第1篇 曲面设计入门与进阶篇 2
第1章Pro/ENGINEER Wildfire曲面设计入门概述 2
1.1曲面入门概念基础 2
1.1.1曲面专业性概念及术语 2
1.1.2曲面的类别 3
1.2曲面设计基本思路 4
1.3 Pro/ENGINEER曲面设计概述 4
1.4在Pro/ENGINEER中自定义方便曲面设计的屏幕 5
1.5曲面设计的体验范例1 6
1.6曲面设计的体验范例2 10
1.7本章小结 17
1.8思考与练习 17
第2章 创建模型基准 18
2.1基准特征概述 18
2.2基准平面 20
2.3基准点 23
2.3.1创建一般基准点 23
2.3.2创建偏移坐标系基准点 25
2.3.3创建域基准点 27
2.4基准轴 27
2.4.1利用点或线创建基准轴 28
2.4.2利用面创建基准轴 28
2.5基准坐标系 30
2.6带曲面 31
2.7本章小结 32
2.8思考与练习 33
第3章 创建曲线 34
3.1使用草绘工具绘制曲线 34
3.2插入空间基准曲线 35
3.2.1经过点创建基准曲线 35
3.2.2自文件创建曲线 37
3.2.3使用剖截面边界线创建曲线 37
3.2.4从方程创建曲线 39
3.3由曲面相交获得曲线 40
3.4投影曲线和包络曲线 41
3.4.1创建投影曲线 41
3.4.2包络曲线 43
3.5使用产品边界获得曲线 45
3.6曲线修剪 46
3.7通过偏移创建曲线 47
3.7.1沿参照面偏移 48
3.7.2垂直于参照面偏移 49
3.7.3偏移边界曲线 50
3.8本章小结 51
3.9思考与练习 51
第4章 创建基本曲面 52
4.1曲面的一些基本管理操作 52
4.1.1遮蔽面组 52
4.1.2为曲面面组指定外观颜色 52
4.1.3网格化曲面或面组 53
4.2创建拉伸曲面 54
4.3创建旋转曲面 56
4.4创建扫描曲面 57
4.5创建混合曲面 59
4.5.1平行混合曲面 60
4.5.2旋转混合曲面 64
4.5.3一般混合曲面 66
4.6创建扫描混合曲面 68
4.7创建可变剖面扫描曲面 72
4.8创建填充曲面 75
4.9本章小结 77
4.10思考与练习 77
第5章 曲面工程处理 80
5.1倒圆角 80
5.1.1恒定圆角 81
5.1.2可变圆角 83
5.1.3由曲线驱动的倒圆角 84
5.1.4完全倒圆角 85
5.1.5修改圆角过渡模式 86
5.2倒角 87
5.3曲面拔模 88
5.3.1不分割的曲面拔模 88
5.3.2根据拔模枢轴分割的曲面拔模 89
5.3.3根据分割对象分割的曲面拔模 90
5.4在曲面端点处倒圆角 92
5.5自动倒圆角 93
5.6本章小结 95
5.7思考与练习 96
第6章 曲面的编辑基础 98
6.1合并面组 98
6.2镜像曲面 101
6.3修剪曲面 102
6.3.1修剪方式一 102
6.3.2修剪方式二 103
6.4延伸曲面 106
6.4.1到平面 107
6.4.2沿曲面 107
6.4.3多测量点的延伸曲面 108
6.5偏移曲面 110
6.5.1创建标准偏移曲面 110
6.5.2通过展开创建偏移曲面 112
6.5.3创建带有拔模的偏移曲面 115
6.5.4通过替换创建偏移 117
6.6复制与粘贴曲面 118
6.6.1常规的复制粘贴曲面 118
6.6.2选择性粘贴曲面 119
6.6.3由实体表面复制生成新曲面 121
6.6.4复制操作的注意事项 123
6.7反转曲面或面组的法向 124
6.8移除曲面 124
6.9本章小结 130
6.10思考与练习 130
第7章 创建高级曲面 132
7.1创建螺旋扫描曲面 132
7.1.1创建恒定螺距的螺旋扫描曲面 133
7.1.2创建可变螺距的螺旋扫描曲面 134
7.2创建边界混合曲面 136
7.2.1单向边界混合曲面 136
7.2.2双向边界混合曲面 138
7.2.3设置边界约束条件 141
7.2.4定义控制点 143
