《软件工程 第2版》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:张海藩编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115140707
  • 页数:360 页
图书介绍:本书为高等学校软件工程课程的教材。

目录 1

第一篇 软件工程与软件过程 1

第1章 软件工程 1

1.1 软件危机 1

1.1.1 计算机系统的发展历程 1

1.1.2 软件危机的含义 2

1.1.3 产生软件危机的原因 3

1.1.4 消除软件危机的途径 5

1.2 软件工程 6

1.2.1 什么是软件工程 6

1.2.2 软件工程的基本原理 6

1.2.3 软件工程方法学 8

1.3 小结 10

习题 11

第2章 软件过程 13

2.1 软件生命周期的基本任务 13

2.2 瀑布模型 16

2.3 快速原型模型 18

2.4 增量模型 19

2.5 螺旋模型 20

2.6 喷泉模型 22

2.7 小结 23

习题 24

3.1 概述 25

第二篇 传统方法学 25

第3章 结构化分析 25

3.2 与用户通信的技术 26

3.2.1 访谈 26

3.2.2 简易的应用规格说明技术 27

3.2.3 软件原型 28

3.3 分析建模与规格说明 29

3.3.1 分析建模 29

3.3.2 软件需求规格说明 29

3.4.1 数据对象 31

3.4.2 属性 31

3.4 实体—关系图 31

3.4.3 关系 32

3.4.4 实体—关系图的符号 32

3.5 数据流图 33

3.5.1 数据流图符号 33

3.5.2 例子 34

3.5.3 命名 37

3.6 状态转换图 37

3.6.1 状态 38

3.6.2 事件 38

3.6.3 符号 38

3.6.4 例子 39

3.7 数据字典 40

3.8 结构化分析实例 41

3.8.1 问题陈述 42

3.8.2 问题定义 42

3.8.3 可行性研究 43

3.8.4 需求分析 48

3.9 小结 53

习题 55

第4章 结构化设计 56

4.1 结构化设计与结构化分析的关系 56

4.2 软件设计的概念和原理 57

4.2.1 模块化 57

4.2.3 逐步求精 59

4.2.2 抽象 59

4.2.4 信息隐藏 60

4.3 模块独立 61

4.3.1 耦合 61

4.3.2 内聚 62

4.4 启发规则 63

4.4.1 改进软件结构提高模块独立性 63

4.4.2 模块规模应该适中 64

4.4.3 深度、宽度、扇出和扇入都应适当 64

4.4.4 模块的作用域应该在控制域之内 64

4.5.1 层次图和HIPO图 65

4.5 表示软件结构的图形工具 65

4.4.6 设计单入口单出口的模块 65

4.4.7 模块功能应该可以预测 65

4.4.5 力争降低模块接口的复杂程度 65

4.5.2 结构图 67

4.6 面向数据流的设计方法 68

4.6.1 概念 68

4.6.2 变换分析 69

4.6.3 事务分析 75

4.6.4 设计优化 76

4.7 人机界面设计 77

4.7.1 人机界面设计问题 77

4.7.2 人机界面设计过程 78

4.7.3 界面设计指南 79

4.8 过程设计 81

4.9 过程设计的工具 83

4.9.1 程序流程图 83

4.9.2 盒图(N_S图) 84

4.9.3 PAD图 84

4.9.4 判定表 86

4.9.5 判定树 87

4.9.6 过程设计语言(PDL) 87

4.10 面向数据结构的设计方法 88

4.10.1 Jackson图 88

4.10.3 Jackson方法 89

4.10.2 改进的Jackson图 89

4.11 小结 94

习题 95

第5章 结构化实现 98

5.1 编码 98

5.1.1 选择程序设计语言 98

5.1.2 编码风格 100

5.2 软件测试基础 102

5.2.1 测试目标 102

5.2.3 测试准则 103

5.2.4 流图 103

5.2.2 黑盒测试和白盒测试 103

5.3 逻辑覆盖 106

5.4 控制结构测试 108

5.4.1 基本路径测试 108

5.4.2 条件测试 111

5.4.3 数据流测试 113

5.4.4 循环测试 114

5.5 黑盒测试技术 115

5.5.1 等价划分 116

5.5.2 边界值分析 118

5.5.3 错误推测 119

5.6.1 测试步骤 120

5.6 测试策略 120

5.6.2 单元测试 121

5.6.3 集成测试 123

5.6.4 确认测试 126

5.7 调试 127

5.7.1 调试过程 127

5.7.2 调试途径 128

5.8 软件可靠性 130

5.8.1 基本概念 130

5.8.2 估算平均无故障时间的方法 131

5.9 小结 132

习题 133

