第1章 Flash动画创作与Flash CS 4
1.1 动画制作与动画作品 2
1.2 Flash的发展 3
1.3 Flash CS4的界面布局 5
1.4 Flash CS4的新增功能 9
1.4.1 基于对象的动画 10
1.4.2 【动画编辑器】面板 10
1.4.3 补间动画预设 11
1.4.4 使用【骨骼工具】进行反向运动 11
1.4.5 3D变形 11
1.4.6 使用【喷涂刷工具】进行装饰性绘画 12
1.4.7 【Kuler】面板 12
1.4.8 硬件加速与JPEG解块 12
1.5 Flash CS4的基础知识 12
1.5.1 位图与矢量图 13
1.5.2 Flash CS4的元件、库、组与层 14
1.5.3 Flash CS4的【工具】面板与基本操作工具 16
1.6 本章小结 18
第2章 Flash CS4线稿绘制技法 18
2.1 线条的表现力 22
2.1.1 现实世界中的线 22
2.1.2 艺术中的线 22
2.1.3 中西方绘画中的线 22
2.2 Flash CS4的绘画工具 24
2.2.1 钢笔工具组 24
2.2.2 线条工具 26
2.2.3 基本图形绘制工具组 26
2.2.4 铅笔工具 28
2.2.5 刷子工具组 28
2.3 机械线条表现实例 31
2.4 Flash手绘线条表现实例 38
2.5 本章小结 48
第3章 Flash CS4彩稿绘制技法 48
3.1 Flash CS4的颜色工具 52
3.1.1 颜料桶工具 52
3.1.2 墨水瓶工具 53
3.1.3 滴管工具 53
3.1.4 橡皮擦工具 53
3.2 Flash CS4的【颜色】面板 54
3.3 上色技巧以及光影绘画表现实例 56
3.3.1 确定整体色调 56
3.3.2 刻画画面的阴影关系 59
3.3.3 画面质感以及光影关系的表现 61
3.3.4 刻画细节 67
3.4 本章小结 70
第4章 Flash CS4绘画综合应用 70
4.1 快乐的起稿 72
4.2 精细线稿的绘制 74
4.3 画稿上色 78
4.4 画面背景的制作 80
4.5 标题字的制作 82
4.6 环境气氛的制作 84
4.7 图片输出与裁剪 87
4.8 本章小结 88
第5章 Flash CS4动画背景绘制技法 88
5.1 动画背景绘制的透视基础 90
5.1.1 空间与大小 90
5.1.2 视平线与消失点 91
5.1.3 利用消失点绘制背景 92
5.2 动画背景绘制的景深表现技法 101
5.2.1 消失点的引导 101
5.2.2 线条的趋向暗示 102
5.2.3 层次关系的确立与参照 104
5.2.4 不同拍摄方式下的背景绘制技巧 106
5.3 Flash动画背景绘制实例 109
5.4 本章小结 118
第6章 Flash CS4传统动画制作方式 118
6.1 Flash CS4的传统补间动画制作实例 121
6.1.1 创建动画元件层级关系 121
6.1.2 调整各层元件中心点位置 122
6.1.3 腿部循环动画制作 123
6.1.4 身体循环动画制作 125
6.1.5 上肢循环动画制作 128
6.1.6 头部循环动画制作 131
6.2 Flash CS4的补间形状动画制作实例 132
6.2.1 机器人与球体首次碰撞动画效果制作 132
6.2.2 球体与墙壁碰撞动画效果制作 135
6.2.3 机器人与球体再次碰撞动画效果制作 137
6.3 Flash CS4的遮罩动画制作实例 139
6.3.1 为火焰建立遮罩层 139
6.3.2 制作遮罩动画 141
6.4 Flash CS4的传统运动引导层动画制作实例 146
6.4.1 创建引导层动画 146
6.4.2 对引导层动画进行细节修改 150
6.5 本章小结 154
第7章 Flash CS4新增动画制作方式 154
7.1 Flash CS4的补间动画 156
7.1.1 创建飞行动画 156
7.1.2 使用动画编辑器修整动画 159
7.1.3 调整动画运动轨迹 162
7.1.4 使用【动画编辑器】修整运动细节 165
7.1.5 利用【动画编辑器】制作闪动动画 168
7.2 Flash CS4的动画预设 172
7.3 Flash CS4的IK动画 174
7.3.1 对元件进行骨骼绑定 174
7.3.2 对元件骨骼影响点进行修整 177
7.3.3 制作马的运动动画 182
7.4 本章小结 183
第8章 Flash CS4传统手绘动画绘制方式 183
8.1 动画的运动规律 186
8.1.1 重心 186
8.1.2 原画与均等中间画 188
8.1.3 不均等中间画的绘制 191
8.1.4 循环动画 194
8.1.5 人物行走和跑步的循环动画 202
8.2 传统手绘动画绘制方式综合实例 203
8.2.1 在Flash CS4中进行原画的绘制 203
8.2.2 在Flash CS4中进行中间画的绘制 206
8.2.3 分层动画的绘制与合并 210
8.3 本章小结 216
第9章 Flash CS4单镜头动画制作综合实例 216
9.1 企鹅的表演动作绘制 218
9.1.1 动画制作前镜头分解 218
9.1.2 设置“安全框”及“遮幅” 219
9.1.3 企鹅钓鱼动态草稿绘制 220
9.1.4 渔竿动态草稿绘制 223
9.1.5 将企鹅钓鱼动画草稿保存为元件 227
9.1.6 企鹅身体精细线稿绘制 228
9.1.7 企鹅翅膀精细线稿绘制 232
9.1.8 企鹅五官精细线稿绘制 235
9.1.9 企鹅毛发精细线稿绘制 237
9.1.10 对企鹅身体各层进行合并修整 240
9.1.11 为企鹅动画勾勒阴影线并上色 241
9.1.12 绘制渔竿精细线稿并上色 245
9.1.13 修改渔竿动画与身体动画的层级关系 246
9.1.14 飞舞的渔线动画制作 249
9.2 背景动画制作 252
9.2.1 海洋的动画制作 252
9.2.2 冰块等的动画制作 256
9.2.3 镜头的动画元件合成 261
9.2.4 鱼漂的动画制作 270
9.3 本章小结 276
第10章 Flash CS4动画作品创作 276
10.1 动画的风格与表演简述 278
10.2 摄影的基本知识 280
10.2.1 镜头的处理 281
10.2.2 拍摄角度的处理 286
10.2.3 光影与色彩 289
10.3 场面调度,摄影机的运动 290
10.3.1 取景框 291
10.3.2 构图与空间 294
10.3.3 拍摄距离 297
10.3.4 利用运动创造影像叙事 298
10.3.5 摄影机的运动方式 299
10.3.6 影像素材时间变形 300
10.4 剪辑 301
10.4.1 时空与连贯 302
10.4.2 强调意义与内在隐喻 308
10.5 本章小结 309
第11章 Flash CS4动画创作综合应用 309
11.1 Flash动画创作的工作流程 312
11.1.1 动画创作前期 313
11.1.2 动画创作中期 313
11.1.3 动画创作后期 315
11.2 电影与电视的制作规格 315
11.2.1 电影标准 315
11.2.2 电视标准 316
11.3 《魔术师》Flash动画创作综合实例 317
11.3.1 故事以及世界观的确立 317
11.3.2 故事的叙事节奏把握 317
11.3.3 分镜头脚本的撰写与改编格式 321
11.3.4 故事板的呈现 330
11.4 本章小结 342