第1章 三维造型与动画概述 1
1.1 三维造型与动画的发展历史 1
1.2 计算机三维造型与动画的应用领域 1
1.3 3DS Max 9的硬件环境和软件环境 2
1.3.1 硬件环境 2
1.3.2 软件环境 2
1.4 3DS Max 9的用户界面 2
1.4.1 标题栏 3
1.4.2 菜单栏 3
1.4.3 主工具栏 4
1.4.4 工作视图区 5
1.4.5 命令面板 6
1.4.6 轨迹栏 7
1.4.7 动画控制区 7
1.4.8 视图控制区 8
1.4.9 状态栏 9
1.4.10 MAX命令输入区 9
1.5 用户界面的定制 9
1.5.1 改变视图的颜色 9
1.5.2 定制工具栏 10
1.5.3 改变界面外观 10
1.5.4 设置快捷键 10
1.5.5 定制视图显示方式 11
1.5.6 定制视图中物体的显示方式 11
1.6 操作实例 12
1.7 课后练习 13
第2章 基础模型的创建和基本操作 14
2.1 基本三维模型的创建和参数编辑 14
2.1.1 标准基本体 14
2.1.2 扩展基本体 19
2.2 对象的选择 20
2.2.1 直接选择 20
2.2.2 区域选择 20
2.2.3 按名称选择 21
2.3 对象的移动、旋转和缩放 21
2.3.1 对象的移动 21
2.3.2 对象的旋转 22
2.3.3 对象的缩放 22
2.4 对象的复制 22
2.4.1 使用“克隆”命令复制对象 22
2.4.2 使用“镜像”命令复制对象 23
2.4.3 使用“阵列”命令复制对象 23
2.5 基本二维对象的创建及其参数编辑 24
2.5.1 样条线 24
2.5.2 NURBS曲线 26
2.5.3 扩展样条线 26
2.6 实例操作 26
2.6.1 制作长椅模型 26
2.6.2 制作婴儿椅 27
2.6.3 制作秋千 27
2.6.4 制作手风琴 27
2.7 课后练习 29
第3章 常用编辑修改器 30
3.1 认识修改器面板 30
3.2 常用编辑修改器 31
3.2.1 “编辑样条线”修改器 31
3.2.2 “挤出”修改器 36
3.2.3 “车削”修改器 37
3.2.4 “倒角”修改器 38
3.2.5 “锥化”修改器 39
3.2.6 “倒角剖面”修改器 39
3.2.7 “弯曲”修改器 40
3.2.8 “噪波”修改器 40
3.2.9 其他修改器 41
3.3 实例操作 42
3.4 课后练习 58
第4章 复合建模 61
4.1 放样建模 61
4.1.1 “放样”建模原理 61
4.1.2 二维样条线的分类 61
4.1.3 放样图形的要求 62
4.1.4 放样的建模方法 62
4.1.5 多截面放样 64
4.1.6 参数编辑 65
4.1.7 放样对象的次对象编辑 66
4.2 变形放样模型 68
4.2.1 主要变形命令(见图4-16) 68
4.2.2 演示实例 68
4.3 布尔建模 70
4.3.1 操作方法与设置演示实例 70
4.4 操作实例 72
4.4.1 使用放样制作窗帘 72
4.4.2 制作带桌布的花园桌 75
4.4.3 制作趣味雕塑 79
4.4.4 制作茶几造型 83
4.5 课后练习 85
第5章 高级建模 87
5.1 多边形建模 87
5.1.1 创建可编辑多边形模型对象 87
5.1.2 可编辑多边形子对象 88
5.1.3 可编辑多边形子对象的选择 88
5.1.4 可编辑多边形子对象的编辑 89
5.1.5 可编辑多边形与可编辑网格比较 93
5.2 NURBS曲面建模 94
5.2.1 创建NURBS曲线 94
5.2.2 创建NURBS曲面 95
5.2.3 编辑NURBS曲面 95
5.2.4 NURBS工具箱 95
5.3 操作实例 98
5.3.1 可编辑多边形建模实例操作 98
5.3.2 NURBS建模实例操作 110
5.4 课后练习 115
第6章 材质与贴图 116
6.1 材质与贴图基础 116
6.1.1 材质与贴图的概念 116
6.1.2 “材质编辑器”的界面 116
6.2 材质类型 119
6.2.1 “标准”材质 119
6.2.2 “双面”材质 124
