第1章 用户定制和附加模块管理 1
1.1 应用程序选项 1
1.1.1 “常规”选项卡 1
1.1.2 “保存”选项卡 2
1.1.3 “文件”选项卡 2
1.1.4 “颜色”选项卡 3
1.1.5 “显示”选项卡 3
1.1.6 “草图”选项卡 5
1.1.7 “零件”选项卡 7
1.1.8 “部件”选项卡 9
1.1.9 “工程图”选项卡 12
1.1.10 “资源中心”选项卡 15
1.1.11 应用程序选项设置的导入/导出 16
1.2 文档设置 16
1.2.1 “标准”选项卡 17
1.2.2 “草图”选项卡 18
1.2.3 “造型”选项卡 19
1.2.4 “BOM表”选项卡 24
1.2.5 “默认公差”选项卡 25
1.2.6 “工程图”选项卡 26
1.3 “自定义”对话框 29
1.3.1 “工具栏”选项卡 29
1.3.2 “命令”选项卡 30
1.3_3 “键盘”选项卡 31
1.3.4 “自定义”对话框中的共用按钮 33
1.4 附加模块管理器 33
1.5 本章小结 35
第2章 设计助理和附加工具 36
2.1 设计助理(Design Assistant) 36
2.1.1 设计结果打包 37
2.1.2 预览设计结果 41
2.1.3 管理设计文件之间的链接 42
2.1.4 复制设计特性 45
2.1.5 管理设计特性 46
2.1.6 设计项目管理 46
2.2 附加工具 47
2.2.1 附加模块管理器 47
2.2.2 工程图资源转移向导 47
2.2.3 供应商资源中心 49
2.2.4 任务调度器 49
2.2.5 项目编辑器 51
2.2.6 样式管理向导 51
2.2.7 样式库管理器 53
2.3 本章小结 54
第3章 资源中心的高级应用 55
3.1 资源中心编辑器 55
3.1.1 创建并配置读/写库 57
3.1.2 创建类别 57
3.1.3 移动标准件族 58
3.1.4 桌面资源中心与服务器之间转换库 64
3.1.5 修改族特性 65
3.1.6 修改族表 66
3.2 使用iPart创建新的标准件族 69
3.2.1 创建iPart 70
3.2.2 零部件编写 73
3.2.3 发布零件 74
3.3 本章小结 75
第4章 Inventor iLogic 76
4.1 Inventor iLogic概述 76
4.2 Inventor iLogic界面介绍 76
4.2.1 iLogic面板 76
4.2.2 规则编辑器 77
4.3 规则代码的书写 79
4.4 规则的运行 83
4.4.1 单个规则运行的过程 84
4.4.2 多个规则运行的顺序 87
4.4.3 规则运行的方法 89
4.5 iLogic函数功能简介 90
4.6 iLogic函数实例讲解 98
4.6.1 实例1:设置枚举值 98
4.6.2 实例2:添加公差和注释 99
4.6.3 实例3:特征、颜色和螺纹 102
4.6.4 实例4:对iProperties的一些设置 104
4.6.5 实例5:与Excel表格的数据交互 106
4.6.6 实例6:对材料特性的读写 107
4.6.7 实例7:消息框 109
4.6.8 实例8:修改装配中的参数、特征、颜色 111
4.6.9 实例9:装配中的抑制和替换 113
4.7 iLogic其他 114
4.7.1 什么是“装入iLogic零部件” 115
4.7.2 规则可以是外部文件吗 116
4.7.3 关于参数(部件的MakePath)函数的说明 117
4.8 本章小结 117
第5章 装配轻量化 118
5.1 Windows操作系统优化 118
5.1.1 32位机器 118
5.1.2 64位机器 120
5.1.3 显卡 120
5.2 Inventor性能优化设置 120
5.2.1 Inventor应用程序选项设置 120
5.2.2 附加模块管理器 125
5.2.3 选择工具 125
5.3 Inventor零件级别轻量化 126
5.3.1 造型终止的使用 126
5.3.2 抑制细节特征 127
5.3.3 零件替代 128
5.4 Inventor装配级别轻量化 129
5.4.1 视图表达 129
5.4.2 详细等级的应用 130
5.4.3 包覆面提取 131
5.4.4 包覆面提取替代 131
5.4.5 创建替代 132
5.5 本章小结 133
第6章 高级钣金技术 136
6.1 钣金展开规则 136
6.1.1 钣金展开机制 136
6.1.2 钣金展开方式 136
6.2 冲压工具的定制 141
6.2.1 冲压工具定制 144
6.2.2 成型冲压工具定制 150
6.3 零件特征的钣金高级建模 154
6.3.1 放样特征应用 154
6.3.2 曲面的应用 156
6.3.3 基于零件的关联设计 157
6.3.4 定制接缝 158
6.4 本章小结 161
第7章 线路设计 162
7.1 工作环境 162
7.2 电气零件 164
7.2.1 放置接点 164
7.2.2 线束特性 167
7.2.3 修改带有接点的零件 168
7.2.4 编写连接器 168
7.2.5 放置电气零件 168
7.3 三维布线库 169
7.3.1 三维布线库 170
7.3.2 添加库数据 170
7.3.3 修改库的定义 173
7.3.4 导入和导出库对象 173
