第一章 Pro/Engineer基础知识 1
1.1 Pro/Engineer工程简介 1
1.1.1 Pro/Engineer 1
1.1.2 Pro/DESIGNER 1
1.1.3 Pro/Mechanica 1
1.2 Pro/Engineer的特性 2
1.2.1 3-D造型模型 2
1.2.2 参数式模型建构 2
1.2.3 参数式设计 2
1.2.4 硬件独立 2
1.3 Pro/Engineer模型简介 3
1.3.1 Pro/FEATURE 3
1.3.2 Pro/ASSEMBLY 3
1.3.3 Pro/MANUFACTURE(Pro/MFG) 3
1.3.4 Pro/MOLDESIGN 3
1.3.5 Pro/MESH 3
1.3.6 Pro/REPORT 3
1.3.7 Pro/WEB PUBLISH 3
1.4 Pro/Engineer 2000i介绍 4
1.4.1 2000i的新面貌 4
1.4.2 新视窗化使用者界面 4
1.4.3 3D注解说明(3D Notes) 4
1.5 如何学习Pro/Engineer 5
综合练习一 5
一、基础题 5
二、上机操作 5
第二章 Pro/Engineer系统环境 6
2.1 Pro/Engineer操作环境 6
2.1.1 Pro/Engineer的界面 6
2.1.2 鼠标功能 6
2.1.3 操作环境 7
2.2 主菜单 9
2.2.1 文件下拉菜单 9
2.2.2 信息下拉菜单 12
2.2.3 视图下拉菜单 13
2.2.4 应用工具下拉菜单 13
2.2.5 应用下拉菜单 14
2.2.6 分析下拉菜单 14
2.2.7 窗口下拉菜单 15
2.2.8 帮助下拉菜单 15
2.3 工具栏 15
综合练习二 17
一、基础题 17
二、上机操作 17
第三章 2-D绘图模式 18
3.1 Sketch模式简介 18
3.1.1 进入草图模式 18
3.1.2 菜单管理器 19
3.1.3 意图管理器 20
3.2 点、直线、矩形的绘制 21
3.2.1 Pro/Engineer的约束条件 21
3.2.2 点的绘制 21
3.2.3 直线的绘制 22
3.2.4 矩形的绘制 23
3.2.5 尺寸修改与图元删除 23
3.3 弧与圆的绘制 24
3.3.1 弧的绘制 25
3.3.2 圆的绘制 25
3.4 其他几何绘图 26
3.4.1 绘制圆锥曲线 26
3.4.2 绘制相对坐标系 27
3.4.3 绘制椭圆形圆弧 27
3.4.4 绘制椭圆 27
3.4.5 绘制曲线 28
3.4.6 绘制2-D文字 29
3.5 定义约束条件 29
3.5.1 约束条件简介 29
3.5.2 使用约束条件 31
综合练习三 32
一、基础题 32
二、上机操作 32
第四章 常用2-D绘图技巧 36
4.1 几何工具 36
4.1.1 Intersect 36
4.1.2 Trim 37
4.1.3 Divide 38
4.1.4 Mirror 38
4.1.5 Move Entity 39
4.2 截面工具 39
4.3 不使用Intent Manager绘制截面 40
4.3.1 SKETCHER级联菜单 40
4.3.2 使用Mouse Sketch绘制截面 41
4.3.3 LINE TYPE级联菜单 42
4.3.4 意图管理器的使用差异 43
4.4 截面的绘制技巧 43
4.4.1 常用的绘图技巧 43
4.4.2 约束条件不足的判断 43
综合练习四 44
一、基础题 44
二、上机操作 44
第五章 3-D绘图模式 47
5.1 Part模组简介 47
5.1.1 特征、零件和组装件的关系 47
5.1.2 Part模组的操作环境 47
5.1.3 Part模组下的菜单管理器 49
5.1.4 模型结构图 50
5.1.5 模型对话框(Model Dialog Box) 51
5.2 绘图面与参考面 52
5.2.1 建立3-D特征 52
5.2.2 建立坐标系与基准平面 52
5.2.3 绘图面与参考面的设定 53
综合练习五 55
一、基础题 55
二、上机操作 55
第六章 造型绘制的基本特征 60
6.1 绘制造型的常用方法 60
6.2 挤出(Extrude) 60
