第一章 计算机三维图形概述 2
1.1计算机三维图形的发展历程 2
1.1.1计算机图形学的发展历程 2
1.1.2 3ds Max软件的发展历程 3
1.2计算机三维图形的应用领域 4
1.2.1计算机辅助设计与制造 4
1.2.2计算机动画 5
1.2.3虚拟现实技术 6
1.2.4科学计算可视化 6
1.3 3ds Max的应用领域 7
1.3.1影视广告特效 8
1.3.2三维卡通动画 8
1.3.3游戏开发 8
1.3.4电影电视特效 9
1.3.5建筑设计 10
1.3.6工业造型设计 11
1.4计算机三维设计与制作的工作流程 12
1.5 3ds Max基本介绍 12
1.5.1对象类型 13
1.5.2面向对象 14
1.5.3参数化与非参数化 14
1.5.4子对象 14
1.5.5修改器 15
1.6常见三维建模方法 15
1.6.1参数化建模方法 15
1.6.2样条线建模方法 16
1.6.3复合物体建模 18
1.6.4网格与多边形建模 18
1.6.5面片建模 18
1.6.6 NURBS曲面建模 19
1.6.7其他建模技术 20
1.7素材库的归档整理 20
小结 21
习题 21
第二章 3ds Max界面与基础操作 23
2.1启动、退出软件及工作界面简介 23
2.1.1启动3ds Max 9中文版 23
2.1.2 3ds Max 9中文版工作界面简介 23
2.1.3退出3ds Max 9中文版 25
2.2界面基础操作与视图控制 25
2.2.1笛卡尔空间与视图 25
2.2.2界面基础操作 26
2.2.3视图控制归纳 28
2.2.4补充知识 29
2.3对象的选择 30
2.4对象的变换 32
2.4.1坐标系统 32
2.4.2变换Gizmo 33
2.4.3补充知识 36
2.5其他常用命令 39
小结 39
习题 39
第三章 参数化建模 42
3.1基本几何体建模 42
3.1.1基础创建方法 42
3.1.2标准基本体 44
3.1.3扩展基本体 45
3.2基本建筑构件建模 47
3.2.1门 47
3.2.2窗 48
3.2.3楼梯 48
3.3 AEC扩展对象 49
3.3.1墙 49
3.3.2栏杆 50
3.3.3植物 51
3.4建筑构件的组合应用 52
3.4.1门、窗与墙的结合 52
3.4.2楼梯与栏杆的组合 54
3.5修改器堆栈 56
3.6常用参数化修改器 57
3.6.1【弯曲】修改器 57
3.6.2【锥化】修改器 60
3.6.3【扭曲】修改器 61
3.6.4【拉伸】修改器 62
3.6.5【倾斜】修改器 64
3.7课堂实践——玩具鱼 64
小结 68
习题 69
第四章 常用辅助工具 71
4.1复制工具 71
4.1.1【克隆】复制 71
4.1.2【镜像】复制 73
4.1.3【阵列】复制 74
4.1.4【间隔工具】复制 77
4.2对齐工具 78
4.2.1【快速对齐】工具 78
4.2.2【对齐】工具 79
4.2.3法线对齐 80
4.3捕捉工具 83
4.4对象成组操作 85
4.5层管理器 86
4.6课堂实践——制作吊灯 87
小结 92
习题 92
第五章 样条线建模 95
5.1样条线的创建 95
5.1.1样条线的基本创建方法 95
5.1.2其他基本样条线的创建 99
5.1.3扩展样条线的创建 99
5.2样条线的编辑 100
5.2.1顶点编辑 100
5.2.2线段编辑 103
5.2.3样条线编辑 104
5.2.4调整空间样条线 107
5.3 2D转3D建模 109
5.3.1【挤出】修改器 109
5.3.2【车削】修改器 110
5.3.3【倒角】修改器 111
5.3.4【倒角剖面】修改器 113
5.4课堂实践——制作立体标志 114
5.5拓展练习——展示模型制作 118
小结 124
习题 124
第六章 复合建模方式 127
6.1复合建模方式简介 127
6.2放样 129
6.2.1常用参数详解 129
6.2.2案例讲解 131
6.3布尔运算 133
