第1章认识Google SketchUp1 1
1.1设计师掌握合适设计工具的重要性 2
1.1.1工具对人类活动的重要性 2
1.1.2设计工具对设计师的影响 2
1.1.3 SketchUp辅助设计是国内设计行业的重要动向 3
1.2 SketchUp“工具一思考一设计”的特点 3
1.2.1界面简约清新、命令简明周全、操作简单易用 3
1.2.2设计创作的可视体验性4 1
1.2.3设计过程的深度可控性4 1
1.2.4设计表现的广泛拓展性4 1
1.3优秀的SketchUp模型应具备的特性 5
1.3.1建筑专业性 5
1.3.2艺术审美性 5
1.3.3软件技术性 5
1.4初学者应如何学习SketchUp,并利用SketchUp提高设计水平 6
1.4.1专注认真,多思考多动手 6
1.4.2夯实基础,切莫依赖插件 6
1.4.3活学软件,提高设计水平 7
1.5 SketchUp 8简介 7
1.6 SketchUp 8对运行环境的要求 9
1.6.1 Windows XP 9
1.6.2 Windows Vista和Windows 7 9
1.6.3 Mac OS X 10
1.7配置一台适合SketchUp 8的电脑 10
1.7.1中央处理器(CPU) 10
1.7.2显卡 11
1.7.3内存 13
1.7.4笔记本电脑 14
第2章SketchUp的安装与设置 15
2.1安装SketchUp 8 16
2.2熟悉SU 8的操作界面 17
2.2.1初始界面的组成 17
2.2.2菜单栏 19
2.3操作界面的优化设置 27
2.3.1用户设置 27
2.3.2参数设置 31
2.3.3风格 36
第3章基本工具 44
3.1绘图工具栏 45
3.1.1矩形工具 45
3.1.2线段工具 45
3.1.3画圆工具 50
3.1.4圆弧工具 50
3.1.5多边形工具 51
3.1.6手绘线工具 51
3.2常用工具栏 52
3.2.1选择工具 52
3.2.2橡皮擦工具 54
3.3编辑工具栏 55
3.3.1移动工具 55
3.3.2推拉工具 59
3.3.3旋转工具 61
3.3.4放样工具 64
3.3.5缩放工具 65
3.3.6偏移工具 69
3.4构造工具栏 71
3.4.1测量工具 71
3.4.2尺寸标注工具 73
3.4.3量角器工具 75
3.4.4文字标注工具 76
3.4.5坐标轴工具 77
3.4.6 3D文字工具 78
3.5相机工具栏 79
3.5.1视图旋转工具 79
3.5.2平移工具 79
3.5.3缩放视图工具 79
3.5.4窗选放大工具 79
3.5.5视图变更工具 80
3.5.6充满视窗工具 80
3.6漫游工具栏 80
3.6.1相机位置工具 80
3.6.2漫游工具 80
3.6.3环视工具 81
3.7剖切工具栏 81
3.7.1 SU的剖面特点 81
3.7.2剖面的有关术语 82
3.7.3添加剖面 82
3.7.4组和组件中的剖面 83
3.7.5编辑剖面 83
3.7.6创建剖面切片 84
3.7.7导出剖面 85
3.7.8剖面的参数设置 86
3.8 Google 工具栏 86
3.8.1添加位置工具 86
3.8.2地形起伏工具 87
3.8.3地理建模 87
3.8.4 3D模型库 87
第4章基本命令 90
4.1材质填充命令 91
4.1.1 SU的材质填充工具 91
4.1.2默认材质 91
4.1.3材质浏览器 91
4.1.4填充材质 94
4.1.5贴图技巧 97
4.1.6贴图的增强功能 100
4.2群组与组件 101
4.2.1群组 101
4.2.2组件 104
4.3柔化边线/平滑表面 109
4.3.1柔化和平滑的概念 109
4.3.2边线柔化工具 109
4.4创建地形 111
4.4.1将CAD生成的地形导入SU1 111
4.4.2在SU中直接创建地形 114
4.4.3编辑地形 115
4.5交错命令 119
4.5.1单独的实体面交错 119
4.5.2实体面与组或组件交错 120
4.5.3组或组件之间交错 121
4.6实体工具——增强的布尔运算功能 121
4.6.1 SketchUp Solid 121
4.6.2实体工具栏(Solid Tools) 122
4.6.3交集工具 123
4.6.4并集工具 123
4.6.5差集工具 124
4.6.6修剪工具 125
4.6.7分离工具 126
4.6.8外壳融合工具 127
4.7图层 128
4.8页面与阴影 130
4.8.1页面 130
4.8.2阴影 132
4.9雾化 134
4.10输出动画 135
4.11照片匹配 138
第5章动态组件 141
5.1了解动态组件 142
5.1.1动态组件的定义 142
5.1.2动态组件的建立 142
5.1.3获取动态组件 142
5.1.4动态组件的基本属性 143
5.2操作实例——篱笆组件(Fence) 144
5.2.1制作目标 144
5.2.2制作准备 144
5.2.3为组件设置属性 145
5.2.4通过函数控制属性 146
5.3结语 149
第6章插件 150
6.1 Helix螺旋线 151
6.2Bezier贝滋曲线 152
6.3 Rotated Rectangle任意方向矩形 153
6.4 Mirror镜像 153
6.5 DeleteCoplanarEdges删除多余的线段 153
6.6 pushpull tool沿任意方向推拉面 154
6.7 Conveto XLines转换成辅助线 154
6.8 Weld创建面或焊接线 154
6.9 Exten延长至最近与Trimline剪切至最近 155
6.10 Extrude Lines拉伸线 155
6.11 Contextmenu标记圆心 157
6.12 Instances选择相同的组件 157
6.13 Label Stray Lines标注线头 158
6.14 PurgeAll清理模型 158
6.15 Show All Entities显示所有的实体 158
6.16 Makefaces生成面 158
6.17 Calculator调用系统计算器 159
6.18 Dim angle角度标注 159
6.19 Fillet倒图角 159
6.20 FAK保证截面不扭转的路径跟随插件 159
第7章如何让你的SketchUp跑得更快 160
7.1序言 161
7.2渲染的概念 161
7.2.1渲染的阶段性进程 161
7.2.2渲染演算是有限次数的模拟运算 162
7.2.3渲染的运算强度 162
7.3 SketchUp的实时成像 163
7.4了解SketchUp运行的整体显示速度 164
7.5工欲善其事必先利其器 167
7.6减低CPU对显示运算的负荷 169
7.7减低GPU对显示运算的负荷 171
7.8从CPU优化应用程序的运算需求 172
7.9检测显示出现的问题 174
第8章SketchUp景观设计实例——滨水木屋 177
第9章SketchUp建筑设计实例——高密度建筑设计 186
第10 章SketchUp规划设计实例——亚洲第一广场 200
10.1项目概述 201
10.2模型的制作 203
10.3技巧总结——解决规划难点 223
10.4效果图欣赏 225
第11 章SketchUp室内设计实例——装修之客厅建模 228
11.1序言 229
11.2客餐厅建模 230
11.3设定表现风格 237
11.4设定页面 238
11.5输出图像 239
11.6结语 241