6.2.3 “混合”材质 125
6.2.4 “多维/子对象”材质 126
6.2.5 “顶/底”材质 128
6.2.6 “光线跟踪”材质 129
6.3 贴图 130
6.3.1 贴图的概念和分类 130
6.3.2 2D贴图 130
6.3.3 3D贴图 133
6.3.4 “合成器”贴图 136
6.3.5 “其他”贴图 137
6.3.6 贴图坐标 137
6.3.7 “UVW贴图”修改器 137
6.3.8 背景颜色和贴图 139
6.4 Vray渲染器简介 139
6.5 实例操作 141
6.5.1 制作玻璃杯的光线跟踪材质 141
6.5.2 制作玻璃材质 143
6.5.3 制作水材质 144
6.5.4 制作真皮材质 145
6.6 课后练习 146
第7章 灯光与摄像机 147
7.1 灯光 147
7.1.1 灯光的类型 147
7.1.2 灯光的常用布光法 149
7.1.3 灯光的参数 150
7.1.4 常用阴影类型 154
7.1.5 光度学灯光的应用 155
7.2 摄像机 157
7.2.1 摄像机的类型 157
7.2.2 摄像机的使用 158
7.2.3 使用“安全框” 160
7.3 实例操作 161
7.3.1 实例1:三点照明 161
7.3.2 实例2:居室射灯的设置 164
7.3.3 实例3:客厅的吊灯 166
7.3.4 实例4:黄昏的街道 169
7.4 课后练习 170
第8章 基础动画与动画控制器 172
8.1 动画制作基础知识 172
8.1.1 3DS Max动画概述 172
8.1.2 运动、静止、关键点 172
8.2 关键点动画 173
8.2.1 时间轴面板 173
8.2.2 时间滑块 173
8.2.3 记录关键点按钮 173
8.2.4 3DS Max中关键点的表示方法 174
8.2.5 关键点的删除操作 174
8.2.6 预览播放器 174
8.3 动画控制器 176
8.3.1 动画控制器概述 176
8.3.2 给动画制定控制器 177
8.3.3 控制器参数 178
8.4 用轨迹视图编辑关键帧动画 180
8.4.1 轨迹视图(曲线编辑器) 180
8.4.2 调用“曲线编辑器” 180
8.4.3 轨迹视图(曲线编辑器)窗口的结构 181
8.5 实例操作 185
8.5.1 实例1:宇宙中自转的地球和公转的月球 185
8.5.2 实例2:场景变换 189
8.5.3 实例3:多变的Logo文字 192
8.5.4 实例4:镜头动画 197
8.6 课后练习 202
第9章 粒子系统和空间扭曲 203
9.1 粒子系统和空间扭曲 203
9.1.1 粒子系统 203
9.1.2 空间扭曲 205
9.2 实例操作 206
9.2.1 下雨效果 206
9.2.2 闪闪红星 209
9.3 课后练习 212
第10章 动画的渲染与后期特效处理 214
10.1 设置渲染的环境和效果 214
10.1.1 环境编辑器 214
10.1.2 公用参数 215
10.1.3 “曝光控制”卷展栏 215
10.1.4 “大气”卷展栏 216
10.2 动画的渲染 230
10.2.1 渲染面板的界面 230
10.2.2 渲染的基本命令 234
10.3 动画的后期合成 234
10.3.1 软件介绍 234
10.3.2 界面布局 235
10.3.3 基本命令操作 236
10.4 实例操作 247
10.4.1 实例1:喷射火焰的飞船 247
10.4.2 实例2:雾气弥漫的早晨 250
10.4.3 实例3:体积光效果练习 251
10.4.4 实例:短片制作 253
10.5 课后练习 255
第11章 综合实例 257
11.1 制作旋转的魔方 257
11.2 洒满阳光的餐厅 261
11.2.1 设置场景单位 262
11.2.2 建立模型 262
11.2.3 制作材质 265
11.2.4 布置场景灯光 268
11.2.5 渲染输出效果图 272
11.3 蝶舞书香 272
11.3.1 模型与材质 273
11.3.2 动画设置 276
11.3.3 渲染输出 283
11.4 制作室外建筑效果图 283