7.4 创建线束 174
7.4.1 线束设置 175
7.4.2 导线 177
7.4.3 电缆 178
7.5 创建接头 183
7.5.1 创建接头 183
7.5.2 删除接头 184
7.6 创建带状电缆 184
7.6.1 从资源中心放置连接器 184
7.6.2 创建带状电缆 185
7.6.3 创建折叠 186
7.7 对导线和电缆进行布线 187
7.7.1 线束段 187
7.7.2 对导线和电缆进行布线 189
7.8 报告 190
7.9 钉板 190
7.9.1 钉板环境 191
7.9.2 创建钉板 192
7.9.3 注释钉板工程图 193
7.9.4 放置连接器基础视图 194
7.10 本章小结 195
第8章 管路设计 196
8.1 管路设计 197
8.1.1 管路设计环境 197
8.1.2 三维布管浏览器 198
8.1.3 准备与设置 199
8.1.4 三维管路设计实例 200
8.2 管线基础 204
8.2.1 刚性管线 204
8.2.2 柔性软管管线 205
8.2.3 “三维正交布线”工具 206
8.3 编写和发布三维布管iPart 208
8.3.1 编写和发布管材iPart 208
8.3.2 编写和发布45°弯头 210
8.3.3 编写和发布90°弯头 212
8.4 创建管线 212
8.4.1 尺寸工具 213
8.4.2 平行和垂直工具 213
8.4.3 约束工具 213
8.5 三维布管样式 213
8.5.1 “三维布管样式”编辑器简介 214
8.5.2 启动“三维布管样式”编辑器 214
8.6 三维管路设计实例 217
8.6.1 编写弯头 218
8.6.2 发布弯头 219
8.6.3 创建自动排水线路样式 219
8.6.4 定义重力 220
8.6.5 创建并填充管线 221
8.7 本章小结 223
第9章 高级零件造型 224
9.1 建模的基本要求 224
9.2 Inventor功能分析 225
9.2.1 草图功能 225
9.2.2 零件功能 226
9.2.3 分析功能 227
9.3 建模技术 227
9.3.1 建模的规则 227
9.3.2 明确设计意图 228
9.3.3 建模思路 228
9.3.4 建模的策略和步骤 230
9.3.5 建模的方法和技巧 230
9.3.6 模型质量的分析和检查 233
9.4 复杂壳体零件建模实例 234
9.4.1 建模方法 234
9.4.2 建模实例 239
9.5 本章小结 241
第10章 自顶向下设计 242
10.1 基于概念模型的自顶向下设计 242
10.1.1 衍生技术 242
10.1.2 基于复制对象进行零件设计 244
10.2 基于布局的自顶向下设计 246
10.2.1 放置和引用草图块 247
10.2.2 生成零部件 249
10.3 基于多实体的自顶向下设计 2513
10.3.1 创建模型框架 251
10.3.2 分割模型框架 253
10.3.3 编辑多实体 254
10.3.4 衍生外部实体 259
10.3.5 创建新实体 260
10.3.6 生成零部件 261
10.4 本章小结 261
第11章 概念草图设计 262
11.1 概念草图设计思想 262
11.2 草图概念设汁的优势 262
11.3 概念草图设计技术 263
11.3.1 通用尺寸 263
11.3.2 联动尺寸 263
11.3.3 草图功能下的CAGD(计算机辅助几何设计) 264
11.3.4 几何图元的投影 265
11.3.5 概念设计结果的衍生 266
11.3.6 综合应用举例 267
11.4 本章小结 269
第12章 并行设计 270
12.1 共享资源 270
12.1.1 Inventor应用程序选项共享 271
12.1.2 样式共享 272
12.2 利用半隔离项目进行并行设计 275
12.2.1 基本结构框架 275
12.2.2 半隔离项目的配置 275
12.2.3 创建半隔离主项目 276
12.2.4 创建半隔离工作空间 278
12.2.5 检入检出机制 280
12.3 本章小结 285
第13章 基于装配关系的关联设计 286
13.1 Inventor实现零部件的关联设计 286
13.1.1 实现关联的几种方法 286
13.1.2 案例体验 287
13.2 本章小结 298
第14章 Inventor Studio渲染 299
14.1 Studio环境 299
14.2 静态渲染 300
14.2.1 实体渲染体验 300
14.2.2 表面样式 303
14.2.3 场景样式 312
14.2.4 照相机 315
14.2.5 局部光源 316
14.2.6 渲染图像 319
14.3 动画特征 321
14.3.1 动画时间轴 321
14.3.2 零部件动画制作 322
14.3.3 淡显动画制作 325
14.3.4 约束动画制作 327
14.3.5 参数动画制作 329
14.3.6 位置表达动画制作 331
14.3.7 相机动画制作 334
14.3.8 光源动画制作 337
14.3.9 视频制作器 340
14.3.10 参数收藏夹 342
14.3.11 渲染动画 342
14.4 动画渲染应用举例 344
14.5 本章小结 347