目录 1
前言 1
第1章 J2ME简介 1
1.1 J2ME的历史和现状 1
1.2 手持设备类型 2
1.3 手持设备操作系统介绍 3
1.4 嵌入式开发种类介绍 3
1.5 J2ME体系结构 4
1.6 混淆器介绍 6
1.7 J2ME开发过程 6
1.8 J2ME的优势和劣势 7
1.10 现有J2ME游戏介绍 8
1.9 J2ME的工作种类 8
习题 9
第2章 J2ME开发环境 10
2.1 J2ME开发环境的种类 10
2.2 J2ME的开发工具 11
2.3 J2ME Wireless ToolKit(J2WTK) 11
习题 18
第3章 MIDlet的生命周期 19
3.1 MIDlet类介绍 19
3.2 MIDlet生命周期 20
3.3 第一个MIDlet 21
3.4 使用J2WTK2.2来编译和运行 22
3.5 MIDlet其他方法介绍 25
3.6 MIDlet生命周期测试程序 25
习题 27
第4章 高级用户界面及事件处理 28
4.1 用户界面的分类 28
4.2 Display和Displayable 29
4.3 高级用户界面 32
4.4 控件介绍 40
4.5 事件处理 53
习题 58
第5章 低级用户界面及事件处理 59
5.1 低级用户界面概述 59
5.2 Canvas类的使用 59
5.3 Graphics类的使用 63
5.4 事件处理 71
5.5 双缓冲技术 75
5.6 Font类的使用 77
5.7 颜色的使用 80
习题 83
第6章 记录存储管理系统 84
6.1 记录存储管理系统介绍 84
6.2 记录存储管理系统的使用 85
6.3 中文问题及解决办法 95
6.4 应用实例:实现登录时记住密码功能 96
6.5 RecordListener的使用 103
习题 105
第7章 常用类使用介绍 106
7.1 System类 106
7.2 外覆类 109
7.3 Random类 111
7.4 时间处理类 112
7.5 Vector和Hashtable 114
习题 119
第8章 网络编程 120
8.1 网络编程介绍 120
8.2 HTTP编程 122
8.3 Socket编程 135
8.4 其他连接方式 137
习题 138
第9章 MIDP2.0介绍 139
9.1 MIDP2.0介绍 139
9.2 MIDP2.0和MIDP1.0的区别 140
9.3 MIDP2.0 Game API介绍 141
习题 145
第10章 厂商开发环境使用 146
10.1 厂商开发环境和J2WTK比较 146
10.2 Nokia SDK 147
10.3 Siemens SDK 162
10.4 Motorola SDK 163
10.5 SonyErisson SDK 163
10.6 Unija SDK 164
10.7 SAMSUNG_Wireless_Toolkit 164
习题 164
第11章 J2ME程序的发布 165
11.1 OTA介绍 165
11.2 数据线传输 170
习题 173
11.5 其他 173
11.3 红外传输 173
11.4 蓝牙传输 173
第12章 多媒体编程和短信息编程 174
12.1 可选包介绍 174
12.2 多媒体编程——MMA的使用 175
12.3 短信息编程 185
习题 192
第13章 使用JBuilder进行J2ME开发 193
13.1 JBuilder简介 193
13.2 使用JBuilder建立J2ME项目 194
13.2 在JBuilder中添加厂商开发环境 200
13.3 利用JBuilder打包J2ME程序 203
习题 210
第14章 使用Eclipse进行J2ME开发 211
14.1 Eclipse简介 211
14.2 建立Eclipse的J2ME开发环境 212
14.3 将J2ME开发工具和Eclipse集成 219
14.4 使用Eclipse建立J2ME项目 222
14.5 使用Eclipse打包J2ME程序 224
习题 225
第15章 J2ME项目开发实战 226
15.1 《旋风备忘录》项目 226
15.2 基于Nokia S60的一个简单计算器 253
附录A J2ME常用网址 259
附录B Jad文件常见属性作用说明 260