《计算机绘图、建模与渲染 AutoCAD、3ds Max快速入门及应用实训教程》PDF下载

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  • 作  者:王成刚编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302237716
  • 页数:203 页
图书介绍:本书针对需要快速掌握并运用计算机绘图、建模、动画及渲染技术解决实际问题,主要介绍了AutoCAD二维绘图、AutoCAD三维建模、3ds Max建模、渲染及动画、计算机绘图、建模与渲染综合应用4个部分,充分展示了AutoCAD及3ds Max各自的优势。

第1篇AutoCAD 2010二维绘图 2

第1章 认识AutoCAD 2010 2

1.1 AutoCAD 2010操作的基础知识 2

1.1.1 AutoCAD 2010的主界面 2

1.1.2 AutoCAD 2010的基本操作方法 6

1.2 AutoCAD 2010的主要命令 10

1.2.1下拉菜单介绍 10

1.2.2【标准】工具条介绍 11

1.2.3【绘图】工具条介绍 11

1.2.4【修改】工具条介绍 12

1.2.5【标注】工具条介绍 13

实训1:基本图元的绘制 14

实践1:几何作图 16

第2章 绘图环境的设置与绘图模板的建立 18

2.1图线的设置 18

2.2文字的设置 19

2.3图层的设置 20

2.4尺寸标注的设置 21

实训2:创建A3幅面机械图样的模板文件 22

实训3:平面图形的绘制及尺寸标注 25

实践2:零件轮廓的绘制 28

第3章 立体投影图的绘制 29

3.1立体投影图的基本知识 29

3.2绘制投影图的方法及所需命令介绍 30

实训4:绘制立体的三面投影图,并标注尺寸 31

实训5:绘制填料压盖的投影图,并标注尺寸 34

实践3:绘制立体的投影图 37

第4章 视图、剖视图及断面图的绘制 38

4.1视图、剖视图及断面图的基本知识 38

4.2绘制视图、剖视图及断面图的方法及所需命令介绍 39

实训6:根据投影图,绘制剖视图 41

实训7:绘制工程形体的表达方案 43

实践4:断面图的绘制 46

第5章 零件图的绘制 47

5.1零件图的基本知识 47

5.2绘制零件图的方法及所需命令介绍 48

实训8:绘制轴的零件图 52

实训9:绘制端盖的零件图 53

实训10:绘制箱体的零件图 56

实践5:绘制“千斤顶”的零件图 58

第6章 装配图的绘制及图样输出 60

6.1装配图的基本知识 60

6.2绘制装配图的方法及所需命令介绍 61

6.3工程图样的输出设置及操作方法 62

实训11:绘制机械产品的装配图 64

实训12:零件图、装配图的打印输出 69

实践6:绘制“千斤顶”的装配图 70

第2篇AutoCAD 2010三维建模 72

第7章 实体三维建模基础 72

7.1 AutoCAD实体建模常用工具介绍 72

7.1.1【视图】工具条介绍 72

7.1.2【建模】工具条介绍 73

7.1.3【实体编辑】工具条介绍 73

7.1.4【视觉样式】及【动态观察】工具条介绍 74

7.2实体建模的基本操作方法 74

7.2.1创建面域 75

7.2.2拉伸建模 75

7.2.3旋转建模 76

7.2.4扫掠建模 76

7.2.5放样建模 77

实训13:运用基本体素建模 77

实训14:根据投影图创建拉伸体模型 79

实训15:根据视图创建回转体模型 80

实践7:基本立体的建模 82

第8章 零件及装配体的三维建模 83

8.1机械零件三维建模的方法 83

8.2装配体三维建模的方法 84

8.3由三维模型转化为工程图样的方法 84

实训16:“螺杆”零件的实体建模 86

实训17:“螺钉”零件的实体建模 90

实训18:“螺母”零件的实体建模 92

实训19:“底座”零件的实体建模 94

实训20:“螺旋调节支承”装配体的实体建模 97

实训21:由“底座”实体模型创建“底座”零件图 99

实践8:零件及装配体的建模 104

第3篇3ds Max 9建模、渲染及动画 108

第9章3ds Max 9概述 108

9.1 3ds Max 9的基础知识 108

9.1.1 3ds Max 9的主界面 108

9.1.2 3ds Max 9的基本操作方法 109

9.23ds Max 9的主要命令 112

9.2.1下拉菜单栏介绍 112

9.2.2工具栏介绍 113

9.2.3命令面板介绍 114

9.2.4底部界面栏控制项介绍 115

9.2.5四元菜单介绍 116

实训22:基本实体模型的创建及渲染之一 116

实训23:基本实体模型的创建及渲染之二 123

实践9:基本实体模型的创建与渲染 131

第10章 三维模型的编辑与渲染 132

10.1二维图形的创建及编辑 132

10.1.1二维图形的创建 132

10.1.2二维图形的编辑 135

10.2三维实体模型的创建与编辑 136

10.2.1由几何体素创建三维实体模型 136

10.2.2由二维图形创建三维实体模型 137

10.2.3三维实体模型的编辑 140

10.3材质编辑器与贴图的使用 142

10.3.1材质编辑器的构成及功能 142

10.3.2材质参数的选择及设置 143

10.3.3贴图的运用 146

实训24:面模型的材质编辑与渲染 147

10.4灯光与摄影机的创建 150

10.4.1灯光的创建 150

10.4.2摄影机的创建 152

实训25:实体模型的材质编辑、贴图运用及渲染 152

实训26:创建显示器的实体模型并渲染 157

实践10:书桌模型的创建、编辑与渲染 163

第11章 动画的制作及输出 164

11.1动画的基本概念及基本操作 164

11.1.1关键帧及时间点的概念 164

11.1.2动画控制区各命令的功能及使用方法 165

11.1.3曲线编辑器的功能及使用方法 166

11.1.4“层次”与“运动”命令的功能介绍 167

实训27:创建小球运动的基本动画并渲染输出 168

11.2常用的约束动画介绍 171

11.2.1路径约束动画 171

11.2.2位置约束动画 172

11.2.3链接约束动画 173

实训28:创建太阳、地球和月亮示意模型的动画 174

实训29:创建六面体表面展开的动画 177

实践11:“千斤顶”功能演示动画的创作与渲染 180

第4篇 计算机绘图、建模与渲染综合应用 182

第12章AutoCAD与3ds Max综合应用 182

12.1 3ds Max与AutoCAD软件的关系 182

12.1.1 3ds Max软件对AutoCAD文件的要求 182

12.1.2将AutoCAD模型导入3ds Max软件的操作方法 184

12.2 AutoCAD与3ds Max软件解决实际问题综述 184

实训30:组合体被平面截切演示动画的创建及渲染 186

实训31:创建“螺旋调节支承”的功能演示动画 188

实训32:计算机绘图、建模、运动仿真及渲染综合应用 190

实践12:计算机绘图、建模、动画及渲染综合应用 201

后记 202

参考文献 203