第三篇 面向对象方法学 139

第6章 面向对象方法学导论 139

6.1 面向对象程序设计实例 139

6.1.1 用对象分解取代功能分解 139

6.1.2 设计类等级 141

6.1.3 定义属性和服务 143

6.1.4 用C++语言实现 144

6.2 面向对象方法学概述 147

6.2.1 面向对象方法学的要点 147

6.2.2 面向对象的软件过程 149

6.3 面向对象方法学的主要优点 150

6.4.1 对象 153

6.4 面向对象的概念 153

6.4.2 其他概念 156

6.5 面向对象建模 159

6.6 对象模型 160

6.6.1 表示类的符号 160

6.6.2 表示关系的符号 161

6.7 动态模型 164

6.8 功能模型 165

6.9 三种模型之间的关系 165

6.10 小结 166

习题 166

7.1.1 概述 168

第7章 面向对象分析 168

7.1 分析过程 168

7.1.2 三个子模型与五个层次 169

7.2 需求陈述 170

7.2.1 书写要点 170

7.2.2 例子 171

7.3 建立对象模型 172

7.3.1 确定类与对象 172

7.3.2 确定关联 174

7.3.3 划分主题 177

7.3.4 确定属性 177

7.3.5 识别继承关系 178

7.3.6 反复修改 179

7.4 建立动态模型 182

7.4.1 编写脚本 182

7.4.2 设想用户界面 183

7.4.3 画事件跟踪图 184

7.4.4 画状态图 184

7.4.5 审查动态模型 186

7.5 建立功能模型 187

7.5.1 画出基本系统模型图 187

7.5.2 画出功能级数据流图 187

7.5.3 描述处理框功能 188

7.6.3 与数据流图中处理框对应的操作 189

7.6.4 利用继承减少冗余操作 189

7.6 定义服务 189

7.6.2 从事件导出的操作 189

7.6.1 常规行为 189

7.7 面向对象分析实例 190

7.7.1 需求陈述 190

7.7.2 建立对象模型 190

7.7.3 建立动态模型 191

7.7.4 建立功能模型 193

7.7.5 进一步完善 194

7.8 小结 194

习题 195

8.1 面向对象设计的准则 197

第8章 面向对象设计 197

8.1.1 模块化 198

8.1.2 抽象 198

8.1.3 信息隐藏 198

8.1.4 弱耦合 198

8.1.5 强内聚 199

8.1.6 可重用 199

8.2 启发规则 199

8.2.3 设计简单的类 200

8.2.2 一般—特殊结构的深度应适当 200

8.2.1 设计结果应该清晰易懂 200

8.2.4 使用简单的协议 201

8.2.5 使用简单的服务 201

8.2.6 把设计变动减至最小 201

8.3 系统分解 201

8.3.1 子系统之间的两种交互方式 202

8.3.2 组织系统的两种方案 202

8.3.3 设计系统的拓扑结构 203

8.4 设计问题域子系统 203

8.4.4 增添一般化类以建立协议 204

8.4.3 把问题域类组合在一起 204

8.4.5 ATM系统之例 204

8.4.2 重用已有的类 204

8.4.1 调整需求 204

8.5 设计人—机交互子系统 205

8.5.1 设计人—机交互界面的准则 205

8.5.2 设计人—机交互子系统的策略 206

8.6 设计任务管理子系统 207

8.6.1 分析并发性 208

8.6.2 设计任务管理子系统 208

8.7 设计数据管理子系统 209

8.7.1 选择数据存储管理模式 209

8.7.2 设计数据管理子系统 210

8.8.1 确定类中应有的服务 212

8.8 设计类中的服务 212

8.7.3 例子 212

8.8.2 设计实现服务的方法 213

8.9 设计关联 214

8.9.1 关联的遍历 214

8.9.2 实现单向关联 214

8.9.3 实现双向关联 215

8.9.4 关联对象的实现方法 215

8.10 设计优化 215

8.10.1 确定优先级 215

8.10.2 提高效率的几项技术 216

8.10.3 调整继承关系 217

8.11 面向对象分析与设计实例 218

8.11.1 面向对象分析 219

8.11.2 面向对象设计 221

8.12 小结 225

习题 226

第9章 面向对象实现 227

9.1 程序设计语言 227

9.1.1 面向对象语言的优点 227

9.1.2 面向对象语言的技术特点 228

9.1.3 选择面向对象语言 231

9.2 程序设计风格 232

9.2.1 提高可重用性 232

9.2.3 提高健壮性 234

9.2.2 提高可扩充性 234

9.3 测试策略 235

9.3.1 面向对象的单元测试 235

9.3.2 面向对象的集成测试 235

9.3.3 面向对象的确认测试 236

