1.1 室内空间设计概述 1
1.1.1室内装饰设计概述 1
1.1.2室内空间设计概述 1
第1章 装饰设计理念 1
1.2装饰效果图的设计制作流程 2
1.3 AutoCAD、3ds max和Photoshop的完美结合 4
1.4 小结 5
第2章 设计制图规范及AutoCAD 2006的绘图环境 6
2.1设计制图规范 6
2.1.1 图纸规范 6
2.1.2线型及线宽的规范 9
2.1.5 尺寸标注样式的规范 10
2.1.3 比例的规范 10
2.1.4 文字样式的规范 10
2.2设置标准的绘图环境 16
2.2.1设置绘图单位 16
2.2.2设置绘图界限 17
2.2.3图层的设置与应用 17
2.2.4辅助工具的设置 20
2.3定制符合规范的样板文件 21
2.3.1 样板文件设置的内容 21
2.3.2文字样式的设置 21
2.3.3标注样式的设置 22
2.3.4保存样板文件 24
2.4 小结 25
2.3.5 调用定制的样板文件 25
第3章 应用AutoCAD 2006绘制室内装饰施工图 26
3.1绘制平面布置图 27
3.1.1 会制轴网 27
3.1.2 开门洞和窗洞 30
3.1.3绘制墙线 31
3.1.4绘制窗线 35
3.1.5绘制门 37
3.1.6插入门 39
3.1.7室内布置 40
3.1.8标注房间的尺寸 41
3.1.9文本注释 43
3.1.10插入指北针和图框 44
3.2绘制立面图 45
3.2.1建筑立面图的制图规范 45
3.2.2室内设计立面图的绘制 45
3.3 绘制剖面图 59
3.3.1背景墙剖面图的绘制 60
3.3.2标注尺寸及文字注释 63
3.4 小结 64
第4章 AutoCAD与3ds max的文件转换 65
4.1 导入CAD文件生成房间 65
4.1.1导入AutoCAD文件生成墙体 65
4.1.2 将导入的图形挤压生成墙体 68
4.2 3ds max 7基础知识 70
4.2.1 3ds max 7 的用户界面 71
4.2.2改变3ds max 7操作界面的背景颜色 79
4.2.3设置快捷键 80
4.2.4设置自动保存 81
4.2.5找回因死机或断电而丢失的文件 81
4.3对象的基本操作 82
4.3.1 制作简单的石凳 82
4.3.2 选择物体对象 84
4.3.3 精确地移动、旋转、缩放对象 88
4.3.4组的应用及操作 89
4.3.5复制物体 90
4.3.6 用【Array】(阵列)命令复制物体 93
4.3.7【Spacing Tool】(间隔复制) 100
4.3.8【Clone andAlignTool】(复制并对齐) 102
4.4小结 103
第5章 二维图形在效果图中的应用 104
5.1创建二维图形 104
5.2编辑和修改二维图形最终生成三维模型 104
5.2.1创建欧式大堂窗洞 104
5.2.2制作窗套的贴面板 110
5.2.3制作装饰画 112
5.2.4 应用【Bevel】(倒角)修改编辑器制作倒角文字 119
5.2.5 应用【Bevel】(倒角)修改编辑器制作橱柜的柜门 121
5.2.6 应用【Lof】(放样)命令创建窗帘及窗帘幔头 124
5.2.7 应用【Loft】(放样)命令创建阴角线(棚线) 136
5.2.8 应用二维【Boolean】(布尔运算)命令创建有门洞的墙体 139
5.2.9 应用二维【Boolean】(布尔运算)命令制作罗马柱 141
5.2.10 应用二维图形的【Rendering】(渲染)命令创建铁花栏杆 147
5.3创建长度精确的直线 150
5.4 3ds max 中的剪切、延伸、焊接点等命令在效果图中的应用 152
5.5小结 154
第6章 应用3ds max 7创建家装模型 155
6.1 关于【Standard Primitives】(标准几何体) 155
6.2 关于【Extended Primitives】(扩展几何体) 156
6.3 创建床及床上装饰用品 157
6.3.1创建床的基本架构 157
6.3.2 应用【EditMesh】(编辑网格)修改器创建床被 161
6.3.3 应用【Surface】(表面)创建枕头 163
6.3.4 用【Loft】(放样)命令创建床罩 166
6.3.5创建毛毯及布穗儿 169
6.4制作月光花园扶手椅 172
6.4.1制作花瓣 173
6.4.2创建底座和滚轮 176
6.4.3创建异形坐垫 178
6.4.4创建坐垫边缘的缝合线 181
6.5应用三维【Boolean】(布尔运算)开门窗洞 182
6.5.1 开门窗洞 182
6.5.2 调整门窗洞口的大小 185
6.5.3执行三维布尔运算时的注意事项 185
6.6 【AEC Extended】(建筑扩展)在效果图中的应用 186
6.6.1创建【Foliage】(植物)模型 186
6.6.2创建【Railing】(栏杆)模型 187
6.6.3创建【Wall】(墙)模型 189
6.7 【Stairs】(楼梯)命令在效果图中的应用 190
6.7.2创建螺旋楼梯 191
6.7.1创建L形楼梯 191
6.7.3创建直线(直跑)楼梯 192
6.7.4创建U形楼梯 192
6.8 【Door】(门)命令在效果图中的应用 193
6.8.1创建转轴门 193
