 234
9.5.8 Color Balance Effect 235
9.5.9 Color Balance(HLS)Effect 235
9.5.10 Color Link Effect 236
9.5.11 Color Stabilizer Effect 236
9.5.12 Colorama Effect 237
9.5.13 Curves Effect 240
9.5.14 Equalize Effect 241
9.5.15 Exposure Effect 242
9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect 243
9.5.17 Hue/Saturation Effect 243
9.5.18 Leave Color Effect 244
9.5.19 Levels Effect 245
9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect 246
9.5.21 Photo Filter Effect 247
9.5.22 PS Arbitrary Map Effect 248
9.5.23 Shadow/Highlight Effect 248
9.5.24 Tint Effect 249
9.5.25 Tritone Effect 250
9.6 Distort(扭曲效果) 250
9.6.1 Bezier Warp Effect 250
9.6.2 Bulge Effect 251
9.6.3 Corner Pin Effect 252
9.6.4 Displacement Map Effect 252
9.6.5 Liquify Effect 253
9.6.6 Magnify Effect 255
9.6.7 Mesh Warp Effect 256
9.6.8 Mirror Effect 257
9.6.9 Offset Effect 258
9.6.10 Optics Compensation Effect 258
9.6.11 Polar Coordinates Effect 259
9.6.12 Reshape Effect 259
9.6.13 Ripple Effect 261
9.6.14 Smear Effect 261
9.6.15 Spherize Effect 262
9.6.16 Turbulent Displace Effect 263
9.6.17 Twirl Effect 264
9.6.18 Warp Effect 264
9.6.19 Wave Warp Effect 265
9.7 Generate(生成效果) 266
9.7.1 4-Color Gradient Effect 266
9.7.2 Advanced Lightning Effect 266
9.7.3 Audio Spectrum Effect 268
9.7.4 Audio Waveform Effect 270
9.7.5 Beam Effect 271
9.7.6 Cell Pattern Effect 272
9.7.7 Checkerboard Effect 273
9.7.8 Circle Effect 274
9.7.9 Ellipse Effect 275
9.7.10 Eyedropper Fill Effect 275
9.7.11 Fill Effect 276
9.7.12 Fractal Effect 276
9.7.13 Grid Effect 278
9.7.14 Lens Flare Effect 278
9.7.15 Paint Bucket Effect 279
9.7.16 Radio Waves Effect 280
9.7.17 Ramp Effect 282
9.7.18 Scribble Effect 282
9.7.19 Stroke Effect 284
9.7.20 Vegas Effect 285
9.7.21 write-on Effect 287
9.8 Noise & Grain(噪波和杂点效果) 288
9.8.1 Grain Effect 288
9.8.2 Add Grain Effect 288
9.8.3 Dust & Scratches EffeCt 289
9.8.4 Fractal Noise Effect 290
9.8.5 Match Grain Effect 291
9.8.6 Median Effect 293
9.8.7 Noise Effect 294
9.8.8 Noise Alpha Effect 294
9.8.9 Noise HLS Effect与Noise HLS Auto Effect 295
9.8.10 Remove Grain Effect 296
9.8.11 Turbulent Noise Effect 298
9.9 Perspective(透视效果) 299
9.9.1 3D Glasses Effect 299
9.9.2 Bevel Alpha Effect 300
9.9.3 Bevel Edges Effect 301
9.9.4 Drop Shadow Effect 302
9.9.5 Radial Shadow Effect 303
9.10 Simulation 304
9.10.1 Card Dance Effect 304
9.10.2 Caustics Effect 306
9.10.3 Foam Effect 308
9.10.4 Particle Playground Effect 310
9.10.5 Shatter Effect 315
9.10.6 Wave World Effect 318
9.11 Stylize(风格化效果) 320
9.11.1 Brush Strokes Effect 320
9.11.2 Cartoon Effect 321
9.11.3 Color Emboss Effect 323
9.11.4 Find Edges Effect 323
9.11.5 Glow Effect 324
9.11.6 Mosaic Effect 325
9.11.7 Motion Tile Effect 326
9.11.8 Posterize Effect 327
9.11.9 Roughen Edges Effect 327
9.11.10 Scatter Effect 329
9.11.11 Strobe Light Effect 329
9.11.12 Texturize Effect 330
9.11.13 Threshold Effect 331
9.12 Time(时间效果) 331
9.12.1 Echo Effect 332
9.12.2 Posterize Time Effect 332
9.12.3 Time Difference Effect 333
9.12.4 Time Displacement Effect 334
9.12.5 Timewarp Effect 335
第10章 运动追踪与稳定 337
10.1 After Effects点追踪技术 337
10.1.1 追踪(稳定)的原理 337
10.1.2 追踪调板详解 337
10.1.3 追踪(稳定)的流程 341
10.2 Mocha平面追踪技术 342
10.2.1 Mocha基本操作 342
10.2.2 Mocha追踪流程 346
10.2.3 Mocha Roto抠像 349
第11章 表达式 356
11.1 表达式概述与基本操作方法 356
11.1.1 添加、编辑与移除表达式 356
11.1.2 表达式语言菜单 357
11.1.3 使用表达式关联器 358
11.1.4 手动编写表达式 358
11.1.5 将表达式转化为关键帧 359
11.2 表达式案例 359
11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联 359
11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一) 361
11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二) 364
第12章 渲染与输出 368
12.1 渲染与输出的基础知识和基本流程 368
12.1.1 渲染与输出概述 368
12.1.2 输出文件格式概述 369
12.1.3 使用渲染队列调板渲染输出影片 371
12.1.4 文件打包 375
12.2 输出到Flaash 377
12.2.1 与Flash相关的输出格式 378
12.2.2 输出XFL文件到Flash Professional 378
12.2.3 渲染输出合成为SWF文件 380
12.2.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件 381
12.3 其他渲染输出的方式 382
12.3.1 将帧输出为Photoshop层 382
12.3.2 输出为PremierePro项目 383
12.3.3 联机渲染 384