《Authorware多媒体技术应用实例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:李冬芸等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121118173
  • 页数:292 页
图书介绍:本书从实用角度引入示教案例、拓展案例、实训案例,以及企业应用级综合案例,将知识点介绍与案例指导紧密结合,全面讲解Authorware 7.0的基本功能、特点和创作流程,多媒体文本、图形图像的编辑和处理技巧,等待、擦除及过渡效果、多媒体动画效果、多种人机交互效果的设计实现,导航结构的设计实现,动画、音频、视频素材在Authorware中的应用技巧,以及如何应用库、模块和知识对象提高工作效率。最后,通过4个企业应用级综合案例,介绍Authorware在不同领域中的应用规律及设计实现。

第1章Authorware基础 1

1.1 Authorware基础 1

1.1.1 Authorware特点 1

1.1.2 Authorware的应用领域 1

1.1.3多媒体作品的创作流程 2

1.2 Authorware 7.0入门 2

1.2.1 Authorware 7.0启动及退出 2

1.2.2 Authorware 7.0的工作界面 4

1.2.3芝麻开门——Hello World 7

1.3 Authorware 7.0基础操作 12

1.3.1创建文件 12

1.3.2保存文件 12

1.3.3打开文件 13

1.3.4流程线的操作 13

1.3.5程序的调试 16

1.4知识进阶——使用Authorware 7.0的帮助系统 18

1.4.1启动帮助系统 18

1.4.2查找帮助信息 18

1.5实训及指导 19

实训1:精彩的Authorware学习之旅 19

第2章 文本的编辑与处理 22

2.1直接输入文本 22

2.1.1芝麻开门——工资表 22

2.1.2文本的输入 26

2.1.3制表位的使用 28

2.1.4设置文本属性 28

2.2导入外部文本 30

2.2.1芝麻开门——卖火柴的小女孩 30

2.2.2导入 34

2.2.3复制 35

2.2.4拖动 35

2.3排列方式的设置 36

2.3.1芝麻开门——电子日历 36

2.3.2排列方式的设置 41

2.3.3显示图标的计算功能 42

2.3.4编程基础 42

2.4知识进阶——特效文字的制作 50

2.4.1芝麻开门——阴影文字 50

2.5实训及指导 52

实训1:超市小票 52

实训2:圣诞贺卡 55

第3章 图形图像处理 58

3.1简单图形的创建与编辑 58

3.1.1直线与斜线的绘制 58

3.1.2椭圆与矩形的绘制和调整 59

3.1.3绘制多边形 60

3.2图形对象的放置 61

3.2.1图形对象先后次序的放置 61

3.2.2图形对象的排列与对齐 62

3.2.3多个对象的编辑 63

3.3图像的导入和属性 63

3.3.1图像的导入 63

3.3.2图像的属性 65

3.4知识进阶——设置对象的显示模式 66

3.4.1不透明模式 67

3.4.2遮隐模式 67

3.4.3透明模式 67

3.4.4反转模式 68

3.4.5擦除模式 68

3.4.6 Alpha模式 69

3.5实训及指导 69

实训1:乡间小屋 69

第4章 等待、擦除及过渡效果 71

4.1动态效果的实现 71

4.1.1芝麻开门——书法 71

4.1.2过渡效果的设置 73

4.1.3等待图标的使用 73

4.2显示与擦除的过渡效果 74

4.2.1芝麻开门——循环播放的幻灯片 74

4.2.2擦除图标的使用 77

4.2.3计算图标的使用 77

4.3群组图标的使用 77

4.3.1群组图标的组合 77

4.3.2群组图标的属性 78

4.4知识进阶——图文综合效果的实现 79

4.4.1综合实例——百合赏析 79

4.5实训及指导 81

实训1:电磁炉广告 81

第5章 应用多媒体素材 85

5.1多媒体素材 85

5.2应用声音素材 85

5.2.1声音的导入 85

5.2.2声音的编辑 87

5.2.3声音文件的压缩 88

5.3应用视频素材 90

5.3.1数字电影图标 90

5.3.2 DVD图标 92

5.4应用动画素材 94

5.4.1 GIF动画 94

5.4.2 Flash动画 96

5.4.3 QuickTime动画 97

5.5知识进阶——多媒体元素的协同播放 98

5.5.1声音与数字电影的协同 98

5.5.2声音与动画的协同 99

5.5.3媒体同步属性的设置 99

5.6实训及指导 100

实训1:动画赏析 100

第6章 动画效果设计 102

6.1指向固定点的动画 102

6.1.1芝麻开门——电影片尾字幕 102

6.1.2移动图标 105

6.1.3指向固定点动画的属性设置 106

6.2指向固定直线上某点的动画 106

6.2.1芝麻开门——随机套圈 106

6.2.2指向固定直线上某点动画的属性设置 112

6.3指向固定区域内某点的动画 112

6.3.1芝麻开门——碰壁的小球 112

6.3.2指向固定区域内某点动画的属性设置 117

6.4指向固定路径的终点动画 117

6.4.1芝麻开门——弹跳的扑克牌 117

6.4.2指向固定路径的终点动画的属性设置 121

6.4.3利用变量控制动画 122

6.5指向固定路径的任意点动画 123

