第1章3D计算机图形 15
1.1 3D计算机动画 16
1.2技术创新 18
1.3动画管道 20
1.4计算机系统 22
第2章 时间和空间 25
2.1 3D空间 26
2.2时间 28
2.3位图空间 30
2.4色彩空间 32
第3章Maya探秘 35
3.1工作空间 36
3.2文件管理 38
3.3查看3D场景 40
3.4对象和组件 42
3.5依赖图 44
3.6变形 46
3.7复制 48
3.8吸附工具 50
3.9 Artisan(工匠) 52
3.10 Maya中的脚本编写 54
第4章 动画 57
4.1动画技法 58
4.2设置关键帧 60
4.3动画曲线 62
4.4层级动画 64
4.5运动路径动画 66
4.6非线性动画 68
4.7反应式动画 70
4.8刚体动力系统 72
第5章 建模 75
5.1几何体 76
5.2建模技巧 78
5.3使用曲线 80
5.4 NURBS曲面 82
5.5修剪和布尔运算 84
5.6连接曲面 86
5.7补丁曲面 88
5.8多边形建模 90
5.9细分代理建模 92
5.10构造历史 94
5.11动画建模 96
第6章 变形 99
6.1变形对象 100
6.2非线性变形器 102
6.3变形器 104
6.4模拟变形 106
第7章 角色动画 109
7.1三维角色 110
7.2骨骼 112
7.3动力学 114
7.4设置角色皮肤 116
7.5 IK/FK混合 118
7.6制作角色动画 120
7.7行走循环 122
7.8面部动画 124
第8章 材质和纹理 127
8.1设置模型阴影 128
8.2曲面材质 130
8.3纹理贴图 132
8.4 2D纹理放置 134
8.5 3D纹理放置 136
8.6 UV纹理坐标 138
8.7反射 140
8.8凹凸贴图和位移贴图 142
8.9文件纹理 144
8.10 Photoshop文件纹理 146
8.11创建纹理效果 148
第9章 数字电影摄影 151
9.1灯光的运作方式 152
9.2灯光效果 154
9.3投影 156
9.4深度贴图阴影 158
9.5灯光设置 160
9.6场景光照 162
9.7相机工作原理 164
9.8相机移动 166
第10章 渲染 169
10.1渲染场景 170
10.2细分 172
10.3假象和消除锯齿 174
10.4渲染输出 176
10.5渲染和优化 178
10.6合成渲染 180
10.7 mental ray渲染器 182
10.8 Maya向量渲染器 184
第11章 效果 187
11.1添加效果 188
11.2光学特效 190
11.3粒子效果 192
11.4效果 194
11.5画笔效果 196
11.6笔刷 198
11.7管道 200
11.8笔刷笔触 202
11.9使用画笔效果 204
11.10 nCloth 206
11.11毛皮和毛发 208
11.12流体 210
第12章 交互式3D 213
12.1交互式3D 214
12.2游戏开发 216
12.3多边形显示选项 218
12.4游戏建模 220
12.5简单体上行建模 222
12.6 游戏专用工具 224
12.7构建层级 226
第13章 业界专家 229
13.1 Rob Magiera 230
13.2 Loic Zimmerman 232
13.3 Marc-Andre Guindon 234
13.4 Rudy Grossman 236
13.5 Erick Miller 238
13.6 Jeff Unay 240