《中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册》PDF下载

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  • 作  者:李俊杰编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115250353
  • 页数:382 页
图书介绍:本书内容可分为两部分,第1章至第7章主要介绍Cinema 4D的各功能模块的命令与参数,并结合了一些针对性强的小场景进行讲述,第8章和第9章则主要通过具体的实例综合介绍了工业产品的渲染技法。

第1章进入Cinema 4D的世界 1

1.1 Cinema 4D概述 2

1.2 Cinema 4D功能简介 2

1.3 Cinema 4D应用范围 3

1.3.1影视特效制作 3

1.3.2建筑设计 4

1.3.3工业设计 4

第2章与Cinema 4D R12的初次会面 5

2.1与Cinema 4D R12初次会面 6

2.1.1标题栏 6

2.1.2菜单栏 6

2.1.3工具栏 7

2.1.4编辑模式工具栏 11

2.1.5管理器 12

2.1.6状态栏 19

2.1.7动画编辑栏 19

2.1.8绘图区 20

2.2视图的基本操作 20

2.2.1视图菜单技术专题——“配置视图”面板参数详解 22

2.2.2视图操作工具 30

2.3 Cinema 4D的坐标系统 31

2.3.1世界坐标系 31

2.3.2对象坐标系 32

2.3.3坐标系的应用 34

2.4 Cinema 4DR12的文件操作 36

2.4.1新建文件 36

2.4.2关闭文件 37

2.4.3保存文件 38

2.4.4导出文件 39

2.4.5导入文件 39

2.4.6恢复文件 40

2.5系统设置 41

2.5.1方案设置 41

2.5.2参数设置 43

2.6打造属于自己的Cinema 4D界面技术专题——定义工具栏 69

第3章建模初体验 73

3.1建模常识 74

3.2参数几何体 74

3.2.1立方体 74

3.2.2球体 75

3.2.3圆锥 76

3.2.4圆柱 78

3.2.5多边形 78

3.2.6平面 78

3.2.7圆盘 79

3.2.8角锥 79

3.2.9胶囊 80

3.2.10油桶 80

3.2.11宝石 80

3.2.12圆环 81

3.2.13管道 81

3.2.14地形 82

3.2.15人偶 84

3.2.16地貌 84

实战——制作简约床头柜 85

实战——制作茶桌 87

实战——制作水龙头 90

实战——制作风铃 93

3.3样条曲线 95

3.3.1自由绘制样条曲线 95

技术专题——样条曲线参数详解 99

3.3.2原始样条 100

3.4NURBS 109

3.4.1平滑细分(HyperNURBS) 110

3.4.2挤压NURBS 112

3.4.3旋转NURBS 114

3.4.4放样NURBS 115

3.4.5扫描NURBS 116

3.4.6贝塞尔NURBS 117

实战——制作储物架 118

实战——制作高脚杯 120

实战——制作花瓶 121

实战——制作抱枕 124

3.5多边形建模 126

3.5.1自由创建多边形 126

3.5.2转换为可编辑多边形 127

3.5.3编辑多边形 127

技术专题——选集的设置方法和应用 129

技术专题——编辑样条线 136

实战——制作旋转楼梯 144

实战——制作水果篮 147

实战——制作不锈钢餐叉 149

第4章材质技术 155

4.1“材质”管理器 156

4.1.1菜单栏 156

技术专题分层管材质 160

4.1.2材质编辑器 161

4.2纹理标签 172

4.2.1“材质”参数 172

4.2.2“投射”参数 174

4.2.3“侧面”参数 175

4.2.4“混合纹理”选项 176

4.2.5“平铺”选项 177

4.2.6“连续”选项 178

4.2.7“使用凹凸UVW”选项 178

4.2.8“偏移U”和“偏移V”参数 178

4.2.9“长度U”和“长度V”参数 178

技术专题——纹理编辑模式 179

4.3常用材质的制作 179

4.3.1制作金属材质 179

4.3.2制作玻璃材质 182

4.3.3制作塑料材质 188

4.3.4制作陶瓷材质 189

4.3.5制作木材材质 192

4.4纹理贴图的应用 194

4.4.1制作凹凸材质 194

4.4.2制作陶瓷上的花纹材质 195

第5章灯光和摄像机的应用 199

5.1Cinema4DR12的灯光类型 200

5.1.1默认灯光 200

5.1.2泛光灯 201

5.1.3聚光灯 202

5.1.4远光灯 206

5.1.5区域光 207

5.2灯光常用参数详解 208

5.2.1“常规”选项卡 208

5.2.2“细节”选项卡 211

5.2.3“可见”选项卡 219

5.2.4“投影”选项卡 221

5.2.5“光度”选项卡 223

5.2.6“焦散”选项卡 224

5.2.7“噪波”选项卡 225

5.2.8“镜头光晕”选项卡 227

5.3摄像机的应用 228

5.3.1摄像机 229

5.3.2目标摄像机 234

第6章渲染设置与图片的导出 235

6.1渲染常识 236

6.1.1渲染的基本概念 236

6.1.2显示器的校色 236

6.2渲染设置 238

6.2.1常规 238

6.2.2输出 239

6.2.3保存 240

6.2.4多通道 242

技术专题——“多通道渲染”按钮 244

6.2.5抗锯齿 245

6.2.6选项 246

6.2.7效果 249

6.2.8渲染设置 249

6.3图片查看器 250

6.3.1文件 251

6.3.2编辑 252

6.3.3查看 253

技术专题——导航器 254

6.3.4比较 255

6.4全局光照 256

6.4.1“常规”选项卡 257

6.4.2“辐射(IR)缓存”选项卡 258

6.4.3“辐射(IR)缓存文件”选项卡 260

6.4.4“细节”选项卡 261

第7章灯光、材质、渲染综合运用 263

7.1玻璃效果表现 264

7.1.1打开文件 264

7.1.2制作材质 264

7.1.3布置灯光和摄像机 270

7.1.4渲染输出 272

7.2瓷器效果表现 274

7.2.1打开文件 274

7.2.2制作材质 274

7.2.3布置灯光和摄像机 284

7.2.4渲染输出 286

7.3 3S效果表现 287

7.3.1打开文件 287

7.3.2制作材质 288

7.3.3布置灯光和摄像机 289

7.3.4渲染输出 291

7.4半透明玻璃、不锈钢和贴图效果表现 292

7.4.1打开文件 292

7.4.2制作材质 293

7.4.3布置灯光和摄像机 303

7.4.4渲染输出 305

第8章工业产品渲染实例 307

8.1DVD渲染实例 308

8.1.1打开文件 308

8.1.2制作材质 308

8.1.3布置灯光和摄像机 322

8.1.4渲染输出 324

8.2摩托车渲染实例 326

8.2.1打开文件 326

8.2.2制作材质 326

8.2.3布置灯光和摄像机 351

8.2.4渲染输出 353

8.3打字机渲染实例 354

8.3.1打开文件 354

8.2.2制作材质 355

8.3.3布置灯光和摄像机 367

8.3.4渲染输出 370

8.4汽车渲染实例 370

8.4.1打开文件 371

8.4.2制作材质 371

8.4.3布置灯光和摄像机 381

8.4.4渲染输出 382