6.3.1常用参数解释 133
6.3.2案例讲解 136
6.4课堂实践——制作窗帘 137
小结 140
习题 140
第七章 高级多边形建模 142
7.1多边形建模流程 142
7.2多边形的编辑 142
7.2.1【选择】面板 143
7.2.2【软选择】面板 144
7.2.3【顶点】子对象层级 144
7.2.4【边】子对象层级 146
7.2.5【多边形】子对象层级 147
7.3常用修改器 150
7.3.1【对称】修改器 150
7.3.2【FFD】修改器 151
7.3.3【壳】修改器 153
7.3.4【网格平滑】修改器 155
7.4课堂实践——制作铃铛 155
7.5拓展练习——制作枕头模型 161
小结 163
习题 163
第八章 材质与灯光 166
8.1渲染的基本概念 166
8.1.1材质质感与光线的传播 166
8.1.2光线的传播方式 166
8.2【材质编辑器】窗口 168
8.2.1功能讲解 168
8.2.2范例解析——调节基础3ds Max 9材质 171
8.3常用灯光对象 172
8.3.1常用灯光使用方法 174
8.3.2常用参数解释 175
8.4【体积光】特效 178
8.5贴图与贴图坐标 180
8.5.1贴图 180
8.5.2贴图的来源 181
8.5.3贴图的类型 181
8.5.4【贴图】展卷帘 183
8.5.5贴图坐标 184
8.6材质类型 190
8.6.1材质类型功能讲解 191
8.6.2多维/子对象材质 192
8.6.3混合材质 194
8.6.4Ink'n Paint材质 196
8.6课堂实践——展示模型渲染 198
小结 203
习题 203
第九章 V-Ray渲染器 206
9.1 V-Ray渲染器简介 206
9.2渲染器基础操作 206
9.3 V-Ray灯光 207
9.3.1 Skylight光源 208
9.3.2 【VRayLight】灯光 209
9.4草图渲染级别设置 213
9.5 V-Ray基本材质 214
9.6 V-Ray反射材质 215
9.7 V-Ray折射材质 223
9.8 V-Ray半透明材质 225
9.9【Options】面板 226
9.10【Maps】面板 227
9.11【V-Ray】选项卡参数详解 227
小结 245
习题 245
第10章 构图与渲染 248
10.1构图基本知识介绍 248
10.2摄影机与构图 248
10.2.1摄影机类型 249
10.2.2摄影机使用方法 249
10.2.3显示安全框 250
10.3景深特效 250
10.4效果图输出 252
10.4.1常用图像文件格式 252
10.4.2渲染方式及工具 253
10.5渲染输出设置 255
10.6计算渲染出图的像素点 255
小结 257
习题 258
第11章 综合案例——客厅效果图 260
11.1建模 260
11.1.1创建基本墙体模型 260
11.1.2制作吊顶与门窗 263
11.2灯光的设定 265
11.2.1渲染参数设定 266
11.2.2创建灯光 266
11.2.3草图渲染级别设置 269
11.3材质的设定 270
11.3.1灯带材质 270
11.3.2墙体与地面 270
11.3.3壁纸与电视背景墙 273
11.3.4沙发与抱枕 274
11.3.5玻璃与陶瓷 276
11.4输出设置 277
11.4.1保存光子图 277
11.4.2高参渲染级别设置 278
11.4.3导入光子图 278
11.4.4输出大小与路径 279
小结 279
习题 280
第12章 综合案例——汽车建模及渲染 282
12.1建模 282
12.1.1创建基本的雏形 282
12.1.2细分前脸 289
12.1.3划分出前车灯 291
12.1.4细分车顶 292
12.1.5细分尾部 295
12.1.6处理轮包 298
12.1.7细化形体 300
12.1.8划分车门 305
12.1.9创建轮胎 307
12.1.10拆分形体 312
小结 318
习题 318