6.5.1芝麻开门——逃命的兔子 123

6.5.2指向固定路径的任意点动画的属性设置 128

6.6知识进阶——特殊运动路径的制作方法 128

6.6.1制作正圆形路径 128

6.6.2制作螺旋路径 129

6.6.3沿特定路线制作路径 129

6.7实训及指导 129

实训1:被困的灰太狼 129

实训2:狡兔三窟 132

第7章 人机交互设计 137

7.1按钮响应 137

7.1.1芝麻开门——小虎相册 137

7.1.2交互图标 140

7.1.3按钮响应属性设置 141

7.2热区域响应 145

7.2.1芝麻开门——羊羊全家福 145

7.2.2热区域响应属性设置 148

7.3热对象响应 149

7.3.1芝麻开门——产品展示 149

7.3.2热对象响应属性设置 153

7.4目标区响应 153

7.4.1芝麻开门——幼儿识物 153

7.4.2目标区响应属性设置 159

7.5下拉菜单响应 160

7.5.1芝麻开门——古诗鉴赏 160

7.5.2下拉菜单响应属性设置 166

7.6条件响应 166

7.6.1芝麻开门——全运会倒计时 166

7.6.2条件响应属性设置 171

7.7文本输入响应 172

7.7.1芝麻开门——小词典 172

7.7.2文本输入响应属性设置 175

7.7.3文本输入框属性设置 176

7.8按键响应 179

7.8.1芝麻开门——下棋 179

7.8.2按键响应属性设置 182

7.9重试限制响应 183

7.9.1芝麻开门——密码认证 183

7.9.2重试限制响应属性设置 187

7.10时间限制响应 187

7.10.1芝麻开门——速算 187

7.10.2时间限制响应属性设置 190

7.11知识进阶——交互综合应用 191

7.11.1综合实例1——拼图游戏 191

7.11.2综合实例2——自动售货机 197

7.12实训及指导 202

实训1:学习机 202

实训2:取款机 208

第8章 程序结构设计 214

8.1顺序分支路径 214

8.1.1芝麻开门——季节变换 214

8.1.2判断图标 217

8.1.3顺序分支路径与“重复”选项 218

8.2随机选择分支路径 220

8.2.1芝麻开门——掷色子 220

8.2.2随机分支路径 223

8.3计算分支路径 223

8.3.1芝麻开门——购车评估 223

8.3.2计算分支结构 227

8.4知识进阶——判断图标的综合应用 227

8.4.1综合实例——猜数字 227

8.5实训及指导 234

实训1:石头剪刀布 234

第9章 导航结构设计 239

9.1框架图标 239

9.1.1芝麻开门——学院介绍 239

9.1.2框架图标 243

9.1.3框架图标的属性 244

9.2超文本链接 244

9.2.1芝麻开门——计算机组成 244

9.2.2超文本对象的建立与链接 248

9.3知识进阶——框架导航图标的综合应用 249

9.3.1综合实例——诗词欣赏 249

9.3.2导航结构的组成及功能 254

9.3.3导航图标的属性 255

9.4实训及指导 259

实训1:旅游指南-波恩风光 259

第10章库、模块和知识对象 262

10.1库的创建与操作 262

10.1.1芝麻开门——库的创建 262

10.1.2库的操作 263

10.1.3库窗口的说明 264

10.2模块的创建与使用 264

10.2.1芝麻开门——模块的创建 264

10.2.2模块的加载和卸载 265

10.2.3模块的使用 265

10.2.4模块的版本转换 266

10.3知识对象的应用 266

10.3.1芝麻开门——应用知识对象 266

10.3.2知识对象的概念 267

10.3.3知识对象的种类 267

10.4知识进阶——提高多媒体制作速度 268

10.4.1芝麻开门——建立消息框 268

10.4.2芝麻开门——制作知识问卷 270

10.5实训及指导 272

实训1:消息框 272

第11章 多媒体作品组织和发行 274

11.1多媒体素材的组织 274

11.2多媒体程序的发行 274

11.2.1作品发行时包含的文件 274

11.2.2文件的打包发行 275

11.2.3源文件的打包 275

11.2.4库文件的打包 276

11.2.5一键发布 277

11.3实训及指导 278

实训1:将“知识问卷”程序打包并发布 278

第12章Authorware领域应用 280

12.1多媒体教学领域应用 280

12.1.1多媒体课件制作规范 280

12.1.2芝麻开门——“动画制作原理”课件的制作 280

12.1.3创意与构思 281

12.1.4技术分析 281

12.1.5制作步骤 281

12.2产品展示领域应用 283

12.2.1产品展示制作规范 283

12.2.2芝麻开门——制作3G手机广告 283

12.2.3创意与构思 283

12.2.4技术分析 283

12.2.5制作步骤 284

12.3电子读物领域应用 285

12.3.1电子读物制作规范 285

12.3.2芝麻开门——少儿童话故事 286

12.3.3创意与构思 286

12.3.4技术分析 286

12.3.5制作步骤 286

12.4网络建设领域应用 288

12.4.1网络建设规范 288

12.4.2芝麻开门——网络浏览器 288

12.4.3创意与构思 288

12.4.4技术分析 288

12.4.5制作步骤 289

参考文献 290