6.2.1 使用Extrude 61
6.2.2 定义深度形式 61
6.2.3 定义绘图面(Sketching Plane) 62
6.2.4 定义参考面(Reference Plane) 62
6.2.5 定义位置尺寸 63
6.2.6 定义截面的挤出深度 63
6.3 旋转(Revolve) 64
6.3.1 旋转简介 64
6.3.2 使用旋转 64
6.4 扫掠(Sweep) 65
6.4.1 扫掠简介 65
6.4.2 绘制扫掠 66
6.5 混成(Blend) 67
6.5.1 混成的意义 67
6.5.2 混成的限制 68
6.5.3 各种混成的绘制 68
6.6 3-D特征的截面绘制技巧 71
6.6.1 Alignment 71
6.6.2 Use Edge与Offset Edge 72
6.6.3 Place Section 74
综合练习六 75
一、基础题 75
二、上机操作 75
第七章 绘制特征的常用技巧 80
7.1 特征间的父子关系 80
7.1.1 特征间的关系介绍 80
7.1.2 建立特征的流程 80
7.2 图层的管理 81
7.2.1 特征的隐藏 81
7.2.2 图层对话框介绍 81
7.2.3 定义图层对象 84
7.2.4 特征的加入与删除 86
7.3 特征的隐藏(Suppress) 87
7.3.1 Suppress介绍 87
7.3.2 隐藏造型特征 87
7.3.3 恢复被隐藏的特征 89
7.3.4 特征的删除(Delete) 89
7.4 使用Modify改变特征的尺寸 90
7.4.1 Modify命令介绍 90
7.4.2 使用Modify 90
7.5 使用Redefine进行设计变化 91
7.5.1 Redefine命令介绍 91
7.5.2 使用Redefine进行设计变化 91
7.6 使用Reroute改变参考特征 91
7.6.1 Reroute命令介绍 91
7.6.2 使用Reroute改变参考特征 91
7.7 改变特征建立的顺序 92
7.7.1 特征顺序的调整 92
7.7.2 特征的插入(Insert) 93
综合练习七 94
一、基础题 94
二、上机操作 94
第八章 基准特征的建立 98
8.1 基准轴的建立 98
8.1.1 基准轴介绍 98
8.1.2 建立基准轴 98
8.2 基准平面的建立 99
8.2.1 基准平面介绍 99
8.2.2 建立基准平面 100
8.3 基准点的建立 100
8.3.1 基准点介绍 100
8.3.2 建立基准点的方法 101
8.3.3 建立基准点 101
8.4 坐标系的建立 102
8.4.1 坐标系的作用 102
8.4.2 建立坐标系的方法 102
8.4.3 建立基准坐标系 103
综合练习八 104
一、基础题 104
二、上机操作 104
第九章 其他特征的建立 107
9.1 圆角(Round) 107
9.1.1 圆角的形式 107
9.1.2 圆角参考边的选择方式 108
9.1.3 圆角半径的指定方式 109
9.1.4 建立圆角 109
9.2 斜角(Chamfer) 109
9.2.1 Edge Chamfer 110
9.2.2 CornerChamfer 111
9.3 孔(Hole) 111
9.3.1 Hole介绍 111
9.3.2 孔在平面中的位置 112
9.3.3 Straight Hole 113
9.3.4 Sketch Hole 113
9.4 外壳(Shell) 114
9.4.1 外壳介绍 114
9.4.2 用Shell绘制外壳造型 114
9.5 肋(Rib) 115
9.5.1 肋介绍 115
9.5.2 肋的绘制 116
综合练习九 116
一、基础题 116
二、上机操作 116
第十章 复制 120
10.1 零件的镜射(Mirror Geometry) 120
10.1.1 镜射介绍 120
10.1.2 建立镜射 120
10.2 特征的复制(Copy) 120
10.2.1 特征介绍 120
10.2.2 特征放置方式 121
10.2.3 特征选择方式 122
10.2.4 定义特征关系 122
10.2.5 特征的复制 122