7.2.5定义影响曲线 145
7.3圆锥曲面和N侧曲面片 147
7.3.1圆锥曲面 147
7.3.2 N侧曲面片 150
7.3.3逼近混合 151
7.4将剖面混合到曲面 155
7.5在曲面间混合 157
7.6将切面混合到曲面 158
7.6.1建立由曲线驱动的相切拔模曲面 158
7.6.2由边线建立外部混合相切曲面 160
7.6.3由边线建立内部混合相切曲面 161
7.7曲面自由形状与实体自由形状 162
7.7.1曲面自由形状 163
7.7.2实体自由形状 166
7.8创建展平面组 168
7.8.1在默认状态下展平面组 169
7.8.2自定义放置展平面组 170
7.9带基准曲面与边界混合曲面配合应用范例 171
7.10“消失面”应用范例 174
7.11本章小结 180
7.12思考与练习 181
第8章 由曲面创建实体 184
8.1加厚 184
8.2实体化 188
8.3本章小结 195
8.4思考与练习 195
第9章 创建造型曲面 196
9.1造型环境简介 196
9.1.1启动造型环境 196
9.1.2造型菜单与工具栏 197
9.1.3设置造型首选项 199
9.1.4四视图布局 200
9.1.5退出造型环境 200
9.2设置活动平面与内部基准平面 200
9.3创建造型曲线 202
9.3.1造型曲线基础概念 202
9.3.2创建一般造型曲线 202
9.3.3创建圆 204
9.3.4创建圆弧 205
9.4通过投影创建COS 206
9.5通过相交曲面创建COS 207
9.6偏移曲线 209
9.7来自基准的曲线 210
9.8来自曲面的曲线 211
9.9编辑造型曲线 212
9.9.1编辑曲线点或控制点 212
9.9.2改变软点类型 214
9.9.3改变曲线类型 215
9.9.4设置相切条件 216
9.9.5增加造型曲线上的内部点 217
9.9.6删除造型曲线上的点 218
9.9.7删除造型曲线 218
9.9.8分割或合成造型曲线 219
9.10创建造型曲面 220
9.10.1创建边界曲面 220
9.10.2创建放样曲面 222
9.10.3创建混合曲面 223
9.11曲面连接 224
9.12曲面裁剪 228
9.13跟踪草绘 229
9.14造型曲线曲率与造型曲面分析 232
9.15 曲面编辑 237
9.16造型曲面特训实例 240
9.17本章小结 250
9.18思考与练习 250
第2篇 曲面设计范例精通篇 253
第10章 传真机多功能按钮设计范例 253
10.1范例分析 253
10.2范例步骤 253
10.3本章小结 262
10.4思考与练习 262
第11章 鼠标造型设计范例 263
11.1范例分析 263
11.2范例步骤 263
11.3本章小结 287
11.4思考与练习 287
第12章 美工刀产品外形设计范例 288
12.1范例分析 288
12.2范例步骤 288
12.3本章小结 314
12.4思考与练习 314
第13章 概念手机外壳设计范例 315
13.1范例分析 315
13.2范例步骤 315
13.3本章小结 327
13.4思考与练习 327
第14章 电话机话筒接线造型设计范例 328
14.1范例分析 328
14.2范例步骤 328
14.3本章小结 334
14.4思考与练习 335
第15章 无绳电话外壳设计范例 336
15.1范例分析 336
15.1.1设计知识点 337
15.1.2设计流程 337
15.2范例步骤 337
15.2.1设计一级主控件 338
15.2.2新建组件并装配主控件 354
15.2.3设计面盖壳体 356
15.2.4设计二级主控件 385
15.2.5设计底壳零件 387
15.2.6设计电池盖 400
15.3本章小结 406
15.4思考与练习 406
第16章 贝壳模型设计范例 407
16.1范例分析 407
16.2范例步骤 407
16.3本章小结 429
16.4思考与练习 429