第1章 Flash CS5简介 1
1.1 Flash的产生与发展 1
1.2 Flash的应用领域 2
1.2.1 网站片头和网站广告 2
1.2.2 Flash导航和整站Flash 3
1.2.3 Flash MV和二维动画 4
1.2.4 电子贺卡 4
1.2.5 网络游戏 5
1.2.6 电视广告 5
1.2.7 教学课件 6
1.2.8 无线应用 7
1.2.9 网络应用程序开发 7
1.3 Flash CS5的新增功能 8
1.3.1 改进的UI界面 8
1.3.2 绘图与动画方面的增强 10
1.3.3 视频的增强 12
1.3.4 编程方面的改进 12
第2章 Flash CS5工作环境 14
2.1 应用程序栏 16
2.2 菜单栏 17
2.3 工具面板 17
2.4 时间轴 18
2.5 舞台 19
2.5.1 缩放舞台 21
2.5.2 移动舞台 25
2.5.3 粘贴板特性 25
2.6 属性 25
2.6.1 属性面板 25
2.6.2 滤镜 27
2.7 面板 28
2.7.1 面板的样式与组合 29
2.7.2 图层 30
2.7.3 定制工具箱 32
2.7.4 使用快捷菜单和快捷键 33
2.7.5 文档的撤销 36
2.7.6 场景面板 37
2.8 小结 37
第3章 Flash CS5绘图 38
3.1 Flash CS5的绘图工具 38
3.2 选取工具 40
3.2.1 选择工具 41
3.2.2 套索工具 44
3.2.3 部分选取工具 46
3.2.4 3D旋转工具 48
3.2.5 3D平移工具 49
3.3 基本绘图工具 49
3.3.1 线条工具 49
3.3.2 铅笔工具 53
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具 54
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 56
3.3.5 多角星形工具 58
3.3.6 刷子工具 59
3.3.7 喷涂刷工具 61
3.3.8 Deco工具 62
3.3.9 钢笔工具 70
3.4 任意变形工具 72
3.5 墨水瓶工具 76
3.6 颜料桶工具 76
3.7 渐变色与填充变形工具 78
3.7.1 应用线性和放射状渐变 80
3.7.2 使用位图填充 84
3.7.3 渐变流设置 85
3.8 滴管工具 88
3.8.1 滴管工具与笔触 88
3.8.2 滴管工具与填充 89
3.9 橡皮擦工具 90
3.9.1 橡皮擦形状 90
3.9.2 橡皮擦模式 91
3.9.3 水龙头 91
第4章 文本编辑 93
4.1 文本工具 93
4.1.1 编辑静态文本 97
4.1.2 消除文本锯齿 99
4.1.3 设置静态水平文本发布时可被用户选择 100
4.1.4 为文本添加超链接 101
4.2 引用外部文字 102
第5章 处理图形对象 105
5.1 对象的种类介绍 105
5.1.1 图形 105
5.1.2 组合 106
5.1.3 文本 107
5.1.4 位图 107
5.1.5 元件 108
5.2 对象的排列与对齐 108
5.2.1 对象的排列 108
5.2.2 对象的对齐 110
5.2.3 对象的变形 116
5.2.4 设置标尺、网格和辅助线 117
5.3 将文本对象转换为图形对象 118
5.4 位图的处理 120
5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 121
5.4.2 真正的位图转矢量图 123
5.4.3 位图属性设置 124
第6章 元件和实例 126
6.1 理解元件与实例的概念 126
6.1.1 使用元件可减小文件量 127
6.1.2 修改实例对元件产生的影响 128
6.1.3 修改元件对实例产生的影响 130
6.1.4 区别元件与实例 131
6.2 创建与编辑元件 131
6.2.1 新建图形元件 131
6.2.2 将元素转换为图形元件 133
6.2.3 元件的分类 134
6.2.4 编辑元件 134
6.3 创建与编辑实例 136
6.3.1 创建实例 136
6.3.2 改变实例属性 137
6.3.3 改变实例的颜色和透明度 137
6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转 138
6.3.5 实例的分离 138
6.4 使用库面板 139
6.4.1 库面板介绍 139
6.4.2 导入对象到库 141
6.4.3 使用其他文件的库 142
6.4.4 通过库文件夹管理对象 144
第7章 Flash动画基础 147
7.1 图层及其编辑方法 147
7.1.1 移动图层 147
7.1.2 隐藏/显示图层 148
7.1.3 锁定/解除锁定图层 149
7.1.4 显示轮廓 150
7.1.5 更改图层名称 151
7.1.6 添加和删除图层 152
7.2 帧及其编辑方法 156
7.2.1 帧的类型 156
7.2.2 帧的编辑方法 157
7.2.3 帧的查看方式 159
7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单 161
第8章 经典动画方式 163
8.1 逐帧动画 163
8.2 传统补间动画 165
8.2.1 形状补间动画 165
8.2.2 传统补间 167
8.3 遮罩动画 182
第9章 补间动画与编辑器 184
9.1 理解补间动画的概念 184
9.2 创建补间动画 184
9.3 动画编辑器的使用 188
9.4 动画预设的应用 196
9.5 使用骨骼制作角色动画 200
第10章 滤镜和混合模式 204
10.1 滤镜 204
10.1.1 滤镜基础 204
10.1.2 添加滤镜 207
10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库 215
10.1.4 关于滤镜和Flash Player的性能 218
10.2 混合模式 218
10.2.1 关于混合模式 218
10.2.2 混合模式示例 219
第11章 按钮元件 221
11.1 熟悉按钮 221
11.2 制作按钮 223
11.3 设定按钮的“单击”范围 225
11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮 227
11.5 创建隐含按钮 230
第12章 声音与视频 232
12.1 使用声音 232
12.1.1 导入声音 232
12.1.2 添加声音 233
12.1.3 给按钮添加声音 237
12.2 使用视频 240
12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash 240
12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中 243
12.2.3 将Flash视频文件导入库中 245
第13章 使用行为 246
13.1 给按钮添加导航 247
13.2 使用行为控制声音 247
13.3 使用行为控制视频回放 255
13.4 使用行为控制影片剪辑 262
第14章 发布影片 266
14.1 Flash作品的测试与优化 266
14.1.1 Flash作品的测试 267
14.1.2 Flash作品的优化 269
14.2 Flash作品的导出 270
14.2.1 SWF动画的输出 270
14.2.2 AVI视频的输出 271
14.2.3 QuickTime格式输出 272
14.2.4 GIF动画的输出 273
14.2.5 其他输出格式 274
14.3 作品的发布 274
14.3.1 发布Flash文件格式 275
14.3.2 发布HTML文件格式 277
第15章 ActionScript 3.0基础知识 280
15.1 ActionScript 3.0介绍 280
15.1.1 与早期版本的兼容性 281
15.1.2 ActionScript编辑器的使用 282
15.2 面向对象编程 293
15.3 添加ActionScript代码的位置 293
15.4 变量与常量 295
15.5 函数 296
15.6 类和包 296
15.7 语句 299
15.7.1 条件语句 299
15.7.2 循环语句 303
15.7.3 break和continue语句 305