6.8.2创建滑动门 194
6.8.3创建折叠门 194
6.9【Window】(窗)命令在效果图中的应用 195
6.9.1创建遮棚式窗 195
6.9.2创建盒型窗 195
6.9.3创建固定式、转轴式、弹出式以及推拉式窗 196
6.10 小结 196
7.1材质编辑器 197
第7章 材质的编辑与贴图的应用 197
7.1.1材质样本示例窗 198
7.1.2工具栏 199
7.1.3编辑一个简单的材质 199
7.1.4材质编辑器参数的设置与应用 201
7.2贴图通道的应用 208
7.2.1“Diffuse”(漫射)贴图通道的应用及其参数的设置 208
7.2.2“Bump”(凹凸)贴图通道的应用及其参数的设置 212
7.2.3“Opacity”(不透明度)贴图通道的应用及其参数的设置 214
7.3 从【Asset Browser…】(资源管理器)中获取贴图 215
7.4贴图类型 216
7.4.1“Checker”(棋盘格)贴图类型的应用及参数的设置 216
7.4.2“FlatMirror”(平面镜像)贴图类型的应用及参数的设置 218
7.5复合材质的应用 222
7.5.1“Double Sided”(双面材质) 222
7.5.2“Multi/Sub-Obiect”(多重/子物体材质) 224
7.5.3 Advanced Lighting Override Material(高级照明材质)的应用 227
7.6编辑常用材质 231
7.6.1马赛克材质 232
7.6.2不锈钢材质 235
7.6.3半透明窗纱材质 236
7.6.4天鹅绒布艺材质 240
7.6.5镜面材质 242
7.6.6 卫浴陶瓷材质 244
7.6.7保存材质 245
7.7小结 248
第8章 设置灯光及光能传递的应用 249
8.1 3ds max 7中灯光的分类 250
8.1.1 灯光的设置原则 250
8.1.2【Standard】(标准灯光) 251
8.1.3【Omni】(泛光灯)在效果图中的应用 251
8.1.4【Target Spot】(目标聚光灯)在效果图中的应用 254
8.1.5 应用【VolumeLight】(体积光)创建缕缕阳光的效果 256
8.1.6 应用【Target Directional】(目标平行光)模拟太阳光 259
8.2【Photometric】(光学灯光) 262
8.2.1 用【TargetPoint】(目标点光源)及光域网文件创建筒灯的灯光效果 263
8.2.2 应用【FreeLinear】(自由线光源)创建天花暗藏光带的灯光效果 267
8.2.3 应用【TargetPoint】(目标点光源)创建天花暗藏光带的灯光效果 268
8.2.4 利用自发光材质创建发光顶板的光照效果 269
8.2.5 应用【IES Sun】(日光)和【IES Sky】(天光)创建阳光效果 272
8.3【RadioSity】(光能传递) 274
8.4【Light Tracer】(光迹追踪器) 278
8.5 小结 284
第9章 中西合璧的客厅效果图实战 285
9.1制作效果图的流程 285
9.2制作中西合璧的客厅效果图 285
9.2.1 室内空间(墙体、地面和顶面造型)的制作 285
9.2.2摄像机的创建与调整 290
9.2.3开阳台洞口并创建阳台栏杆 293
9.2.4设计并创建背景墙造型 296
9.2.5制作阳台垭口筒子板、装饰线(贴面板)以及踢脚板 297
9.2.6编辑材质 301
9.2.7室内构件的合并与布置 310
9.2.8创建灯光并应用光能传递计算结果 320
9.3渲染与输出 328
9.3.1设置渐变色背景 328
9.3.2设置背景贴图 331
9.3.3输出场景文件 333
9.4应用Photoshop CS进行后期处理 335
9.4.1合成背景 335
9.4.2添加植物 337
9.5小结 342
第10章 制作电梯间效果图 343
10.1创建电梯间的框架 343
10.1.1创建电梯间框架结构 343
10.1.2制作电梯门及门套 348
10.1.3制作装饰立柱和装饰挂板 351
10.1.4创建摄像机 355
10.2编辑材质 356
10.2.1创建电梯门的材质 356
10.2.2创建装饰立柱以及电梯门套的材质 357
10.2.3创建装饰挂板的材质 358
10.2.4创建电梯指示灯板的材质 359
10.2.5创建墙面的材质 360
10.2.6创建地面材质 361
10.2.7创建拱形顶的材质 361
10.2.8创建发光板的材质 362
10.3 创建灯光并应用光能传递计算光照效果 362
10.3.1 创建吊顶光带灯光 362
10.3.2创建墙面的暗藏灯光 365
10.3.3 染输出 367
10.3.4应用Photoshop CS后期处理 367
10.4 应用【Normal】(法线)修改器快速创建房间框架 369
10.4.1 创建房间 370
10.4.2打开门洞 372
10.4.3 分离各面墙体 373
10.5小结 374
第11章 制作建筑巡游动画 375
11.1 设计室内环视浏览动画 375
11.2创建预览 382
11.3渲染输出动画文件 384
11.4 小结 385
附录A 3ds max 7常用快捷键 386