目录Jack——带您进入Maya的世界 1
Maya的应用领域 2
运行Maya的硬件要求 4
Maya的项目管理 5
Maya 7的新增功能 6
计算机的色彩知识 8
Maya的界面 9
Render Settings(渲染参数设置) 11
Maya Light(灯光) 13
Material and Textures(材质和纹理) 17
小闹钟——流逝的时间 21
指定工程>设置灯光 23
设置材质>IPR的渲染测试 26
用环境纹理制作金属反射>拷贝节点 27
剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品 28
反射与折射——Reflectivity and Refractions 29
指定工程>设置灯光>灯光连接表 31
调节Reflectivity(反射)>调节Refractions(折射) 35
调节环境>节点的使用 36
调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙 37
石灰墙上的冷暖变化>Orange的纹理 39
设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理 41
体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering 43
硬件渲染>High Quality Rendering(高质量渲染) 44
Hardware Alpha(硬件阿尔法)>Hardware Shadows(硬件阴影) 45
Hardware Reflectivity(硬件反射) 46
Hardware Particles(硬件粒子) 47
Expression(表达式)>Color(颜色属性) 48
Opacity(选项)>Motion Blur(运动模糊)>粒子缓存 49
流体特效——Fluid Effects 51
Ocean(海洋)>导入模型 54
Environment Fog(环境雾)>Fog Type(雾的类型) 55
光与影 57
虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境) 59
Glow(辉光)>导入船模型>Caustics(焦散) 63
补光增加细节 65
神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基础 67
使用Paint Effects制作星空 69
石柱上的花朵>Paint Effects的阴影 71
石梁上的花与草>最终渲染的成品 74
运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色 77
浅谈运动模糊>2D Motion Blur(2D运动模糊) 78
3D Motion Blur(3D运动模糊) 79
浅谈色温>浅谈环境颜色 80
体验间接照明的魅力——Mental ray 83
选择Mental ray 85
使用Final Gather>设置灯光 85
指定材质>观察光子分布>通过材质控制Final Gather 90
优化Final Gather>在Output Window里显示渲染时间 92
全局物体光子与单个物体光子>设置材质 93
2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用 95
最终成品 96
进入无灯时代——Final Gather 97
导入汽车模型>使用Final Gather 100
设置材质 101
控制曲面高光>剩余材质的设置 103
水波纹的地面>最终成品 105
天光与烘培贴图——Sky Light and Batch Bake 109
使用Sky Light(天光) 111
使用Batch Bake(烘培贴图)>烘培类型 113
Vertex bake(烘培顶点)详解 114
Texture bake(烘培贴图)详解>烘培过程 116
使Maya Software(软件渲染) 121
用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图 124
使用Paint Effects 129
用Photoshop进行后期处理 131
闪电特效与辉光——Create Lightning and GloW 133
打开场景文件>设置灯光 135
设定材质 136
Create Lightning(创建闪电) 139
渲染设置>最终成品 142
法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects 144
打开场景文件>Suface Sampler(曲面采样)图解 145
设置灯光 147
调整Normal Map 150
设置材质>完善手柄材质 153
体积材质——灯光雾 159
用Photoshop进行后期处理>最终成品 160
毛发——Tennis Ball 163
浅谈Fur(毛发)>设置灯光 165
设置材质 168
Fur的入门>Fur属性参数图解 171
Fur的阴影>最终成品 176
指定工程>设置灯光 181
设置材质 183
使用misss_fast_simple材质>使用Final Gather 185
misss_fast_simple材质图解 187
Mental Ray的凹凸节点>渲染设置>最终成品 190
Mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering 193
打开场景文件>设置灯光 196
设置玻璃和酒的材质 200
设置标签材质 204
Mental ray的焦散——Caustics 206
关于HDRI图片 209
Caustics(焦散) 211
渲染设置>Photoshop调色>最终成品 215
卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 217
打开场景文件>设置灯光 219
设置材质>渲染设置>最终成品 222
Toon Shader(卡通着色器)详解 225
制作2D卡通效果 228
使用Toon Outline(卡通线)>Toon Outline属性详解 231
重新指定Toon Outline>渲染设置>最终成品 235
鞋的写生——在娱乐的过程中工作 239
指定工程>设置灯光 242
设定鞋的材质 245
颜色贴图和凹凸贴图 253
使用阵列灯光模拟GI效果 265
使用Paint Effects 267
渲染设置>Photoshop进行后期处理>最终成品 269
海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake 271
指定工程>设置灯光 273
Turtle简介>使用Occlusion(阴影遮罩) 277
Turtle Baking Options(海龟烘培选项) 280
Bake(烘培) 282
用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图 288
模拟GI与HDRI效果>渲染设置>最终成品 303