10.3 阵列复制(Pattern) 125
10.3.1 阵列复制介绍 125
10.3.2 阵列复制方式 126
10.3.3 建立阵列复制 126
10.4 群组(Group) 127
10.4.1 建立新的群组 127
10.4.2 群组阵列复制(Group Pattern) 127
综合练习十 127
一、基础题 127
二、上机操作 128
第十一章 Pro/Engineer的实用技巧 131
11.1 失效解决环境 131
11.1.1 失效介绍 131
11.1.2 取消改变(Undo Changes) 132
11.1.3 调查模型(Investigate) 132
11.1.4 修复模型(Fix Model) 132
11.1.5 快速修复(Quick Fix) 133
11.2 简单关系式的定义 133
11.2.1 关系式介绍 133
11.2.2 关系式符号 134
11.2.3 使用关系式 134
11.3 自定义用户界面 135
11.3.1 使用Mapkeys定义快捷键 136
11.3.2 定义快捷键 136
11.3.3 自定义用户界面 137
综合练习十一 139
一、基础题 139
二、上机操作 139
第十二章 组合件的建立 144
12.1 Assembly模组 144
12.1.1 Assembly级联菜单 144
12.1.2 组合对话框 145
12.2 组合技巧 146
12.2.1 Mate 146
12.2.2 Align 146
12.2.3 Insert 146
12.2.4 Tangent 147
12.3 组合操作 147
12.3.1 注意事项 147
12.3.2 组合操作 147
12.4 爆炸图的建立 148
12.4.1 爆炸图介绍 148
12.4.2 爆炸图建立的方法 148
12.4.3 建立爆炸图 149
综合练习十二 150
一、基础题 150
二、上机操作 150
第十三章 工程图的建立 155
13.1 Drawing模组 155
13.1.1 New Drawing对话框 155
13.1.2 菜单管理器 156
13.1.3 工具栏 156
13.2 建立视图 157
13.2.1 视图介绍 157
13.2.2 建立一般视图 158
13.2.3 建立投影视图 159
13.2.4 建立辅助视图 159
13.2.5 建立细部放大图 160
13.3 尺寸与注解 160
13.3.1 显示已经存在的尺寸 160
13.3.2 删除已经存在的尺寸 162
13.3.3 白定义注解 163
13.4 表格 164
13.4.1 表格的建立 164
13.4.2 表格文字的输入 165
13.4.3 保存与读取表格 166
综合练习十三 166
一、基础题 166
二、上机操作 167
第十四章 综合应用实例 170
14.1 移动电话造型设计 170
14.1.1 建立基准面 170
14.1.2 建立移动电话曲面 171
14.1.3 造型的绘制 175
14.1.4 完成移动电话造型 182
14.2 吹风机造型 182
14.2.1 吹风机主体 182
14.2.2 吹风机开关 191
14.2.3 吹风机后盖 197
14.2.4 吹风机前罩 202
14.2.5 吹风机风扇 207
14.3 吊扇 216
14.3.1 建立基准面 216
14.3.2 绘制各种造型 217
14.3.3 吊扇的成型 236
14.4 塑胶模具设计 237
14.4.1 开启新的元件文件 237
14.4.2 挤出矩形实体 238
14.4.3 在实体上建立绘图平面 240
14.4.4 挤出岛屿形状 241
14.4.5 产生倒圆角特征 244
14.4.6 产生薄壳特征 246
14.5 轴承联结器的工件设计 247
14.5.1 开启新的元件文件 248
14.5.2 建构旋塑实体 248
14.5.3 产生基准平面 251
14.5.4 定义切削实体的绘图平面(一) 253
14.5.5 切削旋塑实体(一) 255
14.5.6 产生圆孔特征(一) 258
14.5.7 定义切削实体的绘图平面(二) 261
14.5.8 切削旋塑实体(二) 262
14.5.9 产生圆孔特征(二) 265