第1章 游戏动画基础 1
1.1 动画概述 1
1.2 角色动画的分类 1
1.2.1 肢体动画 1
1.2.2 表情动画 3
1.3 动画运动的基本规律 5
1.3.1 预期动作和跟随 5
1.3.2 关联动作 6
1.3.3 次要运动 7
1.3.4 浪形原理 7
课后练习 8
第2章 熊的动画制作 9
2.1 Maya 2010骨骼设定基础 11
2.1.1 骨骼的创建 11
2.1.2 骨骼的动力学设定 21
2.1.3 Skin蒙皮 26
2.1.4 约束 28
2.2 熊的骨骼设定 31
2.2.1 熊的骨骼创建 31
2.2.2 熊的蒙皮设定 37
2.2.3 添加动作控制器 40
2.3 熊的动画制作 58
2.3.1 制作熊的行走动作 58
2.3.2 制作熊的攻击动作1 62
2.3.3 制作熊的攻击动作2 64
2.3.4 制作熊的奔跑动作 67
2.3.5 制作熊的死亡动画 70
课后练习 72
第3章 怪物NPC的动画制作 73
3.1 怪物的骨骼设定 74
3.1.1 怪物的骨骼创建 74
3.1.2 添加动作控制器 83
3.1.3 怪物的蒙皮设定 102
3.2 怪物NPC的动画制作 107
3.2.1 制作怪物的行走动作 107
3.2.2 制作怪物的攻击动作1 112
3.2.3 制作怪物的战斗待机动作 114
3.2.4 制作怪物的奔跑动作 116
3.2.5 制作怪物的死亡动画 119
课后练习 122
第4章 男角色的动画制作 123
4.1 男角色的骨骼设定 124
4.1.1 男角色的骨骼创建 124
4.1.2 添加动作控制器 131
4.1.3 男角色的蒙皮设定 151
4.2 男角色NPC的动画制作 155
4.2.1 制作男角色的行走动作 156
4.2.2 制作男角色的攻击动作 159
4.2.3 制作男角色的战斗待机动作 162
4.2.4 制作男角色的奔跑动作 164
4.2.5 制作男角色的死亡动画 167
课后练习 170