前言 关于交互美学的思考 1
第一章 概论 19
1.1着眼于后信息时代 23
1.2人与计算机的共生 41
1.3交互设计师的责任 59
1.4“场”的具体含义 65
1.5总结 80
第二章 基于“信息场”的交互设计 83
2. 1从人机交互到交互设计 86
2.2交互的社会和文化特性 99
2.3作为多学科进程的交互设计 101
2.4为什么要研究交互设计? 103
2.5什么是交互设一计? 103
2.6“场交互设计” 116
2.7重新定义:用户、用户需求和设计的目标 121
2. 8总结 123
第三章 从设计方法论的角度 127
3. 1不同的历史视角 130
3.2设计方法论发展的角度 132
3. 3设计和科学 137
3.4感知和认知 141
3. 5“活动理论”的角度 145
3.6活动理论与交互设一相结合 147
3. 7“场”中的交互 150
3. 8交互方式的发展 155
3.9设计潜在的连接性 158
3. 10“场”中活动的交互性 160
3. 11总结 166
第四章 平衡导向:场交互设计原则 169
4.1拓展新的设计方法 171
4.2对于“场”需求的关注 174
4.3交互设计面临的挑战 175
4.4信息量与决定 179
4.5设计师角色的转变 182
4.6交互设计中的技术压力 184
4.7超越功能:一个“平衡导向”的设计原则 192
4. 8应用于“信息场设计”中的“平衡导向”原则 196
4. 9遵循“平衡导向”原则的设计进程 201
4. 10总结 2044
第五章“场”的认知模型 207
5. 1更综合和完整的设计方法 212
5. 2在“场”中 214
5. 3对于“场”的认知 218
5.4现象学与“场” 222
5.5文脉关系和活动理论 227
5. 6一了解“场”中的活动 229
5.7关注“场”中的不一致性和突变性 235
5. 8总结 237
结语 239
参考文献 243