9.4 设计测试用例 236

9.4.1 测试类的方法 236

9.4.2 集成测试方法 238

9.5 小结 240

习题 240

10.1.1 代码行技术 242

10.1 度量软件规模 242

第10章 计划 242

第四篇 软件项目管理 242

10.1.2 功能点技术 243

10.2 工作量估算 245

10.2.1 静态单变量模型 245

10.2.2 动态多变量模型 245

10.2.3 COCOMO2模型 246

10.3 进度计划 248

10.3.1 基本原则 249

10.3.2 估算软件开发时间 250

10.3.3 Gantt图 251

10.3.4 工程网络 252

10.3.5 估算进度 253

10.3.6 关键路径 254

10.3.7 机动时间 255

10.4 小结 256

习题 257

第11章 组织 259

11.1 民主制程序员组 259

11.2 主程序员组 260

11.3 现代程序员组 262

11.4 软件项目组 263

11.4.1 三种组织方式 264

11.4.2 四种组织范型 265

习题 266

11.5 小结 266

第12章 控制 267

12.1 风险管理 267

12.1.1 软件风险分类 267

12.1.2 风险识别 268

12.1.3 风险预测 272

12.1.4 处理风险的策略 274

12.2 质量保证 275

12.2.1 软件质量 275

12.2.2 软件质量保证措施 276

12.3.1 软件配置 279

12.3 配置管理 279

12.3.2 软件配置管理过程 281

12.4 小结 286

习题 286

第13章 国际标准 288

13.1 IEEE 1058.1软件项目管理计划标准 288

13.1.1 软件项目管理计划的组成 288

13.1.2 IEEE软件项目管理计划 289

13.2 ISO9000质量标准 291

13.2.1 基本思想 291

13.2.2 ISO9000—3标准 292

13.3 ISO/IEC 12207软件生命周期过程标准 294

13.3.1 概述 294

13.3.2 软件生命周期过程 295

13.4 ISO/IEC TR 15504软件过程评估标准 298

13.4.1 概述 299

13.4.2 标准的结构 299

13.5 能力成熟度模型 300

13.5.1 能力成熟度模型的结构 301

13.5.2 能力成熟度等级 302

13.5.3 关键过程域 303

13.5.4 应用CMM 304

13.6 小结 304

习题 305

14.1 概述 306

14.1.1 非形式化方法的缺点 306

第14章 形式化方法 306

第五篇 高级课题 306

14.1.2 软件开发过程中的数学 307

14.1.3 应用形式化方法的准则 307

14.2 有穷状态机 308

14.2.1 基本概念 308

14.2.2 电梯问题 309

14.2.3 评论 312

14.3 Petri网 312

14.3.1 基本概念 312

14.3.2 应用实例 314

14.4.1 简介 315

14.4 Z语言 315

14.4.2 评论 317

14.5 小结 318

习题 318

第15章 统一建模语言UML 320

15.1 概述 320

15.1.1 UML的产生和发展 320

15.1.2 UML的结构 321

15.1.3 UML的图 322

15.1.4 UML的应用领域 323

15.2.1 用例图 324

15.2 静态建模机制 324

15.2.2 类图和对象图 327

15.3 动态建模机制 336

15.3.1 消息 336

15.3.2 状态图 336

15.3.3 顺序图 337

15.3.4 协作图 339

15.3.5 活动图 340

15.4 描述物理架构的机制 341

15.4.1 逻辑架构和物理架构 341

15.4.2 构件图 341

15.4.3 配置图 342

15.5.1 使用UML的准则 343

15.5 使用和扩展UML 343

15.5.2 扩展UML的机制 344

15.6 小结 345

习题 345

第16章 软件重用 346

16.1 可重用的软件成分 346

16.2 软件重用过程 347

16.2.1 构件组装模型 347

16.2.2 类构件 348

16.2.3 重用过程模型 349

16.3.1 分析过程 350

16.3 领域工程 350

16.3.2 领域特征 351

16.3.3 结构建模和结构点 352

16.4 开发可重用的构件 352

16.4.1 为了重用的分析与设计 352

16.4.2 基于构件的开发 353

16.5 分类和检索构件 354

16.5.1 描述可重用的构件 355

16.5.2 重用环境 357

16.6 软件重用的效益 357

16.7 小结 358

习题 359

参考文献 360