目录 1
第一章 作战模拟概述 1
第一节 现代作战模拟 2
第二节 现代作战模拟的应用 11
第三节 作战模拟技术的发展 19
第二章 作战模拟的基本概念 36
第一节 模型和模拟 36
第二节 作战模型和作战模拟 38
第三节 作战过程的描述 54
第四节 军事想定 59
第五节 军事概念模型 62
第三章 作战环境的定量描述 67
第一节 战场气象条件的描述 67
第二节 地形状态的描述 70
第三节 地形量化的方法 73
第四节 地形数据的采集 88
第五节 地形数据库的拼接 92
第六节 数字地图及其使用 96
第一节 机动模型的建模和假设 101
第四章 作战单位的机动计算 101
第二节 作战单位的机动类型和速度 102
第三节 给定节点坐标和到达节点时间时的机动计算 108
第四节 给定节点坐标和机动速度时的机动计算 110
第五节 给定特征线时的机动计算 115
第五章 目标的发现 119
第一节 通视性与通视率 119
第二节 搜索与侦察 138
第六章 兵力损耗的解析计算法 154
第一节 射击与毁伤 154
第二节 地面炮兵的杀伤计算 162
第三节 航空兵的杀伤计算 182
第四节 陆军航空兵的杀伤计算 187
第五节 防空兵作战效率的简易计算 194
第六节 核武器的杀伤计算 198
第七节 化学武器的杀伤计算 207
第八节 基本陆战单位的杀伤计算 216
第七章 兵力损耗的兰切斯特方程计算法 250
第一节 兰切斯特方程 250
第二节 兰切斯特方程的损耗系数 274
第三节 状态概率和取胜概率 278
第四节 兰切斯特方程的综合分析 282
第一节 蒙特卡罗法与随机数 284
第八章 兵力损耗的蒙特卡罗计算法 284
第二节 随机事件和随机变量的模拟 291
第三节 效率指标和模拟精度 309
第四节 蒙特卡罗法模拟举例 315
第九章 判定战斗效能的指数法 324
第一节 战斗效能指数 324
第二节 指数的产生 333
第三节 战斗效能的定量判定 339
第一节 工程兵作业效率的简易计算 354
第十章 作战行动保障的描述 354
第二节 电子战对作战效能的影响 378
第十一章 指挥命令的描述 384
第一节 计划命令 385
第二节 条件决策命令 387
第三节 干预命令 389
第十二章 作战模拟中的图形显示 391
第一节 计算机图形学的基本概念 391
第二节 军事图形应用系统 397
第一节 数据 403
第十三章 作战模拟中的数据 403
第二节 基础数据 405
第三节 作战方案数据 407
第四节 建模参考数据 415
第五节 输出数据 417
第六节 数据的获取 423
第十四章 作战模型的建模和设计 433
第一节 作战模型的建模 433
第二节 作战模型的设计 439
第一节 人工智能技术 450
第十五章 作战模拟的前沿技术 450
第二节 虚拟现实技术 455
后记 470
附录 473
一、拉普拉斯函数 473
二、标准正态分布表 477
三、正态分布密度表 479
四、简化拉普拉斯函数表 481
五、[0~99999]区间内均匀分布的随机数列表 483
六、正态分布的随机偏差值 484
参考文献 486