第1章 颜色的形成与色觉 1
1.1 物体的颜色 2
1.1.1 光与颜色 2
1.1.2 光源的光谱特性和颜色 3
1.1.3 物体的光谱特性和颜色的形成 5
1.2 颜色视觉的形成 7
1.2.1 人眼的颜色视觉 7
1.2.2 颜色混合 10
1.2.3 加色三原色和减色三原色 11
1.3 颜色视觉现象 12
1.3.1 视网膜的颜色区 12
1.3.2 色对比和色适应 13
1.3.3 同色异谱现象 14
第2章 颜色的描述与测量 16
2.1 颜色的定量描述——CIE色度系统 16
2.1.1 三刺激值和色品坐标 16
2.1.2 CIE 1931-CIEXYZ标准色度系统 18
2.1.3 均匀颜色空间和色差公式 20
2.1.4 色貌和色貌模型 24
2.2 颜色的测量 25
2.2.1 颜色测量的方式和几何条件 25
2.2.2 标准照明体和标准光源 28
2.2.3 含荧光材料的颜色测量 29
2.2.4 颜色测量的注意事项 31
第3章 设备与颜色 34
3.1 颜色设备的类型 34
3.1.1 输入设备 34
3.1.2 显示设备 35
3.1.3 输出设备 35
3.2 设备的颜色表达 38
3.2.1 设备相关及设备无关的颜色空间 38
3.2.2 sRGB颜色空间 39
3.3 设备的色域 42
3.3.1 色域的表示 42
3.3.2 不同类型设备的色域比较 43
3.4 与设备无关的RGB颜色空间 45
3.4.1 光色特性 46
3.4.2 色域比较 47
第4章 设备的颜色特性化 51
4.1 设备的颜色特性化 51
4.1.1 特性化的含义 51
4.1.2 设备的校准 52
4.2 特性化关系的建立方法 54
4.2.1 模型法 54
4.2.2 多项式拟合 55
4.2.3 查找表与插值 57
4.2.4 人工神经网络 60
4.3 设备的特性文件(Profile) 62
4.3.1 特性文件 62
4.3.2 特性文件中的颜色转换模型 62
4.4 颜色转换 67
4.4.1 颜色转换 67
4.4.2 颜色转换精度 69
第5章 色域描述与色域映射 72
5.1 颜色传递中的问题 72
5.2 色域描述 74
5.2.1 色域的有效描述 74
5.2.2 色域描述方法 75
5.3 色域映射 77
5.3.1 白点匹配 77
5.3.2 色域映射算法 79
5.3.3 压缩对图像阶调层次的影响 85
5.4 颜色再现 86
5.4.1 再现意图(Rendering Intent) 86
5.4.2 再现意图实例分析 91
第6章 ICC色彩管理体系 96
6.1 ICC色彩管理 96
6.1.1 色彩管理的发展历程 96
6.1.2 ICC色彩管理框架 97
6.2 色彩管理模块CMM(Color Management Module) 98
6.3 ICC特性文件的标准格式 101
第7章 建立显示设备的ICC特性文件 108
7.1 显示状态参数及其调整 108
7.1.1 显示状态参数 108
7.1.2 显示状态参数的调整 109
7.2 ICC Profile文件的制作流程 112
7.2.1 参数设置 113
7.2.2 颜色采样 120
7.2.3 特性化关系建立 122
7.3 显示设备ICC Profile文件的特点 125
7.3.1 色度特点 125
7.3.2 颜色模型特点 126
第8章 建立输入设备的ICC特性文件 128
8.1 采样色标 128
8.1.1 扫描仪用采样色标 128
8.1.2 数字相机用采样色标 130
8.2 输入设备的校准 132
8.2.1 扫描仪的校准 133
8.2.2 数字相机的响应控制 134
8.3 特性文件的制作 136
8.3.1 扫描、拍摄色标 136
8.3.2 建立特性文件 138
8.4 特性文件分析 139
8.4.1 颜色模型 139
8.4.2 颜色模型的性能 140
第9章 建立输出设备的ICC特性文件 143
9.1 输出状态的优化 143
9.1.1 印刷设备的状态优化 144
9.1.2 打印设备的状态优化 147
9.2 采样 149
9.2.1 采样设备值的设计 149
9.2.2 采样输出与颜色测量 156
9.3 特性文件的生成 165
9.3.1 特性文件的共有参数 165
9.3.2 CMYK设备特性文件的特有参数 173
9.3.3 其他控制 176
9.3.4 特性文件的生成 179
9.4 输出特性文件分析 180
9.4.1 特性文件的精度 180
9.4.2 颜色转换的性能 181
9.5 多色输出设备的特性文件建立 184
第10章 色彩管理流程 187
10.1 色彩管理流程 187
10.1.1 色彩管理流程的类型 188
10.1.2 色彩管理流程的实施基础 190
10.1.3 不同时间转换的色彩管理流程 194
10.2 不同应用的色彩管理流程 196
10.2.1 基于应用软件的色彩管理流程 196
10.2.2 打样流程 199
第11章 软件中的色彩管理 203
11.1 不同系统级色彩管理的相互关系 203
11.2 操作系统级的色彩管理 204
11.2.1 操作系统级色彩管理模块及显示功能 205
11.2.2 Macintosh中的色彩管理 206
11.2.3 Windows中的色彩管理 210
11.2.4 操作系统中的引擎QuickDraw、GDI和Quartz 211
11.3 应用软件中的色彩管理 212
11.3.1 具有与不具有色彩管理功能的应用软件 212
11.3.2 Adobe应用软件中的色彩管理 213
11.4 设备驱动中的色彩管理 220
11.4.1 打印驱动中的色彩管理 220
11.4.2 扫描驱动中的色彩管理 222
第12章 色彩管理技术应用 224
12.1 数字(硬拷贝)打样 224
12.1.1 系统组成 224
12.1.2 打样实施 225
12.1.3 打样质量控制 228
12.2 屏幕软打样 230
12.2.1 软打样的基础条件 230
12.2.2 软打样的效果评价和局限性 231
12.2.3 软打样实践中需注意的问题 236
12.2.4 远程打样 237
12.3 数字印刷 238
12.3.1 数字印刷的颜色输出性能 238
12.3.2 数字印刷对传统印刷的模拟 239
12.4 广告输出与彩色扩印 241
12.4.1 设备特征 241
12.4.2 颜色表现性能 242
12.4.3 输出与输入的匹配 246
12.4.4 色彩管理流程 250
参考文献 252