第一篇 工具的基本操作说明第一章 3ds Max9 2
1.1 3ds Max9简介 2
1.2 3ds Max9用户界面 4
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 主工具栏 6
1.2.3 命令面板 7
1.2.4 视口 16
1.2.5 底部界面栏 18
第二章 Virtools 19
2.1 什么是Virtools 19
2.2 Virtools软件界面介绍 21
2.2.1 世界编辑器(3D Layout) 21
2.2.2 BB——行为模块(Building Blocks) 24
2.2.3 素材库(Data) 25
2.2.4 脚本编辑区(Schematic) 27
2.2.5 层级管理器(Level Manager) 28
2.3 资源整合及导入Virtools中 29
2.3.1 从3ds Max中导入到Virtools注意事项 29
2.3.2 导入模型 30
2.3.3 初始状态 33
2.3.4 素材库的创建 34
2.3.5 作品发布 34
2.4 虚拟交互设计流程展示:打开一扇门 35
第二篇 动画场景模型的准备第三章 动画场景中建筑模型的制作流程 46
3.1 分析CAD图纸 46
3.2 CAD文件导入Max 47
3.3 制作规范 55
3.3.1 基本制作规范 55
3.3.2 几个原则 65
3.4 3ds Max模型的建立过程 68
3.4.1 主建筑模型的制作方法 68
3.4.2 场景设施的制作方法 77
3.4.3 绿化带的制作方法 81
第四章 动画场景中烘焙贴图的制作 88
4.1 建筑模型的材质贴图制作 88
4.2 漫游动画场景环境材质的创建方法 95
4.2.1 天空和远景材质的制作 95
4.2.2 地面、草坪无缝贴图的制作 101
4.3 灯光的架设 107
4.4 贴图烘焙 110
4.5 场景输出 114
4.5.1 Max Exporter的安装 114
4.5.2 模型的输出 114
第三篇 虚拟交互设计第五章 Virtools摄像机的互动设计 120
5.1 Camera Setup简介 120
5.2 第三人称摄像机的创建 122
5.3 第一人称摄像机的创建 130
5.4 切换摄像机 135
第六章 碰撞检测 138
6.1 碰撞检测简介 138
6.2 基本碰撞:Object Slider 138
6.3 基本碰撞:使用Grid 140
6.4 碰撞检测及交互设定 145
第七章 小地图的制作 150
7.1 拍摄式小地图制作 150
第八章 喷泉的制作 157
8.1 VT粒子系统的简介 157
8.2 VT粒子系统的属性介绍 161
8.3 使用Virtools制作简单粒子动画 162
8.4 使用VT粒子系统制作喷泉 165
第九章 声音的设定 172
9.1 声音参数设置 172
9.2 导入及播放声音 177
9.3 动画配音 179
第十章 键鼠互动与游戏手柄的操作 183
10.1 鼠标互动操作 183
10.2 游戏手柄操作的设定 191
附件一:安装3ds Max Exporter.exe 197
附件二:Virtools Dev的安装 200
后记 206